羲和名臣攻略揭秘:深度解析无悔华夏必胜秘籍
这是我亲手培养出的第一位名臣,羲和。相比其他名臣,我对她有着更深的情感。若论政策使用频率,羲和的循环政策很可能是我使用最多的前三之一。

顺便问下,啥时候给望舒出个更可爱的皮肤?虽然原皮已经挺萌的了。
这篇文章挺久了,一直存在草稿里没发,今天有空就顺便发出来吧。
一.剧本政策
①历法
这政策算是比较常规的种田类政策。随着版本不断更新,能提升产量的名臣也越来越多,未来可能还会出现更强力的种田型名臣政策。
②日御
羲和的核心政策极具特色,尤其在荀子、望舒出现之前,是唯一涉及时间发展的名臣政策。
这项政策虽然不算特别突出,但因使用便捷,多数玩家都给予了高度评价。
我认为政策力度不够,是因为从收益和冷却时间来看,投入产出比并不高。
增加20分钟的发展时间。
现在月卡提供了20个道具栏位,一个龙眼可兑换60分钟。若选择挑战模式,发育时间变为三倍;若选择自定义模式,发育时间则可设定为五倍。
这些设定使得羲和原本每二十分钟冷却一次的循环策略效果大打折扣。(相当于在线游戏中每二十分钟获得双倍发展时间,这里仅指在大地图挂机的单纯情况。)
正因如此,在普通或困难难度下,若选择挂机玩法(比如早上开局后直到中午才上线领取收益),多出的二十分钟发展时间其实影响不大。除非你能每二十分钟就上线操作一次,否则这段时间的收益差距并不明显。
在某些情况下,该收益依然十分可观。由于名臣循环政策的冷却时间在战斗或政策界面中也会持续计算,因此可以卡在界面内使用,或在进行几场战斗后再次启用。在一些限制循环政策的短剧本中,通过消灭其他国家来获取使用次数,也能更灵活地争取到发展时间。
为什么很多人对早期游戏体验评价很高?我觉得主要原因有几点:那时刚接触游戏,还没有太多道具可用,名臣等级也不高,因此从剧本中获得的加成效果有限。再加上刚开始玩时,看到很多政策都想尝试,比如我一开始总是优先选择民生类政策,结果导致资源紧张,又不舍得使用道具,甚至为了获取资源在大地图上反复点击地块,回想起来确实有些幼稚,但也正是这些经历让整个过程更加有趣。
新手玩家在游戏前期常常面临资源不足的问题,若刚开局不久就需要长时间挂机,势必影响体验。羲和的加入恰好缓解了这一状况,使游戏节奏更加合理,提升了整体可玩性。
以春秋战国剧本为例,开局属性拉满,领取30分钟钱粮后,粮草达1083万,金钱711万。
不带名臣进入剧本,领取30分钟钱粮后,钱粮数量为782万粮、561万钱。
羲和开局二十分钟发展时间,可获得40万粮、20万钱。
满属性开局相当于额外获得150分钟的钱粮资源,这让羲和在游戏初期阶段表现尤为强势。但随着等级和属性的提升,这种优势会逐渐减弱,开局选择的灵活性也会相应降低。
由于羲和的这一政策,她变得非常百搭,无论何时选择她都不会出错,能够稳定地推进游戏进程。
2.战斗力提升5
说实话,单纯为了提升战力的话,羲和的成长速度确实最慢,所以战力提升只能算是额外收获。如果真想快速提升战力,选择精卫会更高效一些。
消耗5点行动力
这个负面效果实际影响很小,毕竟正常情况下每四分钟就能恢复1点体力,羲和的机制相当于提前预支了20分钟的体力。而且行动力在挂机时也能恢复,切换到其他界面同样可以回血,几乎没有任何损失。在挑战或自定义模式下,行动力恢复速度还会加快,这让羲和的这一劣势几乎可以忽略不计。
除限制行动力或需高行动力的剧本外均可。
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二.战役政策
仅供展示,不予评价
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三.太守效果
粮食产业升至3级,人口增长提升2%。
每级装备提升2%人口增长速度。
粮食产业达到三级,人口增长速度提升14%。
人口增长效果有限,因此不建议特意升级装备等级(情怀党除外)。至于7级祭坛的发展时间效果,主要适用于远古时期,后期该建筑不再存在,因此未作推荐。
对某些人来说也可以升满级,比如我就是这样的例子。
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四.家仆效果
整体效果值得认可,但强度表现较为普通。主要原因是提升速度较慢,且当前格挡数值超过50后会出现递减效果。能与望舒家仆共同组成日月战车的组合还是非常有趣的。
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