《无尽梦回攻略:揭秘氪金玩家的深度玩法》

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无尽梦回作为一款融合Rouge与养成元素的新作,凭借独特的灵装与冠冕系统吸引了不少玩家关注。本文由氪度约4500元的玩家带来深度体验简评,从局外养成到Rouge玩法,全面剖析游戏亮点与争议,带你了解这款游戏的真实面貌。

我仅参与了此次测试,对之前的测试情况不了解,体验感受基于本次删档测试。

氪度代表我的立场,不同于无课月卡党,我更关注礼包而非福利。

灵装养成(圣遗物)系统解析

常规灵装

特殊灵装词条

特殊灵装词条

灵装深化

当前游戏中的灵装系统大致相当于圣遗物的套装等级与效果结合怪物猎人系列的护石机制,并加入了一些有趣的彩蛋元素,部分特殊灵装的属性甚至强大到足以成为构筑队伍的核心。

灵装深化机制看似随机,每次洗练可能只会生成一个目标词条。例如,你希望获得暴击、爆伤和攻击属性,但实际洗出的可能是攻击暴击加防御,甚至出现攻击爆伤加防御的情况,导致反复调整,可见其养成系统具有相当的深度。

1.2 冠冕(命座)

《无尽梦回攻略:揭秘氪金玩家的深度玩法》

冠冕1

冠冕回响

冠冕回响

冠冕对角色有三方面加成:基础属性提升、专属回响强化以及高级普通回响触发概率增加。

我认为目前这个系统亟需重新设计,现状令各方都不满意。

高段位玩家请注意:

我将六个强化版专属恩惠全部抽满,但游戏中单个角色最多只能选择两条,导致六命中实际有四个命座无法使用,令人十分不满。

若你问我为何不爽仍要氪满命,那是因为暴富的配音是陶典,她那句本小姐的自称,让我想起了一个熟悉的人。

游戏限定卡池1.67%概率,我抽了480次得了7个,价格虽比米池低些,但也不便宜,希望运营能给出与价格相符的体验价值。

适合低排名与新进玩家的指南

普通回响概率的提升容易让玩家产生误解,虽然不同等级的普通回响实际差距不大,但在Rouge模式下却会带来明显的强弱对比。角色在获得金色回响时会有专属语音,这也暗示了金色回响确实具有独特之处。

2. Rouge玩法

游戏中的Rouge元素主要由回响与遗物系统构成。

《无尽梦回攻略:揭秘氪金玩家的深度玩法》

80%的回响属于基础类型,主要通过普攻、释放特性技能或生存技能等方式,有概率触发角色核心技能,表现为发射一串子弹、扑克或箭矢等效果。剩下的10%则是在此基础上强化核心技能,例如提升伤害、暴击率或增加弹射、散射等特性。只有少数专属回响才具备类似Rouge的特色机制,可惜每位角色只能从中选择两条搭配。

以快速致富为例,常见方式包括钻石爆弹流,即通过CD和特性技能持续释放钻石爆弹,形成连发大招;另一种是普攻流。选择相应特性技能或普攻可触发其他角色的核心技能,实现高效配合。

虽然角色众多带来了不同的游戏体验,但多数角色不符合我的审美,因此我没有深入体验。

当前游戏的核心问题在于定位模糊,内容过于杂糅。

这游戏说是Rouge,但九成强度都在局外培养,那点Rouge内容基本就是固定套路反复刷,而且养成过程明显很繁琐。

现在的二次元游戏,仅靠角色吸引玩家已经不够了。首发10个常驻加1个限定,共11个五星角色,真的能撑起足够的剧情吗?平面立绘虽好,但如今三头身Q版形象早已难以打动人心。

排行榜和数值驱动?你认真的吗?现在的MMO都不这么玩了。

P.s:

礼包内容实在难以令人满意,主要是普通抽卡和养成资源——如果这些资源在游戏中确实有用,那意味着你设计上卡了月卡小课玩家的养成节奏;如果没用,那就是礼包内容本身缺乏诚意。

垃圾礼包

好礼包

这款游戏总让我想起另一款老游戏——幻书启示录。从界面风格到648元兑换3888钻石的氪金设定,还有那些来回弹出的礼包,仿佛又回到了那段遥远的回忆中。

评论列表
  1. 这攻略挺绝!揭秘氪金玩法超有用,我按这玩少走好多弯路,体验太棒啦。