万箭齐发伤害解析:揭秘武将实力关键要素
本游戏的伤害并非固定值,官方也未如其他热门游戏般公开伤害公式。根据我整理的部分数据记录,在假设各属性影响呈线性关系的基础上,推导出了一个经验性的伤害计算公式。
武力伤害计算公式为:当前兵力除以基础兵力,再乘以武力值、武力倍率,以及(0.83加上0.0247倍的攻方统率减去0.0153倍的守方统率),最后乘以是否暴击带来的1.5倍加成。
智力伤害等于智力乘以智力倍率,再乘以(1.155加上0.012乘以攻击方智力,减去0.0126乘以防守方智力),最后乘以(1加是否暴击乘以0.5)。
进攻方智力除以防守方智力,乘以0.55,得出获胜概率。
由于暴击样本较少,超满兵力数据也不多,可能存在较大误差,仅供参考。初步估计基础暴击率为5%至7%,暴击伤害约为150%。
双方的统率属性会影响武力伤害,因此被归入同一乘区进行线性拟合。理论上,当统率值达到191时,对方统率仅为85的武将攻击时将造成零伤害。同理,智力属性也以类似方式影响智力伤害。若将谋略发动概率纳入考量,智力对伤害的总体影响甚至可能超过统率,因此部分谋略型武将在排名中表现突出,超出了预期。
武将白板属性前十名
在野外,力量型武将无技能对战,智力型武将有30%几率发动100%伤害技能,营地武将则全部使用100%伤害类技能。野外兵力影响系数为1.1,营地则为0,营地武将兵力统一为300。在此设定下,排名前十的武将所示。
两个吕布属性相同,武力和统帅出众,堪称第一。曹操和周瑜强度可能超出预期,高统智赋予他们极强的生存能力,尤其曹操在兵力耗尽后仍能打出高额伤害。
还可以将城墙类比为武将来估算其价值。假设城墙的武力和智力均为90,统率则为100。如果设想有5名武将在城外列阵抵御进攻,那么城墙的兵力价值相当于这五人总和的5倍。武将的每点政治属性可换算为6.4点城墙血量。通过耐久计算公式(城墙耐久=100+城墙科技+(政治总和-200)×(4.4+中郎将数量×0.4+(将军数量-1)×0.4÷3)),也能将政治属性纳入评估体系,从而衡量每位武将的综合价值和优先级。
前十武将首发属性价值排名
钟会、陆逊、李严统智高且政治较强,除政治过90者外较为突出。
初期增援武将的兵力为正常的一半,因此造成的伤害也会减半,这使得野外增援武将的实际价值仅为城内武将的四分之一。相比之下,城内武将的价值保持不变。政治能力高于约75的武将还能为城墙增加生命值,每点政治大约增加1点城防(具体数据有待验证)。由此可见,政治属性在开局阶段的价值相对较低。通过比较首发与增援武将之间的价值差异,可以更清楚地判断首发武将的额外价值,这对采用增援流策略的玩家具有一定的参考意义。
前十额外价值首发
在已拥有相关武将和技能的情况下,可以参考以上榜单。但不建议初期选择增援流,我早期尝试过,后来转为冲竞技场分数的路线。
需重点考虑兵力与武统智的边际收益。对于拥有400兵力和80武力的武将,两者边际收益相当,此时应根据技能出手顺序判断优先级:先手时侧重武力,后手则侧重兵力。武统智的比较情况如下:
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在同等数值下,智力对伤害的提升效果优于统率,统率又优于武力。智将应优先选择扇子,野将则侧重统率属性,同时优先装备高级武器,同等级装备优先考虑统率加成。只有像武力特别低的袁绍例外。
袁绍可优先发起进攻,若考虑防守,也可佩戴统率类装备。
在游戏后期,武将技能效果逐渐超越基础属性影响,除特定玩法如守城或诸葛亮空城流外,政治属性在装备选择上已不再重要。
平民玩家通常没有橙色装备,其他帖子已有提及,此处不再赘述。从暴击伤害150%的公式来看,暴击属性并不如想象中那么重要。

对于连5个白装都没有的玩家,建议先去征战副本刷齐装备,毕竟征战稳定掉落装备,能带来约3%的战力提升。
通过公式计算边际收益可以看出,智将的鹤翼阵优于长蛇阵,长蛇阵又优于锋矢阵;而当需要阻挡对手时,鱼鳞阵胜过方圆阵。你若觉得无从选择,实属正常,我亦如此。
最后简单介绍一下自己,我平时比较忙,每天只打3到5把游戏。这个月我从竞技场一路打到了王者之巅,喜欢研究游戏数据,欢迎加我好友,一起组队跨国2v2对战,或者加我QQ442307867一起探讨游戏公式。