新手攻略必看:砰砰军团择与技能深度解析

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系列旨在从基础规则、阵容搭配、操作技巧、实战思路、质量评估等多个角度出发,帮助新手玩家建立系统的认知框架,真正掌握游戏核心思路,提升自主思考与决策能力。

新手引导系列链接汇总

这是欧气大佬写的,内容重复了,我就不再重写了。

质量把关与检验要点解析

(这个还没做,)

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本文主要介绍对局大局观中的选择与节奏机制中的砰砰概念。

本文是

深入理解与补充内容,建议阅读后续部分。

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书接上回

之前在里已提及

注意红框提示!

那就有小伙伴问啦!

为何必须设在定位点附近?

往前放点,后面不也能挡住吗?

有什么不同?

当然不一样啦,否则我写啥。

整局游戏中,不可能只让两只小豆丁对战,因此放置一只小豆丁时,势必会影响其他小豆丁的布局,需要从整体出发,综合考虑,这便是所谓的择,也就是大局观。

现在看看有什么不同之处吧

推进方在前排小兵推进至中线后

当敌方场上占优且我方必须使用低费解场牌时,通常有以下三种选择:

削弱防御塔血量为目标

此时敌方补线并加强进攻,将场面优势转为防御塔血量优势,敌方先手,我方处于后手。

优先击杀敌方输出英雄,减少防御塔血量损耗,以少量塔血换取战场优势,为后续反攻打下基础。

那这和拦截时机有何关联?

作为推进方,在这种情况下该如何抉择?是提前放出输出豆丁,让它在众人注视下前行并承受伤害,还是等待时机,确保推进距离足够后再释放,以实现输出最大化?

相信答案已经很明显了

大多数输出型豆丁的攻击范围在5到6格之间,当它们攻击防御塔时,通常处于定位点附近。其中,攻击距离为6格的豆丁往往有较为严苛的输出条件,比如需要预热的机枪手、输出较低的电磁炮等(无须例外)。在已有应对策略的前提下,它们的威胁相对较小。而攻击距离为5格的豆丁,虽然射程仅差1格,但由于输出条件限制较少,通常仍会被安排在输出位置上。

在塔前五格拦截敌方单位效果最佳。

若在塔前一至三格处进行拦截会怎样?

赔得底裤都不剩

更不用说其他压制塔能力强的小型单位,比如抛接球等。由于拦截点离塔太近,你的布兵区域非常有限,敌方威胁极大,难以应对突发状况。

在这种情况下,塔前5格即可拦截(先锋为6格)。

以解牌扩大优势为目标

此时我方先行,敌方随后应对。

为方便理解,以下以敌方盖塔为例说明。

面对盖塔时,常用击剑手来应对解场。

在距离塔五格的位置拦截时,敌人通常会派出输出型豆丁来应对击剑手,试图远程将其击杀。

当敌方使用5~6格射程的豆丁进行攻击时,它们在攻击击剑手时会恰好分布在中线两侧。由于击剑手的后退机制,敌方远程豆丁在其最大射程处攻击后会因失去目标而前进一步。即便你没有法术或其他手段可以直接应对这些输出豆丁,只需优先清理掉敌方前排的盖塔,使战线回到中线位置,敌方的输出豆丁便会陷入被动,成为你的突破口。

若敌方选择8~10格距离攻击豆丁,在清理掉前排后,只需在中线部署先锋豆丁,使其与敌方单位距离刚好符合冲撞条件,即可迅速发起冲撞,压制对手,扭转战局,实现局势平衡甚至反败为胜。

在其他距离拦截,既不如这里安全,也不易组织反击。

在这种情况下,塔前5格拦截即可(先锋为6格)。

关于更多防守解牌的策略,还需玩家自行理解游戏机制与临场判断,这方面能力难以通过一篇文章迅速提升,也无法在一夕之间建立完整的认知体系。

提升游戏理解的几个方法

掌握基础豆丁搭配技巧

在中介绍了部分常见豆丁的搭配和技巧,需对不同豆丁的搭配效果有所了解。

分析敌我阵容强弱

了解对手的战术风格和优缺点,才能在对抗中游刃有余,掌握主动权。

作为一个新手,我该如何了解阵容的优缺点?

论坛中有很多阵容攻略,详细介绍了阵容的优缺点和打法,遇到类似阵容时,这些分析同样具有参考价值。

?.多挨打

亲身经历痛苦,方能深刻领悟,实践验证真理。

重新构建防线以达成目标

敌方将放弃已推进的豆丁,转而在其势力范围内重新建立防线。

从理论上讲,拦截方式多样,合适阵容即可。

实战中敌人怎会主动透露其意图?

推进的目标具有多重性和灵活性,会根据战场情况变化。敌方部署弓箭手,可能是为了消耗防御塔血量,也可能是为了化解对手优势。在局势未明时,甚至可能调整为重新建立防线。

在这种情况下,依然只需在塔前5格进行拦截(先锋为6格)。

通常在塔前5格(先锋6格)拦截最为理想。

至此,我们已初步了解拦截位置选择中的择这一大局观概念,因篇幅限制,不再深入探讨。

新手攻略必看:砰砰军团择与技能深度解析

接下来

村民们在对抗中可能经历过类似情形。

同等水平的弓箭手,有时能战胜对手,有时却不行,这是为何?

没打过

打过了

明显可见,未开打时弓箭手呆立原地,神情恍惚。

傻愣的原因,其实和节奏机制砰砰有着直接关系。

在游戏中,我们早已了解了攻击节奏的概念。

将每秒划分为8个节拍,前4拍为砰①,后4拍为砰②,形成每秒两次砰砰的节奏模式。

布置豆丁时,预先布置需占用1砰时间,完成后还需1砰时间用于卖萌。

注意:卖萌期间无法锁定敌人,但可激活技能效果。

弓箭手在攻击时需先进行锁定目标,待锁定完成后方可发动攻击。

在砰②时部署弓箭手会占用预布置时机,导致下一秒的砰①用于卖萌,无法锁定敌人,因此比敌方弓箭手少射出一箭。

因此需在砰①安排弓箭手,砰②卖萌,下一秒砰①正常索敌并成功攻击。

砰砰机制不仅用于锁定敌人,还全面影响着战斗的各个环节。

例如,战线安排

这里涉及豆丁的移动机制问题。

豆丁们统一从砰①处开始移动。

在砰①放置豆丁时,豆丁会提前移动并停止卖萌动作。

砰①紧贴布置

砰②间隔布置

利用砰砰和移动机制,卡位将己方豆丁部署在中线右侧。

砰①中线卡位

卖萌激活豆丁技能

忍者迅速切换电磁炮

先锋延迟冲

在很多领域都能看到砰砰机制的踪迹。

不再一一列举了。

好的,今天就先讲到这里吧~

刚好看到攻与守的内容,和兜售欧气大佬写的重复了,我就不再赘述,大家直接去看他的文章吧。

太好了,又能轻松一下了。

链接

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嗯?

干嘛?

有事咩?

还是一个小问题?

面对敌方弓箭手压塔时,如何用弓箭手将其击退并安全撤离?

好的,再见啦~

评论列表
  1. 刚刷完砰砰军团择与技能攻略,试了新搭配超顺手,新手看这个真的有用!
  2. 按这攻略试砰砰军团择,技能解析超实在!我打三局都顺了,新手真能抄~