卧底模式道具攻略:揭秘非人学园隐藏技巧
这篇文章的开头其实源于一位前辈和我聊起他过去对游戏强度的分析,这让我对很多问题有了新的理解。我想先从他的观点出发,写一些相关的思考,然后再系统地整理内容。现在已经到晚上了,虽然我平时写东西写到凌晨也是常事,但今天还有不少资料需要整理。话不多说,咱们直接进入正题。
先来说说这个模式的问题和玩法。
首先一个比较明显的问题是,现在玩这个模式的玩家越来越少了。相比其他模式,这里的活跃人数明显更少,尤其是卧底相关的对局,几乎很难匹配到人。以前只需要一分钟就能进入一局游戏,后来变成三分钟、五分钟、八分钟,现在有时候等上十分钟都找不到对局。这种下降趋势非常明显,看着这个模式逐渐冷清,心里其实挺不是滋味的。
虽然现在人气不如从前,但我还是想说说这个模式的一些变化。其中最大的变化应该就是道具系统的引入。对局人数也调整到了12人,分成好人和卧底两个阵营。其实从玩法上看,这个模式并不应该被冷落。不仅节奏快,道具系统也大大增加了游戏的趣味性和策略性。如果你已经玩腻了常规匹配,不妨试试这个模式,真的挺有意思。
让我简单介绍一下几个道具,虽然有些名字记得不太清楚了,但大致效果应该能说清楚。毕竟已经有一段时间没怎么玩了,主要是匹配太难了
首先是毒气瓦斯,它会对一定范围内的所有敌人造成基于最大生命值百分比的伤害,效果非常强势;飞刀则是一次单向投掷,命中第一个敌人会造成不俗的伤害;泥潭可以制造一片减速区域,影响敌人的移动速度;大炸弹投掷后会延迟爆炸,造成范围眩晕效果;旋风则会让范围内英雄短暂进入无法选中的状态;最后是爆炸果实,落地后会造成范围击退效果。
这些道具不仅丰富了战斗方式,也让每局游戏变得充满变数,真的值得一试。
至于对局本身,规则比较简单,玩家随机分配到好人或卧底阵营。不过有一点我觉得可以改进,就是投票机制有时候完全看人头数,导致局势并不总是公平。但如果你不太在意输赢,纯粹想体验道具带来的乐趣,那这个模式还是很适合放松的。毕竟一局大概十分钟,打打闹闹也就过去了。
其实关于这个模式,我也没什么更多可说的了。只是晚上总想记录点什么,加上这个模式确实已经快没人玩了。今天就先写到这里吧,我还要继续整理剩下的内容。至于什么时候能写出一篇完整的长文,我也说不准,但应该就在这一两天内吧。咱们下次再见。
