五行师萌新必看!快速进阶攻略秘籍大公开

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写到这里,新手攻略已大致完成。在整理成目录前,特意留下这一部分用于后续补充遗漏内容,同时也能加入一些个人心得与想法,让攻略更完善实用。

这篇内容较为随意,没有核心要点,也无简明结论,纯粹闲谈,顺便补个坑。

稀有卡机制是首要问题。

某些稀有卡牌效果极为强势,百鬼克制快攻,燕子压制高修,女娲的触发机制也让对手十分头疼。

这游戏并非依赖稀有卡才能进行,许多有趣且强力的卡组并不需要稀有卡,这一点在后续进阶卡组介绍中充分体现,不少高阶组合仅需十张左右天卡即可成型,兼具趣味性与竞争力。

以韦师傅为例,我来简单说明一下情况。

四张稀有卡,韦师傅自己都很少用,平常玩因缘最多只带一张化龙。

2022年11月27日,通天榜位列第44,娱乐榜排名第39。

收集率也就一般水平,这个号是我小号,当初雷霆代理刚上线时玩了一个月左右,后来七月由韦辰逸接手,累计游戏时间不到半年。我自己偏向娱乐向玩家,虽然尝试过不少卡组,但实际对战水平有限,纯属自娱自乐(笑)。

我小号时买过双月卡和成长基金,总共不到200元,韦师傅从未充值。

目前双榜前五十,成绩也算不错了。

稀有卡仅影响冲榜及部分中速卡组,但不影响上尊和大多数快攻、法术套的组建与使用。

我个人更希望取消稀有卡机制,改为通过异画、战斗背景皮肤或特殊卡牌特效等方式实现盈利,这样既能保障卡牌收集的公平性,又能丰富游戏体验,让玩家在获取个性化内容的不至于因抽卡机制而感到压力。

然而这一机制长期存在,前述操作成本较高,在玩家数量不足时难以收回投入,且可能影响老玩家权益,因此决策起来颇为困难。

只是随便谈谈感受,纯属个人看法,别太当真。

战斗中频繁发送快捷语音、嘲讽对手及烧绳行为。

有人认为这是心理战术,但我觉得游戏本为娱乐。若你靠嘲讽赢了一局觉得痛快,可曾想过局势反转时,是否也愿承受同样的对待?换位思考,尊重对手,才能让游戏真正带来快乐与放松。

打牌而已,何必那么复杂。

开局发个你好,出现明显失误后说句真是失误,只要不过分较真,这种做法其实很常见,也显得自然得体。

分享个人对卡组强度的看法,纯属参考,欢迎交流。

T0卡组指对所有对手都毫无劣势的理论存在,现实中一旦出现,意味着游戏环境严重失衡,缺乏多样性与公平性。

五行师萌新必看!快速进阶攻略秘籍大公开

T0.5卡组在面对绝大多数T1及以下阵容时通常占据优势或处于均势,仅少数特定组合能对其形成压制,或是存在相互克制的情况。例如当前环境中的顶级火木体系,对阵各类生灵套表现强势,却难以应对童虎类的掺金禁场体系。又如水青帝,容易被药导体系下的水木异人凭借穿透效果克制,同时在对抗鬼吹、三系苟活以及衍生体系时也较为吃力。

快攻型T1需具备抗衡土木妖与纯火的实力;中速型T1则应在抗快攻、破装备、反制、单体解场、抢血、过牌及高修压制等方面无明显短板,若有缺陷,某项能力须格外突出。法术类因燃木、火牛接连被削弱,除蓝白法略有退环境外,对对法、三系法、鬼吹流、三系苟等主流法术体系仍稳居T1行列。

T2卡组通常取决于环境表现,如豆柱和黄花小刀火,虽对快攻有较强克制力,但依赖装备、过牌能力差、节奏偏慢且法术抗性低,整体上限受限,优势与短板同样突出。

如智能卡组等缺乏体系的组合,常见于各类人机对战中,常包含顺风耳、美人鱼、陆吾等卡牌。

再说一下py的问题,五行师氛围较为友善,若差几场渡劫上尊,提前与对手沟通,除少数冲榜玩家外,多数高手通常会主动相让,直接赠送胜利。

切勿滥用机制强行上分,如频繁组队冲击高段位,此举有损游戏环境。请求组队应在开局时坦率提出,临近失败再提显得不够大气。

希望五行师能长久运营下去,每位玩家都能找到属于自己的乐趣。累了不妨尝试PVE或仙魔道场,或在桃园中专注养成,甚至像我一样抽空当个云玩家,偶尔冒个泡,聊聊天、发发帖。游戏方式各有不同,正如生活本就多样,只要自己感到愉快,便是最好的体验。无需强求,随心而行,轻松享受每一刻的休闲与快乐。

就这样吧。

告辞!