文明工业布局攻略:打造高效模拟表,解锁全新游戏体验

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放置文明玩家福音!全新Excel规划模拟工具上线,新增工业化性价比功能,助你科学布局建筑,优化资源产出。强迫症友好,支持筛选与自动更新,电脑端使用更佳。百度云链接已附,欢迎下载体验!

2023年10月28日更新,优化规划设计方案,采用Excel进行模拟分析。

2023年11月24日更新,第二弹内容为建筑工业化性价比模拟表。这张表格刚完成,可能存在一些问题,欢迎大家在评论区反馈。这个功能其实早就想做了,但之前摸鱼了三周,最近才抽空完成。

由于此规划模拟是通过Excel完成,建议使用电脑打开以获得更好的操作体验(包含宏功能,支持界面筛选自动更新)。

刚接触工业时代时,由于对游戏内容不够熟悉,导致建筑布局混乱,影响整体美观,还容易引发强迫症不适。对各类建筑在工业化进程中的性价比也心存疑问。为此,我整理了游戏中大部分数据,制作了一个简单的规划模拟表格。目前部分数据仍在完善中,也未经过全面测试,若计算有误,欢迎在评论区指出。表格未设密码保护,方便大家根据需要自行修改调整。

有相关需求的玩家可以自行取用,建筑规划整齐可获得相邻加成,正方形布局效果最佳。

提取码:542i

以下是具体操作说明

启用宏功能,否则界面需手动更新。

首先是建筑界面

通过筛选功能可设置需要搭配的建筑类型。2023年11月24日更新后,调整筛选建筑数量后再进行整体筛选,操作更加便捷,适用于手机端。以下为石器时代精矛布局的示例:

可设置建筑的等级、数量、是否采用工业化模式,以及特殊相邻建筑的资源加成(资源点类建筑的加成需自行计算总和)。请逐步根据产品界面调整建筑信息。若使用带宏的文件则无需其他操作,若无宏则需点击产品界面的数据-重新应用,以确保筛选显示正常,否则可能存在筛选异常的问题,也可直接取消产品界面的筛选设置。以下是具体示例:

手工重新绘制图片

加成界面

通过调整传承、官位和科技加成,最终计算白字产出,公式为:基础值乘以(传承+官位+科技)乘以临近和工业加成。

新功能:工业级性价比提升

工业化性价比是衡量建筑是否适合工业化的指标,数值大于1表示不划算,此时建造更多相同建筑更优。该数值反映工业化所需工人和能源产业链占用的格子数,计算中不考虑实际建造成本。

原理:通过迭代计算,确定技术学院与能源工厂所需的总建筑格子数,进而推算当前建筑工业化所需的工人和能源的临界值。产业链中所有同类型产物建筑均按最高等级计算,支持文明建筑府邸。由于相同产物的建筑单位所需工人数一致,因此工业化判断以最高等级建筑为最优标准。

在具体操作过程中,由于涉及的数据类型较为多样,建议优先采用已初步设定好的建筑布局与加成配置方案,这样在逻辑上更为合理。也可以根据需要自行调整。完成加成界面的相关数据配置,随后只需修改建筑界面中技术学院的数量即可。以我个人操作为例,我将技术学院的数量设为1000,其余建筑数量默认为1,再通过开启或关闭建筑工业化选项来进行调节。需要注意的是,技术学院的数量会对其自身以及能源厂相关产业链中所有建筑的相邻加成产生影响。若建筑界面中某产业链的建筑数量配置高于基础比例表中的数值,则系统将依据建筑界面的实际配置进行加成计算。

视频中所展示的金额基本控制在E10以内,仅大致呈现了建筑工业化在性价比方面的效果。实际上,在技术学院的产业链中,若建筑工业化的性价比大于1,反而会使整体比值上升,因此当比值超过1时,不宜推进工业化。

精准工业化是最佳选择!

以上完毕

如有不足,敬请指正。

更新日志

2023年10月28日,模拟Excel发布,用于游戏内建筑规划模拟,方便功能区域的管理和划分。

2023年11月24日更新内容:

1. 调整了建筑底表的部分计算公式,提升了后期维护的便利性。

2. 优化了展示界面的交互设计,包括布局调整与筛选功能改进,新增建筑选中标记颜色提示,并完善了攻略中的筛选示例与方案,提升筛选效率。

3. 新增工业时代建筑工业化性价比判断功能。

4. 修复了部分数据错误。

5. 原自动筛选功能基于WPS的JS宏开发,无法在微软Office中使用,现已改为通用宏形式,提升兼容性。

文明工业布局攻略:打造高效模拟表,解锁全新游戏体验