魏晋新名臣:无悔华夏传奇人物盘点
无悔华夏近日更新了魏晋南北朝第二批新名臣,各具特色的技能设计引发玩家热议。本文将对陶弘景、贾思勰、郦道元等名臣进行简要点评,探讨其在不同剧本中的实用价值与策略意义,欢迎留言交流!
简评第二批新名臣,观点各异,欢迎留言探讨。
陶弘景
①上清
该政策本身不消耗特殊资源,看似普通,实则效果独特。在限制循环的剧本中,它能使下一个循环类政策不再受循环冷却限制,同时不消耗循环次数,实用性极强。
②文谈
新增的修行体系名臣虽数量有限,但兵法效果表现亮眼,回复系数堪比嵇康的。其发动条件较为苛刻,需消耗两个特资,且兵法效果仅在生命值高于50%时触发,实际恢复效果可能因条件限制而有所折扣。
贾思勰
①常耕
有点像荀子的策略,秋天也能发展,但不耽误出兵,还多加了粮食产量。大概算是给民生位更多发展空间吧(笑)。
②畜牧
每年可完成一次的方略任务,只需升级一次牧场,便可获得金钱和。这为获取提供了一种新途径,但由于该任务每年仅能执行一次,且需具备可建牧场的地形条件,因此实用性有一定限制。
郦道元

①水道
兵法十分有趣,能人为创造出一片持久的水域,并提升我方在水域中的攻击速度,堪称首位可主动改变战场地形的名臣。可惜目前能与水域配合的名臣较少,且持续时间较短,实际作用有限。
②严治
政策循环往复,中规中矩,没什么特别之处。
③兵要
在关隘和箭塔附近时,我方格挡和攻击提升15%,效果不错。而且还会获得一张卡牌,基本可视为持续生效。但只能在我方半场使用,若前期没能及时上手,效果会大打折扣。
鸠摩罗什
①大乘佛法
有点像民生版的鬼谷子,但需要先达到5级修行。虽然鸠摩罗什也能完成任务,但耗时较长,相比之下还是鬼谷子更省时间。
②译经
该循环政策独具特色,可直接提升5点修行等级,但因20分钟的冷却时间较长,实战效果略逊于葛洪。
陶渊明
①桃花源
释放后会率先召唤第一队士兵,每隔10秒还会随机唤出春秋战国时期六国的子弟兵,并打出对应国家的卡牌。其中包括齐技击、楚申息、燕死士、赵边骑、韩劲弩和魏武卒六种兵种,具有较强的趣味性和策略性。
该政策无需特殊条件,开局即可启用,但援军规模较小,每队士兵仅含4%的正规军。再加上六国卡牌效果随机,实际应用中表现一般。例如,若全队为弓兵,却抽到齐技击和休整这类不搭配的卡牌,几乎等于无效。
新的采闻类名臣,普通效果与诸葛亮的采闻相似,不会消耗次数,勉强可当作无限提升威望、降低腐化(开玩笑的),其他方面则主要集中在密谋卡上。
选择基层人才,助其晋升,实现以退为进的策略。
怎么说,朝会玩法可能会因此受益,但需要采集素材才能获得,其实不太方便。
祖冲之
①缀术
这项政策颇为有趣,每轮循环需消耗一名士子,通过默写圆周率来换取战斗力和科技值。若玩家开局便能准确填写前30位,即可获得120点战斗力和3点科技,但同时也会带来3点金钱和粮食的额外消耗,从资源角度来看,整体并不划算。
祖冲之每次循环可验证3位,降低0.3的钱粮消耗,循环10次即可实现零消耗。
玩家不必刻意追求循环至资源耗尽,应结合自身情况灵活调整策略。
②创制
需要消耗6点科技和2个铁来打造。
千里船可以理解为一种特殊的一次性冲锋单位,它的移动速度与重型单位一致,能迅速冲向敌方器械或阵地底线。若成功抵达底线,便会发动类似冲车的全屏攻击,随后自爆并返回手牌。若在途中被击毁,就无法触发返回效果了。
本质上还是冲车,所以在汉末三国时期,也可以使用这种自爆冲车,在攻防战中每次推进两点占领进度,不过其他方面似乎没有太合适的用途。(或许能和林车搭配使用?笑)
③岁差
科技循环的发展方式效果尚可,但受制于15分钟的冷却时间,若科技点不足,实际收益并不明显。在缺乏科技红利的剧本中,盲目堆砌科技并非明智之选。