《修仙家族模拟器》伤害算法揭秘:深度解析!

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修仙家族模拟器中伤害机制看似简单,实则暗藏玄机。本文将从防御力算法入手,逐步倒推出完整的伤害计算公式,并分享测试中发现的一些有趣机制,如神通增益的独立计算、伤害波动系数以及暴击与多段伤害的小彩蛋,带你一探修仙战斗背后的数学逻辑。

《修仙家族模拟器》伤害算法揭秘:深度解析!

今天与一位刚接触游戏的朋友一起研究出了防御力的计算方式,现在回头推导伤害的算法。

基础伤害公式大致为:(攻击值 - 防御值)× 技能倍率 × 暴击伤害系数 × (100% - 敌方减伤比例)= 最终伤害。这只是一个基础框架,实际测试中还发现了一些有趣的机制。

增益效果的处理方式较为特殊。例如由技能带来的攻击提升并不会固定在面板上,而是以一种独立的方式参与最终伤害计算,这意味着这部分加成不会先与防御值进行抵扣,而是直接作用于伤害结果。目前测试主要集中在攻击力方面,其他属性尚未验证,但推测也可能是类似机制。

《修仙家族模拟器》伤害算法揭秘:深度解析!

伤害输出存在一定的浮动区间。例如在没有防御和减伤的情况下,一万攻击可能会出现一万一千或九千的波动伤害。暴击时这个浮动往往偏向于更高的数值,因此暴击带来的收益可能比预期更稳定。

伤害段数有时也会出现异常现象。单段伤害偶尔会变成两段,而多段技能则可能多出几段,虽然额外段数造成的伤害较低,对整体影响不大,但这种现象还是挺有趣的,或许和程序代码有关。

以上是测试中发现的一些细节,虽然并不影响正常游戏体验,但作为知识补充还是挺有意思的。