蔚蓝档案摆烂技巧:轻松解锁优雅躺赢秘籍

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本文面向希望更深入了解蔚蓝档案(简称 BA)的玩家,尤其是零氪或轻度氪金者,针对游戏中刷初始、买体力、刷竞技场等常见行为感到困惑的人群,提供更全面的认知和理解。

以下目录:

为何努力,如何努力,又为何放弃?

躺平也要有范儿

轻松完成每日任务第一步

第二步:有针对性地推进主线任务。

第三步:随机开启竞技场对决

第四步:闭眼全力奋战

躺平的难看姿态

偶尔加餐一点点(仅供查机制使用,可跳过)

1-6 合理提升

2-6 战斗寄巧

3-6 好感优先

4至6号池子抽爆(水梓之前)

体力留点,后面还有安排。

6-6总力战摸鱼(大蛇)

写在后面

先不讨论内卷的原因,来看看常见的内卷形式。

抽选高强度学生

学生星级全满(全靠神名精髓)

买体力

购买竞技场挑战次数

有人会问,那为何要摆烂?首先要清楚,青辉石是一种需要合理规划的珍贵资源,毕竟在BA中氪金成本不低。举个极端例子,如果只靠充值获取抽卡资源,那么一井(约200抽)至少需要充值1600元左右,若是每次都抽井,那开销更是要超过2000元起步。

再仔细看看这些卷的方法,似乎有些不对劲。

抽高强度学生时,既没有UP加成又无保底机制,想要抽中特定学生真的很难。据估算,平均可能需要六百五十次以上抽卡(具体算法不详,但按几何分布期望约为652抽),而一般UP池平均约143抽可获得。更头疼的是,后续卡池中还有不少非酋学生,没有他们就仿佛陷入困境,抽卡之路充满挑战。

学生星级全满(全靠神名精髓):升星效果有限暂且不提,神名精髓(母猪石)需求量极大(后续还要升级专武),而且兑换次数越多消耗越夸张,一般人根本升不了几次,除非氪金大佬。

前期若急需竞技场、挖矿、升级咖啡馆或解锁装备图,适当购买体力尚可理解,毕竟竞技场可获取一次性青辉石,咖啡馆回体力较快,方便扫荡。但随着升级所需经验增加,体力带来的等级提升逐渐显得不划算。尤其是一天购买十几管体力的玩家,所消耗的青辉石即便长时间占据总力战或竞技场榜首也难以弥补,实在令人佩服。不过即使不买体力,一般三个多月也能达到75级。

竞技场买次数只建议在你所在的竞技场竞争不大,或者Box表现不错的时冲击一下,其他情况下真的很难打上去。

现在再来说说为何还要继续卷。对于那些氪金不多、只追求资源效率的玩家来说,卷的极限也不过是为了快速开启6-1,或通过阵容和等级压制迅速完成竞技场,随后控制等级差距不至于太大,避免在总力战和活动挑战中吃力(考虑到经验因素,正常清体力外加买几管体力应该就足够了)。如今早已过了该卷的阶段。

正确的做法是——卸载(?)

这游戏主打长期养成,摆烂才是常态。

能打就打:优先主线、总力、活动和竞技场等内容,量力而行,实在打不过就先升级或补全阵容再战。

实在不行就花五分钟清理一下日常任务和体力值,完成后就轻松享受生活。

实操如下:

几分钟就能搞定的事情。

点击进入:战队 - 邮箱 - 咖啡厅(领取邀请券、互动摸头、获取收益)- 日程安排 - 商店(所有需信用点的商品均可购买) - 制造界面(查看昨日挂载内容)

做任务

完成3场困难任务及10场任意任务,专注刷取所需装备,优先选择推荐地图。

一场特殊委托,消耗五体力完成。

清空赏票,小月卡2x3张,大月卡1x3加2x3。

领取奖励时,制造两次(保留一次不领取),制造过程中不要追加材料,优先开启家具或最高等级物质节点,当家具较多时可选择高级物质或礼物节点。

静止时清除体力

挑战(关键碎片)+ 常规(所需装备)

最后领取奖励即可。有空可多次上线互动,18点后登录还能领取50体力。

这段内容冗长且无实际意义,建议直接跳过。

简单解释一下原理:

普通难度优先刷推荐装备图,是为了快速提升角色基础战力。

装备以外物品掉落率极低,无需耗费体力刻意追求。

主要还是因为爆率问题。游戏里每次显示三种战利品,其中第一个品质最高,后面两种次之且概率相当。还有更低的概率掉落更早版本的装备。例如,在刷T5的13-1关卡时,有34.4%的概率掉落T5帽子,20%的概率掉落T3帽子,10%的概率掉落T2帽子。

最后是考虑到需求差异,部分装备使用人数较少,而有些则更为普遍,因此推荐图是根据这些实际情况进行筛选和推荐的。

最终选择何种装备,仍需根据你的实际需求决定,原理已明确。

为什么不多接些特别任务?

平时收益较为普通,首次通关奖励也不高,即便有双倍经验,收益依然有限,导致部分高手选择暂不解锁。

信用点和经验书的主要获取途径通常并非此处,多为活动产出。

最后是活动冲突:开启双倍有时会与其他重要活动时间重叠。

在活动期间可以多刷一些资源,平时只需消耗5体力扫荡一次以领取每日奖励。刚入坑时若急需信用点,可优先考虑咖啡馆、悬赏通缉或小组助力。若实在缺少少量经验书,可适当刷取或用竞技场币购买几本(但不推荐,尽量不要换)。

为何如此生产?

为什么不投入材料?大致流程是这样的:追加材料可以解锁下一个节点,如果不追加,就只能根据当前节点的选项生成战利品。这其中还有一些需要注意的地方。

最终总是以1个结果呈现。

不能在原有节点上进行更新,比如看到前置有家具节点,就认为投资源会出现更稀有的家具节点。

不一定更稀有,细化后的节点如特定类别的礼物可能并不稀有。尽管可能出现金色节点,但其稀有度可能并不高,唯有第一级就能开出的顶级物质节点才能确保品质。

虽然理论上存在第一节点无法获取的产出,但性价比偏低,因这些产出如钻石、神秘与财富节点,所对应的奥秘之书碎片、神名文字及信用点数量极为有限,通常只有到第三节点才能获得。而每次投入的材料量巨大,且材料本身稀有,尤其是启动所需的拱心石,获取途径主要依赖任务和招募,来源十分有限。除非已购买制造包(通常不建议)、拥有大量招募资源(氪金玩家)或某些资源严重过剩(如老玩家),否则不推荐大量投入材料。

前期优先开启家具主要是为了提升咖啡厅的舒适度,以便更高效地收取体力。当家具数量充足后,可以转向开启高级物质和礼物。高级物质有机会获得三星墙壁,提升整体环境品质;而礼物则有助于提升伙伴的好感度,为后续爱用品升级做准备。高级物质的稀有度有保底机制,等级越高,稀有度越高,相较之下,其他一级节点(如礼物、家具等)产出较为稳定,无需依赖运气。在资源有限的情况下,优先选择更稳妥的路径更为合理。

-------- 废话结束 --------

有针对性地推广,主要指的是:

咖啡馆升级任务:完成3-5、6-5、9-5或(3N-5)关卡挑战。

解锁竞技场条件:完成第六章第一关卡。

刷装备:三星,完成4-1、7-1(具体可参考BA Wiki,若需计算期望可使用Sensei Helper工具)。

刷碎片可根据个人喜好来选择。前12图中,主要推荐刷H8-3和H12-3的晴奈,其次是H1-1、H4-3、H12-2的优香,以及H7-3、H11-3的星野。根据需要也可考虑2-3、5-2、6-3的纯子,或6-2、10-2的菲娜,其他选择可参考BA Wiki。

这段内容冗长无重点,建议直接跳过。

增加两个常见问题如下:

怎样才算成功推动图片?

参考等级的作用主要是计算减伤效果,并不能完全作为通关标准。例如,竞技场 6-1 的参考等级为 38 级,但很多玩家在实际通关甚至拿到三星时,等级还未满 20。在游戏前期推进过程中,可以参考这样的标准:如果像睦月这类具备范围攻击能力的角色能轻松清理敌方前排,说明该关卡难度较低;而如果狙击类角色(如瞬、爱露等)无法一击击杀敌方后排单位,则说明该关卡的挑战性较高。

至少要确认敌方攻击和装甲的属性颜色,因为一旦被克制,战斗难度会显著增加,增伤或减伤效果能达到夸张的200%。确保颜色优势后再行动会更稳妥。地形也会带来一定影响,例如区域7的地形对3星爆发型角色就不太友好,具体可以通过学生列表中的筛选功能查看相关数据。

合理利用机制,减少战斗次数,例如部分地图两队无需战斗,具体路线可参考BA维基。

不必过于追求三星评价,有时甚至建议主动放弃,例如第七、十一区的部分关卡。三星既不会带来显著收益,也不完全代表技术不足,很多时候只是角色等级偏低,而敌人又过于依赖数值压制。成功达成后反而可能感到空虚,个人而言,这种成功更多依靠运气,不仅耗费时间,升级两三级或获得新角色后再来挑战,完全可以轻松通关。盲目追求三星还容易导致体力浪费,整体来看并不划算。

补充一点,推图时不要使用跳过战斗或Auto功能,除非等级接近推荐等级。

实践才能检验真理。

Q2/2:Box 不行怎么办?

提升等级后自然能通过,经验与装备的损失在40至50级间其实并不明显。

心态要稳,不要强行抽卡。我的队伍配置一般,22级通过了6-5,但直到31级才拿到7-1的三星,期间耐心等待等级提升,其实也没什么大问题。

-------- 废话结束 --------

随缘并非随意,至少要清楚每个角色的站位,阵容搭配需合理,毕竟竞技场中人为因素影响较大。

随缘而行,不强求,顺其自然。

若攻防激烈且处于挖青辉石的关键阶段(如前100名),购买次数也是可以的。

其他情况收益不高,不如等升级变难、大家等级差距缩小后再打,毕竟赛季时间还很长。

这样说绝不是因为我正在开采青辉石。

这段内容冗长啰嗦,建议跳过不读。

补充两个常见问题如下:

Q1/2:Box 不行怎么办?

保持平稳心态,不要强行抽卡。一般情况下与之前建议一致,但若确实缺少某个角色(如椿),且游戏内资源充足(如青辉石数量较多),适当抽2-30次也是可以考虑的。

有什么就上,至少打掉5次:尽量派主力上阵,能打就打,不会亏(不过大佬们看到挖青辉石的可怜孩子就饶了他们吧)。

有必要追求等级吗?

根据情况决定,总体不推荐:若战场过于激烈,青辉石消耗太大,月卡党难以承受,而且PVP经验收益有限,后期等级差距会逐渐缩小;若竞争不算激烈,则可根据自身条件考虑参与。

-------- 废话结束 --------

对于收集党来说,奖励差距才比较关键。如果没时间参与竞争,可以降低难度轻松完成,但尽量确保总积分奖励拿满;若有空闲,最后两天可全力冲刺一次。

内容冗长,可直接跳过。

选择适合自己的生活方式。

先看看在等级不变的情况下,通过反复模拟战测试轴能获取多少资源。总力战共有三种奖励:

奖币获取难度差异较大,疯狂重开最多提升一级难度,每天挑战一次,奖励增加有限,仅多几张CD而已。

每天简单上线参与,不需太卷就能拿满总积分奖励。

升档需200青辉石,性价比高可氪。奖杯视个人需求,非收集党可忽略。

两周一次的频率其实并不算高。关键在于,当你的等级和box足够时,即使自动挂机也不会损失太多资源,真正需要全力以赴的时候只拼一次就够了,毕竟排名看的是总力战期间的最高分。如果实力不到位,又能拿什么去拼?恐怕只能靠氪金抽卡来弥补了。

-------- 废话结束 --------

强抽概率真的很低,上面已经提过多次了。

我当然希望各位大佬先把学生升满星再借我打总力战,但新学生怎么办?

最低等级推图确实令人佩服,但这种方式清空体力实在太难,简直像坐牢一样。

有人觉得没必要了解各种功能,但其实看似简单的功能若不了解,可能会引发问题。见过咖啡厅舒适度没调好却攒了一堆石头的,也见过玩了半年都没认真打过总力战的。真心希望这类遗憾不再发生。

还没结束,下面还有一些更详细的知识补充,感兴趣的朋友可以看看。不过目前还在完善中,如果有错误欢迎大家指正。

本章意在提升游戏体验,但摆烂仍是常态!

升级时只提升需要的部分。

提升技能时无需全部升满,尤其是CD和书籍资源紧张的情况下,应合理规划。优先升级关键技能,例如小玉的EX技能实用性高,而命中类技能则相对次要。将重要技能升至关键等级即可,如EX技能的3级或5级,普通技能的4级、7级或10级,这些等级提升带来的加成效果显著。

升级装备时应优先考虑主力队伍中的关键装备,例如提升输出的伊织帽子、增强防御的椿背包以及增加治疗效果的芹娜项链,因为装备升级消耗资源较多且无法共享。

升星或专武需视情况而定。通常其提升效果有限,神名精髓(母猪石)不宜大量消耗,专武材料需求较高,平时仅在临近升星时补充5~20个神名文字。但某些特殊情况下可能有所不同。

对于部分重要的低星角色,如芹娜、小玉等,由于商店刷新周期较长,单靠抽卡获取较慢,适当提升1至2星是值得考虑的选择。

限定人权指通常情况下难以获得,既无法通过常规抽卡获取,也无法在困难关卡中获得。由于普通抽卡效率极低,只能依赖神名精髓(俗称母猪石)来获取。

角色技能升级和专武获取方式,详见角色评分及常驻首抽指南。

多升一点不容易

小目录:

怎么配队?

自定义搭配阵容

SL 是什么意思?

技能顺序?

放技能技巧?

掩体?

等级提升后通关会更轻松,最佳方式是通过高等级和装备碾压,尽量少重开。本攻略仅供参考。

多次重开仍未得三星,升三级后却横扫战场,好友劝我适可而止。

Q1/6 怎么配队?

简单点说,大佬推荐的都可以练,什么模式强度高基本都有结论了,有兴趣就练,能打就上,伤害和对策这些不用太在意。

如果难以决定配队,建议直接开一局实战测试(如总力战或模拟战),哪个效果好就选哪个。

我想自己设计配队方案,有什么建议吗?

举几个基本常识:

在进行输出时,除非双方练度差距较大,否则优先考虑因素应为颜色 > 机制 > 地形。颜色带来的增益效果非常显著,达到200%,因此在队伍配置充足的情况下,很少会使用不同颜色的角色去输出(被克制时几乎无法战斗)。地形的影响则相对较小,其基础加成是100%(黄脸),每变化一个表情等级,增减10%伤害,总体影响有限,因此机制的重要性通常更突出。如果想通过公式精确计算伤害会比较复杂,但通过角色的倍率和机制表现,再结合实际测试就足以判断强度。如希望深入了解,可参考战斗面板公式解析;若该角色并非用于输出(如仅提供BUFF),则只需关注机制即可。

合理搭配范围攻击角色在队伍中至关重要。以瞬为例,她的输出节奏较慢,通常在打出2-3次普通攻击后技能就已循环完毕,指望她来清理大批敌人效果并不理想。如果是用于推进关卡,或许可以考虑千世或纯子这类角色。瞬并非没有作用,她在开局时可回复cost,清理后排敌人和应对Boss战时也有一战之力,只是通常不适合作为核心输出。

与此是否选择范围攻击角色还需具体情况具体分析。例如,在比纳(大蛇)的总力战中,由于敌人分散,范围攻击作用不大;而佩洛洛吉拉(鸡斯拉)的总力战敌人共享生命值,范围攻击则非常有效;再如赫赛德(球)的总力战,面对大量小兵时需要范围攻击快速清场,但在Boss战中又需切换为单体输出,这就需要玩家在配置队伍时多加思考与搭配。

Q3/6 SL 指第三季度第六周的某个特定标识,常用于项目管理或时间规划中。

Save & Load 指的是重新开始,在游戏中可以通过暂停来实现。有些 Boss 随机性强,某些关卡如果开局不利,甚至需要通过刷新技能顺序来调整策略。

如果游戏无法暂停,尽快从后台退出游戏,断网时优先断开网络连接。

技能顺序有何特点?

技能顺序是固定的,队伍中的6名学生对应6个技能。游戏开始时会随机生成初始顺序,之后技能使用顺序便确定下来。每次使用一个技能后,它会被放到最后位置,因此在接下来使用3个技能后,再次出现的总会是最初的那个技能。

开局时可以重新排序:重开会刷新技能初始顺序(但推图走格子后,接敌一次便无法再调整)。

作用在于:拥有6个技能时,可以预留2个在手中备用,平时只需循环使用另外4个技能。刷技能时常常会刷到满意为止,确保手中有2个可用于循环的技能。组队时也需关注这4个技能的总消耗,例如总消耗为20的话,就不太容易实现顺畅循环。

释放技能有什么技巧?

技能范围重叠时伤害更高,例如睦月与响的技能叠加区域会多次判定伤害。

调整站位时,可将坦克安排在最前方,甚至 Boss 后方,以减少范围伤害对后排的影响。实际操作中需综合考虑角色位置、攻击距离、技能释放时机及场地结构等因素,具体问题具体处理。注意不要为了站位而强行调整,避免使用起来不便。

在推进关卡时,多数敌方技能可通过特定角色技能(如椿、日富美的EX技)打断,例如寿司战队的连携技、哥利亚的炮击、坦克的瞄准以及带盾单位的举盾动作,打断后可大幅降低战斗中的生存与输出压力。

快速换弹:换弹时开启技能可跳过动画。

在某些情况下,补尾刀时可以考虑在输出技能释放后紧接着叠加增益效果。通常的做法是先叠加增益,再释放输出技能,但反过来,在输出技能已经释放但尚未生效的瞬间补上增益,同样可以提升整体输出。这样操作看似复杂,主要是为了在战斗开局阶段打出两波爆发伤害,从而更快结束战斗。

更具体来说,假设一个技能循环包含三个增益技能和一个输出技能。常规的释放顺序是三个增益 → 一个输出,如此循环。而如果采用先释放输出技能,紧跟着再补上三个增益,这样在下一个输出技能释放时,依然处于增益覆盖状态下,从而提前完成一轮爆发。从理论上看,两种循环在一个完整周期内造成的总伤害是相同的,但在实战中,如果战斗提前结束,先释放输出技能的打法可能已经完成了第二轮输出,而常规循环可能还未完成第二轮,因此伤害会略占优势。虽说这种打法在整场战斗中持续使用理论上可行,但要保证整体输出不下降,必须在极短时间内完成所有增益的叠加,并且确保在输出技能生效前完成,实际操作中往往并不现实,也没有必要。

掩体有什么作用?如何正确使用?

减伤效果显著,尤其在地形有利时作用突出,虽偶尔缺乏掩体,但整体依然关键。

怎么用?可以拿芹娜(小护士)试试:(通常)离医疗包最近的学生会跑到医疗包处,而学生强制移动后会就近寻找掩体;

谁能进掩体?打开学生界面,查看武器旁是否有小盾图标,有即可进入掩体。

就这个

先说废话:

获取方式:赠送、日程活动、互动奖励。

作用:提升伤害、解锁记忆大厅和剧情。伤害加成可在MoMoTalk中查看。

好感加成效果有限,时间久了也不会太低,个人觉得只要不溢出,无需特别规划。

选择合适的礼物对象很重要,因为不同学生对同一礼物的好感加成差异较大,例如有+20、+40、+60,甚至更高的+120、+180、+240等。将鼠标悬停在礼物上时会显示学生的表情,表情越开心,加成越高。为了更准确,建议参考BA Wiki中的详细数据表格。

有些礼物其实可以不必送,例如收集控可能不需要祝福花束,又如卷狗提前备战百年,只为给爱露留四张藏宝图提升爱用品。

蔚蓝档案摆烂技巧:轻松解锁优雅躺赢秘籍

好感度上限与星级相关,例如未升星的2星角色上限多为10,较易达到上限。建议查看神秘解放(升星)界面确认相关信息。

咖啡厅暂且升一级,日程中学院升级均匀些,这样咖啡厅学生更多,日程券也会增加。

极限摸头方式(不建议采用,建议每日不超过7次):根据设定规则,凌晨4点和下午4点会各刷新一次学生信息,并重置摸头冷却时间。每次刷新并完成摸头后,需等待3小时才能再次操作。理论上,一天最多可进行8次摸头(例如:6:30、9:35、12:40、15:45、16:05、19:10、22:15、次日1:20)。出于健康考虑以及游戏方对自动化操作的严格管控,此类方式并不推荐使用。

小目录:

抽查学生注意事项

近期卡池更新说明

抽爆很简单,再来一发试试?

言归正传,暂不讨论个人喜好,先谈谈抽学生时需要注意的事项:

抽学生时要注意相关事项。

不要指望常驻池或者fes池能更容易抽到三星角色。以fes池为例,虽然三星出率翻倍至0.6%,但实际上UP三星角色独占0.7%,而所有常驻三星角色只能共享剩余的5.3%概率。假设fes池中共有25个常驻三星角色,平均每个角色的获取概率仅为0.212%。按照这一概率计算,想要抽中一个常驻三星角色,平均需要约439次抽取,而抽中UP角色则只需约143次。由此可见,相比UP角色,抽中常驻三星的难度明显高出许多,因此不建议依赖常驻池或fes池来获取心仪的角色。

抽卡时注意选择正确的UP池,每个UP池通常包含多个角色,确保在对应的池子抽取才能获得UP角色。

真需要时,默认至少1井(200抽),尤其是限定角色。

首先是因为难以抽到,200抽仍无果的概率较高,因此需要设置保底机制。

即使能够抽到心仪角色,也需要投入大量资源进行升星或获取专武。由于UP池收益较高,一方面是因为重复角色可转化为100神名文字,而非普通的30;保底也能兑换神名文字(若过期则只能获得拱心石碎片,相当于每10连抽仅换取一次无加成的制造,十分不划算)。适当多抽一些也是有必要的。

如果1号井未出或快速出水:

若1井未出,作为常年依赖井水之人,我虽不敢妄言建议,但内心倾向选择离开。

快1井出的推荐补到1井,换个保底。

近期卡池更新内容说明

至于具体抽什么角色,这里给出一些个人关于强度的看法,供参考(想到再补充),强度党可随意看看:

斯大萝贯穿始终,常驻不变。

清场效率高,全屏攻击弥补了攻击数值的不足,cost初始较高为7,ex升满后降至5。

高闪避、加速回复快、集火能力强的优质辅助坦克。

小春:爆发属性,常驻角色,未来可商店兑换

高效范围回复技能不仅成本较低(通常为3),回复效率也较高,最重要的是能在 boss 释放难以躲避的大范围伤害时提供关键保护,例如在需要保住所有输出角色的情况下,通常会选择带上小春来应对。

突击回复,若回复不足,可在支援中使用小护士补足。

梓:常驻角色,后续可商店兑换

单体输出极高,并附带破甲效果。

罕见的室内S评级(目前国服实用的爆发角色中,除响为室内B外,其余多为C/D级)。

水梓:神秘限定版

单体伤害倍率极高,附带无法闪避的持续伤害效果,并具备破甲能力。

水真白:神秘限定角色

提升命中率是竞技场闪避的克星。

其他学生暂不讨论。再补充一点:

目前不清楚小春和梓的卡池是否会合并,若合并的话,仅从强度来看(不考虑卡池),个人更看好(水梓 + 水真白)组合最强,其次是(小春 + 梓),最后是切里诺。

蓝色恶魔的神秘微笑

小目录:

体力使用优先级参考

如何囤体力

最近适合储备体力的活动

在升级方面,体力消耗与经验获取直接相关,无需复杂规划。关键在于如何高效积累体力,以获取最想要的奖励。

体力使用优先级参考:三分之一比例。

每日困难 x3

参与活动获取神名文字,收集青辉石与限定家具等珍贵资源,依据个人喜好选择。

报酬翻倍,特殊任务与主线并行。

神圣文字(可多刷)

装备(需要的)

升专武时举办学员交流活动

悬赏

装备(不需要的)

(活动)商务发展/技能手册/其他(人偶、亚特兰蒂斯古币、圆盘吊坠、古代电池系列、图腾柱、温尼珀索基石系列除外)

主线

神名文字

装备

完成每日5体力的悬赏任务

如何囤积体力:其实每天清理体力活动的收益已经很高了(如果两周内只专注一个活动,所囤体力通常不超过30%),但既然囤体力并不难,那就简单说说。一般方法如下:

计划游戏时刻是指活动开始后你有空玩游戏的时间,请不要误解。

方案一:购买体力,根据需求每天0管、3管或6管。

方案二:囤积邮件。在计划游戏时,保留未过期的邮件(结合方案四,可指24小时前未过期的),以及每周奖励的体力,等到活动开启时再领取。

方案三:囤积竞技场币。每天可通过消耗10×3枚硬币刷新商店三次,共换取四次体力。总计换取(60+30)×4=360体力,总共消耗(30+15)×4+10×3=210枚硬币。

方案四:活动开始前48小时囤积体力。

凌晨四点前,若距离预定游戏时间不足48小时,先不领取体力。

若在计划玩游戏前24小时以上且前一天凌晨4点前,体力可正常消耗(也可不消耗),但下次领取体力前建议回满。

若在计划玩游戏前24小时内,且前一天凌晨4点前,优先领取即将过期的体力,接着清理咖啡馆,再根据需要购买体力。

到了预定游戏时间,尽情畅玩。

方案4会消耗一定体力(约150~300点),但也能积累大量体力(活动期间可储备超过1000点)。在等级不高时,可根据活动需求灵活选择使用。

在日程笔记第一期中,可优先考虑囤积体力的相关活动。

08月31日04:00至09月07日03:59期间,特别委托奖励提升至3倍:建议优先囤积08月31日后到达且在09月07日前过期的邮件。

9月7日4点至9月11日3点59分,普通掉落提升3倍,建议尝试所有方案。

限时活动时间:9月14日18:00至9月28日13:59,期间可选择除方案四外的其他方案进行挑战,同时困难关卡掉落三倍活动也需消耗体力。

内容简明扼要,无需冗长赘述。

补充 2 个问题:

Q1:是否需要囤积体力应考虑哪些因素?

特别委托三倍收益还不错,就是进度太快,经验书有点跟不上,个人感觉如此。

普通掉落三倍效率,非常适合刷装备,尤其是急需T5装备的玩家。

限时活动刷钱效率高,搬空商店仍不够用。

悬赏与日程活动无需消耗体力。

推主线轻松省力,无需太多体力。

目前困难模式可刷的关卡有限,若每日购买3管体力,前13章的角色基本都能刷到一遍。

方案四的原理是什么?

体力上限为999,无法无限积累。超出部分会暂存邮箱,但仅24小时内有效。

在24小时内,需在前一天凌晨4点前储备充足体力。

提前清空咖啡馆和前日适度消耗体力,是为了让自然恢复的体力不被浪费,其实不做也可以。

-------- 废话结束 --------

稿件丢失后重新撰写更新。

对于玩家来说,BA的剧情、美术和音乐等方面多少都能带来一些惊喜,但游戏机制却未必尽如人意。如果你希望真正体验这款游戏的核心魅力,在机制上投入太多精力可能并不值得。或许换一种更轻松的心态,偶尔上线与学生互动,抽取感兴趣的角色,专注于剧情带来的乐趣,才是更合适的游戏方式。

愿大家无论何时都能拥有美好的一天。

尽情享受流放沙勒的日子吧!

一些与正文无关的闲话:

难道不值得加个精华吗?

游戏运营确实有不少值得说道的地方。先说优点,本地化工作确实下了功夫,无论是翻译、配音、界面还是宣传视频,都体现出较高的完成度,服务器运行也较为稳定,开服初期的福利整体来看也算中规中矩。真正引发争议的还是运营策略方面的问题。定价标准显然十分自信,从测试阶段就与日服保持一致,似乎并未真正参考玩家意见。而游戏内的资源补贴又相对有限,尤其是体力系统加速后,玩家能获取的资源反而缩水了不少。虽然开服和节日期间有一定奖励,但整体来看补偿力度并不够,让人怀疑是否有意压低初始资源,却又未在付费内容上给出足够吸引力。更令人不满的是,面对问题时的回应显得避重就轻。明明已经注意到玩家在第一周无法领满体力这样的细节,却并未在补偿上做出相应调整,难免让人猜测是否有意观望玩家反馈后再做决定。这种运营方式虽然显得老练,但缺乏人情味,仿佛一切以数据为导向,忽略了玩家的实际体验。即便理解其背后存在营收压力,目前的充值表现也可能尚可,但从玩家角度来看,仍难以真正满意。

国服还玩吗?游戏还在就肯定玩,但不会太投入。希望运营能像开局送十连那样多给福利,到时候我一定天天上线,月月氪金(期待画饼)。

不知读者们读完感觉如何,回过头看似乎有些冗长,是否该精简一些,写点更实用的内容?

评论列表
  1. 蔚蓝档案摆烂技巧这本书真不错,里面的优雅躺赢秘籍让我在游戏中轻松取胜,个人体验极佳!书中的建议很实用哦~
  2. 几圈涟漪 回复
    这蔚蓝档案摆烂技巧绝了!我照着做,日常躺赢没压力
  3. 蔚蓝档案摆烂技巧这本书真不错,里面的优雅躺赢秘籍让我在游戏中轻松取胜,个人体验极佳!书中的建议很实用哦~
  4. 姹紫嫣红 回复
    试了蔚蓝档案摆烂技巧,真能轻松躺赢 刷本不用肝,奖励拿得爽 优雅秘籍绝了,爱了爱了