《修真新玩法揭秘:闪避暴击猜想大揭秘!》
闪避与暴击的计算方式不同于攻击、防御和血量的减法运算,它们采用的是除法机制,且怪物具备防闪避和防暴击的隐藏属性。
假设你的暴击值为50000,怪物的抗暴值为100000,那么你的暴击概率就是50000除以100000,等于50%。接下来将列举几个实际例子来说明这一计算方式。

这里有一个容易被忽略的细节:选修所增加的暴击率或闪避率,并非直接在百分比上叠加,而是对基础数值进行提升。举个例子,假设你原本的暴击值是50000,怪物的防暴击值为100000,此时你的暴击率是50%。当你通过修魔提升10%暴击率时,并不是简单地变成60%,而是将你的暴击值提升到55000,再除以怪物的防暴击值,得到新的暴击率为55%。也就是说,这个百分比是基于你和怪物之间数值比例计算出来的。同理,如果你原本的闪避值很低,比如只有10000,即使选修提升了10%,也才变成11000,换算成实际闪避率依然很低,可能还不到11%。在后期面对那些命中率极高、几乎锁头的敌人时,即便堆了闪避也难以生效。选择能提升攻击属性的修魔路线,反而更容易打出伤害,这也正是许多高玩更倾向于选择魔佛的原因——它在关键时刻更能打破僵局,提升实战输出能力。
如果是按这个除法公式来算,当怪物的防暴击值降到5万或更低时,理论上就能实现百分百暴击。这种情况在某些小怪身上确实会出现,比如道童秘境里的小怪,就会同时触发必定闪避和必定暴击的效果。至于现在回到地图挑战BOSS是否也会出现这种现象,我还没亲自验证,有兴趣的玩家可以试试看。
在挑战图十时,许多玩家都会优先追求暴击属性,尤其是达到5000暴击值常被反复提及,而后期的闪避和暴击提升却少有人关注。原因在于,图十妖王拥有高达一万的防暴击数值,若自身暴击值仅有500,实际暴击率仅为5%,极难通关。一旦通过吃丹药将暴击提升至5000,暴击率便会跃升至50%,输出效率大幅提升。初期获取暴击丹成本低、见效快,因此性价比极高。反观后期,即使投入大量资源将闪避从十万提升到十一万,实际闪避率也仅提高约10%,且闪避值不受灵根加成,成长缓慢。暴击属性虽可通过丹药快速提升,但后期成本高昂、耗时巨大。相比之下,角色三维属性的提升才是根本,它直接影响攻击力、防御力和血量,对整体战力的增强更为稳定和全面,因此长远来看,强化三维才是通关图十的核心策略。
以上只是我的个人推测,仅供大家娱乐参考,具体算法除非官方披露,否则难有定论,欢迎在评论区分享你的见解。