无畏契约制作人Andy Ho邀你:打造战场高光,成就传奇时刻!

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无畏契约制作人Andy Ho邀你:打造战场高光,成就传奇时刻!

无畏契约手游:IP衍生之作,能否复制端游辉煌?

2025年,《无畏契约》国服以200万同时在线的辉煌成绩,撕开了国内射击游戏的幕布,至今仍持续吸引着新鲜群体。如今,其IP衍生手游《无畏契约:源能行动》于6月8日开启先手试玩会,端游的成功让人们对瓦手能否复制辉煌充满期待,同时也关注其在长线运营中,能否在饱和的移动端射击手游市场上站稳脚跟。

试玩会聚焦竞技性、还原度与商业化

瓦手试玩会在上海举办,现场游戏编辑们纷纷聚焦于竞技性、一比一还原和商业化等方面。有趣的是,试玩会上对各种操作界面都进行了点击,瓦手关于氪金的内容只有通行证,点上去没有任何反应。这次试玩会重点还是在展现游戏内容上。

一比一还原端游,展现竞技魅力

瓦手对端游进行了尽可能的一比一还原,包括地图大小、英雄建模、英雄技能,甚至连枪皮展示都做了出来。此次线下试玩会,18183与其他媒体一起,与拳头游戏无畏契约全球执行制作人Andy Ho和腾竞体育CEO、腾讯互动娱乐无畏契约手游发行制作人金亦波进行了深入交流。

手游定位:竞技、潮流IP爱好者

针对无畏契约手游的定位,金亦波表示,市场预期产品能成功,无畏契约手游与端游完全一样的IP,希望能够把IP扩大到更大的群体。目标用户定位为喜欢竞技、喜欢潮流IP的用户,包括已经玩过端游的用户,以及接触过无畏契约IP,对电竞有兴趣的用户。

手游体验:还原端游精髓,强调决策权

Andy Ho表示,手游不仅仅是形式上的还原,更希望还原端游最精髓的内容,真正做到把它神似的还原到手游上面。在PC端,玩家可以利用无限的创造力去制造非常高光的时刻,手游也希望能够呈现这样的体验。

社交生态体验:标签体系、开黑车队、线下活动

金亦波表示,社交生态体验非常重视,端游和移动端都有很好的系统。手游内置标签体系和开黑车队,方便用户随时随地找到队友开黑。还会结合手游做很多线下的活动,让大家能够随时随地的去找到社交体验的快乐。

反作弊环境:持续投入,多手段打击

金亦波表示,对于反作弊环境非常有信心,从端游的决心,到整个公司的能力,都会持续投入资源保证玩家的游戏体验。对抗作弊的手段包括技术手段、局内封禁和配合公安机关打击外挂团伙。
评论列表
  1. 呼噜怪 回复
    这游戏我玩过,高光挺难,制作人咋改进?期待下
  2. 这听起来超酷!想起我游戏里高光,超期待更多玩法。