御剑日记新手攻略:揭秘基础问答,快速上手必备技巧
我的御剑日记是一款卡牌养成+放置修仙的回合制RPG,国服即将公测,版本大改后攻略全废?别慌!本文为你扫盲基础概念,解答萌新高频疑问,助你轻松入坑。
其他传送门:
凡尘界初期历练常见难题解析:青龙鳞片获取、祭坛使用技巧及乙木之息隐藏点位。
二阶灵真界历练常见难题解析:芝精玉林迷阵、战场遗迹机关、天衍秘库禁制与庚金之息的隐匿之处。
开篇碎碎念:
由于新增了至宝等付费内容,而我本身不太愿意在这方面投入太多,再加上运气一向不太好,因此公测之后的进度应该会比较慢。如果大家想了解最新的游戏情况,建议多关注那些愿意投入资源的玩家分享的经验,他们的反馈会更及时、更全面。再次感谢大家的关心和支持。
国服即将开启公测,但当前版本相比之前的测试及外服已进行大幅调整,几乎等同于一款全新游戏,因此过往的经验总结和攻略基本不再适用。之前的帖子暂不删除,毕竟花费了不少精力撰写,或许能为日后有意前往台服单机养老的玩家提供些许参考,倘若还有人愿意体验的话。
由于版本在公测前一个月才经历大规模改动,操作复杂且测试周期较短,外服也未同步更新,导致缺乏对新版本后期玩法的充分验证。加之公测时可能仍有调整,目前尚无深入的阵容搭配与养成攻略,玩家需自行探索,逐步摸索适合的培养路径与战斗策略。
之前本来打算趁着封测新服上线,写一篇适合萌新的七天攻略,但因为抽卡体验不佳,再加上一些奇怪的问题,两天就放弃了,转而跑去玩崩铁了。而且担心如果写的内容到公测时有改动,凭空猜测又怕误导大家。正好晚上群里有人问起招架相关的问题,于是决定换个方向,写一些关于基础数值和游戏机制的内容,帮助刚入坑的萌新和对术语、机制不太了解的玩家更好地理解游戏,做个简单的科普和整理。
内容较为基础,若关注阵容搭配与战力提升,可跳过本文,待公测时参考攻略组及其他玩家分享的进阶指南。
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A:这是一款冒险解谜类游戏。
卡牌养成结合放置修仙的回合制游戏
Q:氪金吗?
这并非一款纯粹靠热情支撑的游戏,氪金与否完全取决于个人选择。游戏内提供了多种礼包和付费项目,性价比参差不齐。若想快速提升实力,适度充值确有帮助。尽管刚进入游戏时感觉付费点密集,但以当前版本来看,即便不追求极限速氪,一路玩到毕业也无需花费六位数金额,对重度玩家而言相较其他同类产品已属花费较低。不过与早期版本相比,如今对微氪或零氪玩家的友好度有所下降,期待公测时能通过增加福利改变这一现状。
Q:肝吗?
除了刚开始需要花几个小时熟悉游戏、完成主线任务和了解养成系统外,后期基本没有硬性任务,每天上线两三次,花10到30分钟就能完成日常,属于轻松挂机收菜的副游类型。
白嫖是否能持续游玩?
这款游戏在一定程度上支持白嫖玩法,甚至可以将星宿等级提升至最高的V8。虽然氪金玩家在资源获取上更具优势,但游戏内本身也有大量资源可供普通玩家积累,除了部分天阵营妖灵之外,大部分养成内容只是时间早晚的问题,即使不花钱,只要坚持得够久,也能逐步达成满配。游戏整体偏向单机体验,社交系统较为简单,仅限于聊天和仙盟功能,PVP内容也相对有限,奖励差异不大,核心玩法还是围绕妖灵和主角的养成展开。不像一些MMORPG那样,野外可能会被氪金玩家随意欺负。如果你对排行榜并不在意,完全可以以白嫖方式一直玩下去,甚至有可能熬过氪金玩家。但如果你想以零氪或小氪的身份与重金投入的玩家一较高下,那可能更适合去一些竞技类游戏,毕竟氪金玩家在游戏中投入的资源,自然是希望看到相应回报的。
有没有交易机会?可以搬砖吗?
A:没有,别想了。
看游戏图标和下载渠道是否官方。
登录乐府互娱账号进入游戏即为官方服务器。
公测选哪个区服更合适?
据悉首日将开放5至10个官方服务器,满员后将持续增开新服。
喜欢热闹、担心鬼服的玩家可优先选择前几个服务器开卷。
如果只想轻松拿排名奖励,不在乎氪金多少,可以考虑去人少的后开服,不过新开的服第一天人数通常也较多。
没有游戏经验或担心花费不当、不愿与封测玩家竞争的玩家,可先在前期服务器免费体验,积累几天经验后再转入后期服务器进行充值。希望彻底避开封测返利机制的玩家需注意,返利领取期限仅为7天,逾期无法获取。
一般氪金情况是怎样的?
喜欢白嫖或首充的玩家,坚持到最后也能成为大佬。
双卡玩家建议必买永久卡,月卡可先买一个月助力前期冲境界,之后根据自身情况决定是否续费,性价比优先。
花费千元左右,可入手双卡、首周每日修为礼包,并精选几款高性价比的新服礼包与福令基金,V5赠送的修为丹和功法对前期发展尤为关键。
中氪玩家(3000元以上)建议选择双卡配置,优先完成所有福令任务、基金、每日每周低价礼包和天天返利,避免购买青龙等高价低星礼包。主要目标是解锁V9等级,获取增加10%修为的功法,并开启首个至宝提炼丹药功能,确保修为和境界处于第一梯队。
氪金约一万左右:礼包领取后基本无压力,此时建议先观察服务器内他人的投入情况,结合自身冲榜目标决定策略。可选择保留资金等待后续活动,以更高性价比提升战力,或加大投入争夺排名与法相奖励。青龙升满约需1.2万,首日无法靠礼包直接拉满,若想冲击榜首,因青龙战力加成显著,建议投入3万以上优先考虑。
顶级氪金玩家追求战力极致,不计成本,目标直指全服榜首。建议将投入重点放在丹药、神器、道骨丹、炼星石等核心资源上,快速提升实力。仙晶保留足够应对日常消耗及商店兑换即可,其余资源全力用于战力突破,以压倒性优势领跑排行榜。
法力榜的法相现已绝版,后续暂无获取途径。是选择在开服时豪掷千金抢占排名,还是等待冲榜结束后更划算地提升战力,成了玩家需要权衡的问题。
Q:仙晶怎么花?
购买次数、刷新商店或购入道具材料都可以,仙晶来得快花得也快,不必吝惜,积攒无益,尤其首周应积极投入以冲刺排名。
请注意:除氪金玩家外,切勿使用仙晶抽卡,切勿使用仙晶抽卡,切勿使用仙晶抽卡,大多数情况下都难以回本。普通卡池强行抽取性价比极低。即使是氪金玩家,也建议每天抽到心愿角色后就停止,等待次日刷新。已满级的玩家可自行决定。
抽卡保底机制如何?心愿池如何开启?
30抽必得金色妖灵,200抽必得自选天命妖灵,100抽解锁心愿池。
妖灵分为不同类型和品级。
游戏中的类型主要包括输出、控制、防御和治疗四大类。品质则分为珍品(蓝色)、灵品(紫色)和仙品(金色)三种。在仙品中,还有一类特别标注的妖灵,其能力比普通仙品更强,而其中天神阵营的妖灵实力最为突出。
可培养的妖灵有哪些?主角与妖灵如何互动?资源应如何合理分配?
此处培养的是出战阵容而非单一妖灵,因此可放心投入资源,更换妖灵时不会造成浪费,只需注意装备适配性即可。主角与妖灵孰强,受版本影响较大,目前尚无定论。主角的成长主要依赖功法体系,在二阶前未获得万剑归宗时,整体实力通常不及妖灵;后续表现则需结合国服实际调整情况判断。资源分配方面,若以提升总体战力为目标,建议在主角与妖灵之间均衡投入;若更看重PVP表现,则推荐集中资源培养主输出或主副输出角色。具体策略可根据个人偏好灵活选择,无需拘泥固定模式。
有定期举行的活动吗?
真正意义上的定时活动是每周一次的仙盟争锋,也就是仙盟战,固定在每周六晚上8点开启,玩家只需在线挂机满15分钟即可。其余活动则属于伪定时类型,如征战魔域、妖王入侵和飞舟祭炼,虽然全天开放,但在特定时间段内参与可获得更高的伤害或奖励加成。其中,飞舟祭炼的加成时段为每天18:00至21:00,征战魔域和妖王入侵的加成时间则集中在每天20:00到20:30。这些活动平时只需花费两三分钟完成一次战斗,之后便可使用扫荡功能快速完成,无需每天准时在线参与,只有仙盟战需要特别留意时间。
飞舟祭炼奖励包含属性加成与资源增益,持续时间按祭炼周期计算,被抢指他人成功挑战导致祭炼权转移。
受奖励加成影响的仅限仙盟贡献与飞舟经验,大日真核和飞舟符火不享受此类加成。在仙盟贡献充足的情况下,飞舟是否处于加成时段并非关键。奖励生效的时间段为每日18至21点,指的是必须在此期间内开始祭炼,而非完成时间;只要启动祭炼的时间落在该区间,无论何时收取结果,均可获得加成。高级祭炼最多被他人抢夺一次大日真核,自身至少可保底获得两个。中级祭炼无法被抢夺大日真核,确保至少获取一个,对普通玩家而言最为稳妥且性价比高。若已获得的资源被抢,可通过夺回机制全部取回,但原抢夺者所获部分不受影响,相当于双方各自持有相同数量。
历练地图未达100%完成度该如何处理?
点击右下角,检查是否有遗漏的采集物品。
历练中若遇福地线索缺失,可尝试其他途径寻找。
查看右下角是否有热心人留言或留下进度坐标。
在修炼界面右下角进入历练问题,输入关键词即可获取自动回复,此功能仅限官服使用。
论坛搜索攻略帖子
在官方群内向其他高手咨询(一群703947082,二群454574850,三群515777477)。
历练地图及飞升时间一览
境界依次为凡间、灵真界、仙玄界、神炎界、圣霄界,飞升条件分别为化神三层、大乘三层、清元三层、洞虚三层。
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大家普遍关注的问题:
金色品质妖灵首次通过抽卡获得本体,再次抽到则自动转化为60个碎片。升星需消耗碎片填充5个孔位并完成一次突破,每级共需点击6次。以下是逐级提升所需的具体碎片数量。
1星:60
2星:120
3星:150
4星:180
5星:210
6星:240
7星;300
8星:360
9星:360
10星:360
一只妖灵要升到满星,总共需要抽到40只,其中39只是用于升星的材料。
建议宗门顺序:优先游历,辅以关键自创心法解锁需求。
灵虚宗、太清观、玉清门、阎灵宗、舜音宗,皆为一阶宗门。
飞花谷、天水派、灵剑宗、玄焰门、鬼灵门依次为二阶宗门。
天剑派、幽冥教、万符宗、炽火宫、金蝉门、御兽宗,六大宗门依次更迭。
天雷灵宗、秒音玄派、赤傀魔宗、乾阳火宫、清虚剑门、万蛊神教、沧月神谷、巽木灵宗,八方势力逐阶更迭,风云变幻中暗藏玄机。
自创功法优先解锁关键技能,重氪玩家可尽早全开获取属性加成,零氪微氪者按需选择核心功法,其余后续逐步补齐即可。
一阶三玉简:归元之法
风卷残云,二阶玉简五枚。
三阶七玉简,浮屠显万象。
四阶十二玉简:天魁真法
宗门可学或购买的功法可暂时参考全功法个人见解(旧),但与现版本差异需待公测后对比,敬请期待后续攻略。
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基础扫盲
属性:
基础属性:
攻击、防御、气血是角色基础属性。
高级属性:
命中:提升额外命中的概率。
闪避:避开攻击的概率。
暴击指触发时造成较高伤害或治疗效果的概率,实测倍数约在1.3至1.6倍之间。
招架成功可减免一定比例的伤害,具体数值未知。
效果命中:提升「减益状态」成功施加的概率。
效果抵抗:降低受到「减益状态」影响的概率。
降低被敌方暴击命中的概率
化解:降低敌方招架成功率
PVP战斗中提升最终伤害输出效果
PVP中降低所受伤害效果
稀有属性:
提升最终伤害,适用于所有玩法场景。
减伤:降低所有模式下受到的伤害
暴击时额外提升伤害或治疗效果。
招架触发时额外提升的减伤百分比
命中与闪避仅影响概率,无论多高都无法确保必中或必闪。
官方从未公开角色属性与战斗机制的具体计算公式,若发现伤害数据异常也无需意外,毕竟数值设计本就存在缺陷,底层的平衡与算法均未完善。若无调整,攻击类属性收益仍显著高于防御类,优先选择攻击力、增伤、暴击与爆伤属性更有效。防御方面,仅减伤与闪避具备实际价值。
在中,总属性加成属于无玩法限制的全体属性提升,而阵营加成(针对天、地、玄、荒四类的增减伤效果)仅在特定玩法内生效,虽也计入战力,但属于虚战。若以战力为追求目标,建议优先提升基础属性和百分比加成;若侧重实战属性,则应优先强化攻击属性,其次选择百分比血防,随后是防御与血量,最后才考虑阵营加成。
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状态类技能:
增益状态包括:剑心(李逍遥)、梦蛇(赵灵儿)、豹之守护(山灵)、白羽(千鹤)、炎火(旱魃)、战意(将臣)、战仙(将臣)。
减益状态:
单位处于冻伤时,每回合行动前承受施法者10%攻击力的真实伤害,且攻击力降低2%。
灼烧状态下,单位每回合行动前承受施法者15%攻击力的真实伤害。
中毒单位每回合行动前承受施法者10%攻击力的真实伤害,同时防御力降低2%。
禁疗状态下,单位无法恢复生命值。
白翎状态下,单位每回合被施法者吸取10%的基础攻击力。
剑纹效果可叠加,最高五层,叠加时刷新各层持续回合数。
剑鸣状态下,单位所受非状态类伤害增加10%,发动心法时有50%概率附加持续2回合的「剑纹」效果,且剑鸣状态无法叠加。
单位处于真火状态时,每回合将承受施法者攻击20%的真实伤害。
处于锁心状态的单位每次受到非状态伤害时,额外承受其攻击5%的真实伤害,并有50%概率被施加持续1回合的「攻击封印」效果。
10. 灭魂:单位每回合开始时承受施法者30%攻击力的真实伤害,效果不可叠加。
梦引:处于梦引状态的单位,攻击力和暴击率各降低10%,此状态不可叠加。
行动迟缓的单位将在每回合末尾进行行动。
控制状态:
单位若处于神通封禁状态,将无法使用任何神通能力。
被攻击封禁的单位将无法增强攻击力。
防御封禁状态下,单位无法增强防御能力。
暴击封禁状态下,单位攻击无法触发暴击,效果不可叠加。
处于混乱状态的单位释放技能时,会随机攻击敌我双方目标。
被缴械的单位无法使用任何法术技能。
冰冻单位无法行动,直接跳过其回合。
被嘲讽的单位无法释放神通,且强制攻击施加嘲讽者。
其他状态:
可抵挡一次非状态性伤害攻击。
吸血:将造成伤害的XX%转化为自身气血。
受到攻击时,将XX%的伤害反弹给攻击者。
为目标承担部分伤害,分担比例为XX%。
除状态类技能外,功法、剑印、神器、天衣等也可提供增益或减益效果,如提升或削弱各项属性。
非状态类伤害是指除冻伤、灼烧、中毒等以外的其他类型伤害。
真实伤害是指攻击命中后,无视目标所有防御和减伤效果的直接伤害。例如,若攻击力为10000,触发10%真实伤害,则造成1000点伤害,且该伤害无法被防御属性减免。
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战斗相关:
战斗力高的队伍优先出手。
行动顺序:双方主角先行动,随后按1234站位依次进行。
前排站位不必局限于防御型妖灵,还需根据是否需要先手行动来合理安排阵容搭配。
功法触发相关机制
行动开始前:每单位仅触发一次
行动后:同一单位可多次触发(含剑印、天衣伤害等技能特效)。
施法攻击时,法诀神通皆生效
自身:仅主角生效,法诀神通有效,心法、阵法、剑印无法触发。
我方阵营:排除主角与神器
我方全员未携带神器
随机单位:不含神器道具
前排及前排单位为1、2号位。
后排单位配置:3、4号位加主角。
横排优先选前排1、2号位,若无则选后排3、4号位。
侧翼位置在1.3位时对应1.3号位,在2.4位时则对应2.4号位。
敌方单体:按顺序1234
前排单体:若在1或3位,则对应1号位;若在2或4位,则对应2号位。
后排单体:若在1、3位则对应3号位,若在2、4位则对应4号位。
我方全员暴击可于同回合内多次触发
我方单位暴击触发:一回合内累计生效,群体效果仅计两次,专属冥水阵配合万剑归宗。
我方全体恢复气血,一回合内限两次,群体生效,专属幽花真特供。
我方全体受伤:限定次数内有效。
我方全员格挡,次数不限。
主角阵亡后,阵法无法激活。
目前未标注触发次数的阵法,每个单位仅能触发一次,实际效果有限。
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后续内容敬请期待更新
