星尘测评揭秘:建模剧情优化,深度体验新升级

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来自星尘第二章体验再评:建模与剧情依旧拉胯,战斗系统稍有亮点却难挽颓势。个人评分2-3星,诚意不足,68元仍不推荐。

星尘测评揭秘:建模剧情优化,深度体验新升级

最近在尝试一款游戏的过程中,发现自己似乎已经投入了太多时间去分析它的细节,甚至有点像在引导别人的看法,这让我决定重新整理一下体验感受。

经过大约一个小时的深度体验后,我发现它在玩法上确实有一些类似1999的机制,比如通过拼图来提升角色属性,这种设计已经逐渐显现出来。接下来,我会从几个方面来重新评价这款游戏(评分标准为五星到一星)。

首先是建模表现,只能给一星。角色造型依旧没有太大改进,比如那个让人难以接受的白无常,或者那位与零的二次方对峙的角色,造型设计夸张得有些离谱,整体风格依然令人难以接受。地图中存在大量光影错误、贴图错位的问题,这种表现确实配得上这个分数。

剧情方面也是一星。老问题依然存在,缺乏代入感,所有背景信息几乎都靠文字叙述,没有通过NPC的互动来传递,省经费可以理解,但连配音都不做,仅用文字展示确实让人提不起兴趣。重点内容用红字标出都比这种填鸭式信息传递强太多了。

战斗系统则可以给到三星到四星之间。在全面解锁机制后,我发现战斗部分确实有一些亮点,先别急着说我改口,听我解释。技能系统类似某些游戏,可以调整释放顺序,还能通过追击打输出,这一点确实有设计感。闪避、招架的即时操作也加入了一些策略性,而且后续还新增了按角色特性进行招架的设定,确实弥补了早期的问题。还有类似拼图提升战力的机制,以及类似其他游戏中角色技能培养的设定,整体思路有一定创意,潜力不错。但由于建模质量低、战斗特效混乱,加上解锁机制较慢,导致很多人还没体验到核心内容就放弃了,因此综合评分受到影响。

整体来说,我会给这款游戏两星到三星之间,更偏向三星。它仍然没有达到我的预期,68元的价格目前来看并不值得,除非大幅重做剧情,并且好好向其他优秀作品学习一下建模和特效的处理方式,否则它依旧是一款让人难以投入的赤石。这只是我个人的主观看法,仅供参考。