《无主之地4》难度飙升,玩家焦虑情绪高涨!

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《无主之地4》战役模式难度提升,RPG特性助力玩家挑战

Gearbox首席执行官Randy Pitchford透露,他对《无主之地4》战役模式难度提升感到紧张。由于系列玩家群体多元,部分用户更倾向于探索叙事而非硬核挑战。为此,设计团队保留了核心RPG特性,玩家可通过刷级提升实力攻克高难Boss。

“我们有许多玩家其实对深度硬核挑战不感兴趣,他们更爱探索边境之地或与角色互动。” Pitchford表示。正是考虑到这类玩家,Gearbox团队对《无主之地4》可能带来的挑战程度感到担忧。他强调,玩家完全可以通过暂时中断主线进度,通过刷级提升实力后再挑战高难度Boss。

“虽然有些紧张,但《无主之地4》最妙的地方在于其RPG特性:任何觉得困难的环节,你都可以通过练级变强。当你从菜鸟成长为大佬时,曾经的难题都会迎刃而解。不过我们确实大幅提升了挑战性,特别是在Boss和战斗机制方面。”

《无主之地4》难度飙升,玩家焦虑情绪高涨!

终局内容融合《无主之地3》经验,技能树保障平衡性

提升难度的决定源自系列粉丝对更具挑战性战斗的长期要求。但Gearbox同时保证游戏不会过于困难,创意总监Graeme Timmins强调新作更偏向“休闲”而非“硬核”定位。

更高难度的挑战主要体现在终局内容中。Timmins曾表示,团队从《无主之地3》中积累了开发经验,并深知社区玩家的需求。技能树系统的决策就预先考虑了未来终局内容的平衡性。

《无主之地4》将于9月12日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,Nintendo Switch 2版本定于10月3日发售。

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