《无尽之炼》职业毕业套装揭秘:独家猜想,必看攻略!
如今的最终毕业套装失落已明确为纯粹的防御向配置,生存能力极强,堪称肉装巅峰。而近期已陆续发现两套全新技能体系:名为大师的套装与箭神套装。最初我曾以为大师是主攻型毕业装备,而失落则是防御端的终极选择。但后来在Tap社区与好友交流后,逐渐意识到可能并非如此简单——或许每个职业都拥有其专属的毕业级套装。
目前可以确认的是,箭神已基本锁定为弓箭手专属套装,其特效疑似为弓类武器伤害提升50点。这一设定暗示了专属套装的高度定制化。由此推断,若武器系统采用失落基础+特殊毕业武器的模式,那么防具体系也可能遵循类似逻辑:一套通用型高生存失落套,搭配各职业特化的进攻向橙色专属套装。
目前已能确定的归属如下:弓箭职业对应箭神套。根据朋友推测,大师套极有可能属于双刀职业,因其属性侧重暴击与攻击力,恰好契合双刀当前的成长方向。
在此基础上进行合理延展,可做出以下设想:
弓箭:箭神套,属性分配建议为力量2点、技巧4点(相较当前失落套的6力有所调整),核心技能为箭神。
双刀:大师套,主加6点技巧,技能名为大师,强化爆发输出能力。
重剑:推测为扛鼎套,主加6点力量,技能拔山可大幅提升攻击力,并中幅度提升最大生命值,契合其刚猛路线。
法师:应配卢恩套,主加6点精神,技能奥术显著提升魔法攻击与魔力上限,突出法系优势。
单手武器:或为山岳套,属性均衡分配为体魄、力量、耐力各2点,技能不动大幅增强防御与血量,体现稳健风格。
至于长剑,处境略显尴尬。从数值定位看,它既不如双刀迅捷,也不及重斧厚重,远程不及弓箭,法术不敌法师职业,俨然是多种风格的折中存在。尽管如此,仍不乏喜爱者。可设为持中套,属性平均分配于体、力、技,技能平衡中幅提升攻击、防御、生命与魔抗;或走元素路线,命名为混沌套,技能混沌对附带元素状态的目标造成30%额外伤害。针对元素抗性超100%的敌人,则转为积累混沌值,满额触发混沌异常——虽无直接效果,但可作为增伤机制的触发条件。
