弈剑行:戟改引热议,全新平衡调整引发玩家热议

27 2

弈剑行:戟改引热议,全新平衡调整引发玩家热议

弈剑行中,戟曾凭借多变招式占有一席之地,但随着版本更新,其强度逐渐落后于剑与刀。本文从实战角度分析戟的优缺点,探讨其当前处境与改进方向。

当前版本中,武器强度呈现剑优于刀,而刀又明显压制戟的态势。关于戟的改动,虽然新增了一些变招,例如金钟接横扫二和青龙二,提升了虚实结合的变化性和反制能力,秒实速度也有所加快,全程霸体也增强了虚招的实用性。但整体来看,这些调整并未从根本上改善戟在对抗中的弱势。

蛮牛作为戟的重要追击技能,其全虚化设定使其在实战中难以命中,即便可通过闪避取消,但在面对实招时几乎无法有效反制。蛮牛接地爆的连招也因命中率下降而逐渐失去优势。

再看刀与剑的变化,尽管刀在版本更新前已有一定强度,但如今在同等配置下已能压制戟。这并非玩家操作提升所致,而是武器本身强度发生了明显变化。金钟机制的调整也让其对刀的克制作用大幅削弱,拆招后的小击退让戟难以完成连击压制。

目前戟的问题主要体现在闪避慢、出招慢、伤害低、攻速慢等方面。相比之下,剑的攻速与压制能力过于强势,建议适当削弱,例如将离剑二改为虚招,春风改为实招,并将蛮牛二段恢复为实招,同时提升戟的出伤距离,优化击退与拆招机制,以实现更平衡的对抗体验。

评论列表
  1. 弈剑行的戟改真的让人眼前一亮,平衡调整让游戏更加公平,个人体验中感觉操作更流畅了!
  2. 几许炊烟 回复
    戟改挺不错,平衡调整有新意,我玩着顺手,体验挺好。