弈剑行戟法攻略:深度解析与实战技巧分享,助你轻松上分
弈剑行现版本中,戟虽机制调整导致下限降低,但上限犹存,尤其近身战斗依然强势。本文将探讨戟的实战技巧与连招思路,分享蛮二侧爆等打法,并聊聊版本更新的期待。
当前版本对戟的影响已经逐渐适应,整体手感还算不错,最开始那种不适感已经基本消失了。就我个人体验而言,戟在这个版本依然保有上限,只是整体下限有所降低。在近距离对抗中,它依旧具备极强的压制力,特别是在关闭了模糊出招之后,手感明显提升,更接近改版前的流畅度。再加上部分招式具备闪身取消的特性,实战中的变化也更加多样,连招思路可以更灵活。
相比之下,当前版本的剑和刀似乎更占机制上的优势。剑的优势在于利用闪身制造霸体,通过真空期进行反复拉扯,而刀则依靠不可拆解的蹭血方式持续消耗对手。剑对戟的拉扯能力其实一直存在,并不会影响戟本身的强度;但刀的不可拆机制确实有些反直觉,尤其是在霸体已经被削弱、防反又存在卡手问题的情况下,再被断掉招式释放节奏,确实容易让人措手不及。
除去这两种武器之外,这个版本似乎没有其他能有效克制戟的机制了。总体而言,戟过去可以通过机制优势实现低段位压制高段位的情况,如今则更多依赖操作和临场应变。但在中近距离对抗中,戟依然保有优势。可以灵活搭配出其、青龙一、暗三、金一、回马一、进一、进四等招式进行连段组合。而在中远程方面,横扫、暗二连搓、暗三弹虚与蹭血等方式也都能发挥作用(有高手实战演示过,暗三更适合蹭血,而非弹虚)。
这里分享一个蛮二的用法,我称之为蛮二侧爆。原理其实不复杂,就是利用蛮二取消后摇,在对手无霸体的真空期发动攻击,要么躲开对手正面攻击,要么用霸体硬扛,然后从侧面发动突袭。用点寒来演示只是说明对面是虚招,实际对战中这个爆可能会被拆掉或者被实招打断,关键看玩家对距离的掌控,建议多尝试左侧身,命中率更高一些,毕竟右手武器左侧破绽更容易打。
实战中,当对手用虚招起手,或起手较慢的实招时,蛮二侧爆可以用在连招结尾,当你突然脱离,对手通常会尝试反打,这时正是侧爆的最佳时机,无论是拆招成功与否,都能打出伤害,还不怕被架。也可以在拆招之后使用,不管你是拆掉对方招式还是被对方拆了,只要抓住他起手的动作,闪身接蛮二侧爆,往往能打个出其不意。
而且,蛮二侧爆之后如果对手后退,还能顺势衔接暗三或金钟,制造卡距机会,打出一套地爆连。这个思路其实可以应用到很多招式上,戟本身出招速度快、闪身灵活,实战中这套逻辑还有很大的开发空间。
以下是我常用的连招组合,水平一般,仅供大家参考(尺v尺):
近身连:
地爆连:
(金钟没卡准,意思一下就好)
最后再提两点:
第一,蛮二侧爆目前还只是理论推演,尚未经过大量实战验证,欢迎有尝试过的玩家分享经验;
第二,希望不可拆机制能被适当调整,毕竟戟也想坐坐版本龙椅啊。
