五年速成攻略揭秘:三围提升秘籍,助你轻松开局制胜

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游戏开发物语六年金奖,七年主机,九年拿猩猩!本文结合多周目经验与高手攻略,详解从开局选人到快速崛起的全流程,助你少走弯路,轻松登顶游戏制作之巅。

玩了好几遍,参考了高手的大后期攻略,但一直没找到初期的指导。

开局推荐选择马莎娜、王露美和桃子,再搭配一名辅助角色,如吴千里或孙宏光,郑盖世也可用但无法胜任任何职业,需先满足绘画、剧本、音乐三类人才后才能解锁部分选项。

玛莎娜不可替代,因她兼具绘画与编剧能力。孙宏光虽会绘画但综合能力不足,孔孟德稍逊,其他人则毫无可比性,唯有玛莎娜能胜任双重职责。

王露美是开局极具性价比的角色,体力充沛,擅长编剧且属性突出,兼备作词作曲能力,身份为剧本作家,通过读书还能解锁侦探技能。搭配冒险杰作开局表现优异,几乎没有短板,属于必选人物。专注培养她即可省去对其他音乐与编剧角色的投入,只需另培养绘画类角色以组成三大职业高属性组合,推荐与马莎娜或孙宏光搭配发展三围体系。

桃子属于中等偏下的角色,优势在于同价位中体力值较高,且散步能解锁旧书店。属性方面存在更优替代,若队伍中仅她具备写歌能力可考虑培养,否则不推荐。可与马姐或孙宏光组队搭配,形成三围组合进行协同培养。

孙宏光可作为马姐的替补人选,具备编剧与绘画才能,但除绘画外能力平平,体力尚可。若队伍中无更强画手,可加以培养,未来既能成为画家,也能勉强胜任编剧。一旦出现更优绘画者便可替换。在团队搭配上,可与王露美或桃子组合,共同提升整体实力。

吴千里擅长作曲,体力较弱,但创作能力顶尖,可与马姐或孙宏光组合培养,发挥其音乐特长。

郑盖世能力平平,仅作替补之选。虽略胜张三勇等人,但非首选,需队伍职业齐备方可选用,勉强可用。

身价超一千、掌握两种职业且其中一项属性较高的角色,如孔孟德这类可考虑入手。但建议只选一个,避免资源不足。后续根据阵容搭配,组合成三职业体系。邱姚柑因成本过高,不在推荐之列。

未提及物品不建议取用。

开局优先选择两次杂志招聘,配合委托获取人才,暂不投入游戏开发。500经费效果有限,欧气充足者可考虑搭配一次500加一次杂志。5000档性价比偏低,不如两次杂志实惠。看到桃子、玛莎那、王露美、孙宏光、吴千里立即招募,优先凑齐其中四人,尤其必须拿下王露美,以此阵容奠定开局基础。

当资金接近耗尽时,开始承接委托任务,获得收入后立即投入角色培养。优先选择马莎娜进行培养,搭配桃子或吴千里共同提升;若没有马莎娜,则首选王露美,并与孙宏光组合培养。最佳培养时机是角色回家休息、尚未出门的空档期,此时角色会持续在家恢复状态,避免频繁往返消耗时间。需注意,若开局阶段有三人长期在家睡觉,仅靠两人工作,可能因人手不足而无法完成委托。培养方法为观看动画11次,其中每次暴击计为三次进度。王露美需先阅读一次书籍,再进行11次动画鉴赏才算完成。每完成一人后可转向下一角色,建议专注培养两名角色即可。按上述组合操作,最快可在一年12月完成,较慢则需两年5月。务必在每年5月前预留1500资金用于购买转职机会。当一名角色培养完毕,另一名进度过半时,便可启动游戏开发项目。切记不要用数据资源提升角色能力,数据在游戏中极为稀缺,应留到后期由强力角色使用,以最大化效益。

首推益智类搭配黑白棋,优先提升速度。初期将所有属性点投入可爱,直至触发女子高中广告并增加粉丝;随后全部加上手度,直到触发电车广告再调整方向,依此类推。目前仅确认这两种广告存在。首款游戏收入约4000,若选择高预算可冲刺5000。切记拒绝所有挑战任务,严禁发布含bug的游戏,否则可能遭下架并清空全部收益,曾因此损失25000,务必谨慎操作。

第二次进行游戏时选择冒险或侦探类型,预算充足即可。之后的游戏可在这两类中交替制作,均保持预算充足状态。在选择开发团队时,可通过反复进出界面重置负面效果,同时提升搭配等级。若缺乏方针点数,可通过多次开发来刷取,即使不刻意刷也无妨。若资金紧张,可承接委托任务缓解经济压力,尽量避免在缺钱时强行开发游戏。王露美需通过读书会解锁后方可担任侦探。赚取的收入可用于培养角色,若培养进度过慢,到第三年仍未完成,则建议放弃继续培养。资金充裕后,在游戏发售初期投放两轮效果最差的广告,虽能略微提升粉丝和收入,但几次后便不再有效,此后无需再打广告。随着粉丝数量增长,发布新游戏的收益将显著提高,此时无需再培养新人物,转而集中资金等待第四年到来,目标至少储备三万元,理想情况可达四五万,具体数额视运气而定。

游戏将于三年11月推出新主机,性能强劲,预算充足可直接购买,资金紧张可等到第四年六人合作开发时再入手。12月后建议暂停新项目开发,优先承接委托任务,平稳过渡至下一年。

第四年一月第三周,现金超过六千会提示更换工作室,应立即更换。之后购买主机用于开发游戏,并用剩余的一万八千元招聘员工,注意控制招聘节奏,避免过度投入导致破产,一旦破产将无法继续开发,严重影响进度。

优先选择程穗、石敏雄和柳春凯三人,因为他们已有培养记录,属性高于初始水平。其他角色可在预算不高的情况下挑选,建议选择价格在3000至6000之间的成员。重点关注画面与音乐属性较高的候选人,价格过高者无法承担,品质太差的则直接排除。蒙面人和国王属于吉祥物性质,不具备实际作用,切勿选用。此时应集中资源开发两部游戏,分别将画质和音乐提升至50点。目标是在四年内斩获音乐奖与设计奖。当资金积累到25000时,即可升级为八人工作室。若当年未获奖,需再等待一年,期间四年期商人可酌情跳过购买,对整体影响较小。通常到第四年可同时开发三款游戏冲击奖项,最晚在8月底或9月初启动的项目仍能赶上年末12月第三周的颁奖。若团队属性不足,可通过投资培训或聘请外援弥补,尤其在外援支持下冲刺音乐与设计类奖项;自身属性达标也可自行挑战。一般购入三四名高属性成员后,开发游戏便能实现盈利。推荐采用动作侠客或养成动物类方案,这类题材较易产出杰作,也可沿用早期成功作品模式。单部游戏销量可达四五万左右。

选中这三人基本稳了,其他人虽稍逊一筹但也可用。优先招募这三位,顺利让新人开发出游戏就能盈利,获奖更好;若未得奖,就用赚的钱培养新人或继续招人,实在不行还可引进外援。无论如何要确保资金不断,留足开发经费,否则将陷入困境,只能接外包项目,混个明年音乐设计奖维持生计。

此时应优先提升画面或音乐属性较高的观影体验,仅增加画面与音乐投入,基础值500,额外加四项各4点。编剧类人才可暂缓培养,若需提升,阅读书籍即可满足需求,最多考虑聘请外援辅助。通常情况下,各项属性达到50以上便具备基本竞争力。年末获奖后,建议花费25000兑换八人开发室,此时资金一般已有五六七八万元左右。不必强行积攒35000资金再行动,18000招募人员同样能冲击35000档位的项目表现。推荐选用茅鲁山、张海老、欧阳、令狐等角色,其他四维属性较优者也可纳入考虑。组建临时八人团队进行项目开发。全员可通过动画鉴赏提升能力,一旦成长停滞,立即转为冥想训练。务必注意避免资金破产,四维属性接近100即有机会入围,最终结果也受评委偏好影响。开发方案推荐选择模拟游戏或旧书店题材。开局通过桃子散步解锁书店内容,其余题材每局人气波动较大,难以稳定获取两个高人气选项,且解锁条件苛刻,建议以中等评级项目填补空缺。具体搭配可自行查阅对应数据表,相关攻略资料齐全,易于参考执行。

入围作品售价可达十几至二十万元,且销量持续攀升。随后需争取花、苏美玲、东方和杨本耕等人加入。国王与x仅具象征意义,基础属性比八人中最低者还低200点,茅鲁山的实力相当于三倍国王。体力值高但无其他属性加成并无实质优势,冲击最高奖常因微弱差距落败。成功招揽这八人后,动画鉴赏与冥想属性将满值,届时便可尝试娱乐设备挑战。

此时手中约有600点数据,建议全部用于花花转职,依次体验所有职业,最终停留在制作人5级。注意黑客职业不要升级,直接进行转职,避免选择硬件方向。若需开发主机,应先完成主机研发后再转硬件。若剩余数据达300点,可先将硬件拉满再转回黑客,此举有助于冲击金奖。另一种策略是放弃转职,专注将黑客升至满级,属性更高,但会失去主机使用权。后续如需主机,可让花花临时转为硬件师完成开发,再转回黑客,虽损失两次转职机会,但获得主机仍值得,毕竟硬件师在画面与音乐方面表现过差。

冲击最高奖项需要三个150和一个200的评分标准,主要差距通常体现在画面与音乐两个方面。简单来说,若团队中有八位满级制作人,有机会冲击最高奖;但若将资源倾斜到八个硬件人员,则基本无缘顶级荣誉。由此可见,制作人的优先级高于总监,而总监又远胜于硬件岗位。分享一个提升获奖概率的小技巧:在作品进入修复bug阶段时,统一安排所有成员去玩游艺机。他们会因体力耗尽自动回家休息,再次上线时体力将恢复至满值。等所有bug修复完毕,全员处于满体力状态回到岗位,此时开始正式开发,能以最佳状态投入工作。当所有人坐在工位上无事可做时立即启动项目,这种状态下更容易冲击金奖,因为一开始就全力投入工作,避免了逛街、闲聊等耗时行为,有助于属性积累。即便体力最短的杨本耕,在满体力支持下也能坚持完成整部游戏开发。此方法也适用于日常项目结束后对员工进行属性训练,不影响后续作品。个别玩家选择将一人锁在家里反复游玩游艺机,回一点体力就继续玩,长期封闭培养,最终以999属性登场,虽可夺得肝帝奖,但极度影响游戏体验,不建议采用。

六年时间就能集齐所有最高奖项,并积累百万资金用于主机研发,七年内便可实现量产上市。届时市场占有率可达49%,这个数字相当惊人。这一领先优势将持续到第九年,才会出现第一款性能相当的竞争对手主机,但其表现也仅能与你持平,无法超越。建议不要投入研发需要六个硬件模块的主机,因为这类机型实际销量与只需一个硬件的机型并无差别,反而开发周期更长,等产品推出时,市场竞争格局早已定型。决定主机成败的关键并非市场份额比例,而是实际销售数量。只要你的销量保持领先,后续任何新主机发布都不会影响你游戏的销售表现。只有当对手总销量超过你时,情况才会改变。可考虑推出或继续研发仅需一个硬件模块的主机,这样反而能更快面市,销量也更有保障。无论是六模块还是单模块主机,最终销量差距极小。例如我在2014年重新研发的主机销量达2300万台,而第六年推出的机型为1800万台,两者均采用单硬件最高配置,整体表现基本接近。

所有挑战应谨慎对待,要么确保成功,要么直接拒绝。若挑战失败并产生bug,清除bug虽可获得少量研究数据,但效率较低。相比之下,利用相同时间承接委托任务,获取的研究数据量可达清除bug的两到三倍,具体视角色属性而定,同时还能赚取金钱。为高效积累资源,切勿接受无法确保成功的挑战。

先以最高奖得主替换张海老,再用三个奖项将茅鲁山换为猩猩,最后凭五个奖将杨本耕换成开罗君。

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缺数据时接委托,来得快且不愁资金。

东方是普通玩家的吉祥物,仅供观赏。所谓极限挑战用的特殊手段并不适合常规游戏,正常体验时无需追求,看看即可。

五个最高奖集齐后,开罗君最早也要到2014年1月的某一周才会出现,之前无法触发。即使六年都没拿到金奖,对游戏进程也无影响,少拿一个也无关紧要,不必过分纠结细节,因为即便集满五个也不一定立刻出现。

五年速成攻略揭秘:三围提升秘籍,助你轻松开局制胜