五斗反伤套装攻略:无极仙途升级必备,反伤技巧深度解析
应众多玩家需求,优先讲解图谱规划与五斗核心阵容。游戏机制及前期发展策略将在后续章节补充完善。
图谱中的自创招式主要分为两大类别。
buff和输出
持续六或三十一回合提升五行属性,效果包含回复生命及微量增伤。
每人主五图谱共十张,等级越高加成越多,第八至第十张加成相同。
从实战效果来看,图谱对增益类技能的加成作用十分显著,能够持续提升后续所有五行技能的整体强度,影响范围广且收益持久。相比之下,直接伤害类技能仅在单回合内造成少量伤害,其数值相较于灵兽或招式本身的输出显得微乎其微。虽然部分回血技能在满增益状态下可恢复数亿生命值,但触发周期过长,实战中难以频繁生效,尤其在高强度对抗中回复效率不足。对于依赖爆发输出的偷图打法而言,回血并非关键,往往一两轮攻击即可终结战斗。而像眨眼剑、道清风剑诀这类冷却时间较短的技能,目前也难以稳定常驻出场。将有限的图谱资源投入到攻击性招式上,实际回报偏低,特别是高阶图谱,若用于强化前置技能或提升五行总值,整体收益反而更为可观。
当前主流过图思路主要分为两种体系。
以孔雀五鬼飘渺为主,搭配主五或剑指输出,辅以罗烟不灭、五转七鬼、血炼等技能组合。
一套以五岳五斗为核心,搭配五乾五灵、魔胎斗转、乙木等元素的反伤装备组合。
不同关卡需采取不同策略,不存在万能打法,更没有非某种流派不可的荒谬说法。面对不同敌人和玩家自身配置,应灵活调整战术,随机应变才是关键。游戏后期流派界限模糊,新手切勿被片面言论误导。
所有技能均基于这两个核心进行调整与变化,例如利用剑右一剑灭生实现卡血增伤,面对星宫丙火怪时因乾坤乙木无效而切换五鬼主五补足伤害,以及在神通不变的情况下,将31全部替换为6来应对各种复杂难题等。
无论何种变化,偷图套中能享受五行图谱增益的技能仅有五鬼和主五,其余技能几乎不受五行加成影响,毕竟五转使用人数较少。而反伤套的核心则完全依赖五行总值带来的收益,无论是回血、防御还是伤害输出。
图谱机制解析:技能图谱仅对外部有效,对自身无增益效果。
从图中可见,技能先释放效果后才受图谱加成,因此图谱仅对后续技能产生影响。
若想让五鬼获得图谱加成,只能在它前面放置孔雀来触发图谱效果。但孔雀需31回合释放,而五鬼仅6回合,配合效率极低。且罗烟飘渺等技能常无法命中,在PK中多数难以生效,因此整套偷图机制对高级图谱的投入回报甚微,不具性价比。
反伤套如何?先看图示。
首回合五斗造成的伤害
第六回合释放五斗造成伤害
差异确实显著,原因在于杀神之力、本源法则的五层叠加,以及前五个技能带来的五重图谱增益效果。正因如此,后期输出相比前期大幅提升,伤害数值几乎翻倍。
五岳与五斗的加成取决于释放技能时的五行总值,灵兽提供10%主五行及44%额外增益,配合双五行法则、治疗提升、反伤本源与图谱增益,全面叠加,效果显著。
顺便纠正一个文案错误:上图血灾火炼描述的加火伤害,实际是提升33%火系五行属性,其他属性同理。至于减少五行伤害的本源,也是直接降低对应五行,例如PK时携带减水属性,效果明显,具体自行体会。
接下来分享一套我个人在图谱中的打法思路,未必完美,但在当前版本较为实用。我以反伤套为核心构建体系,若偏好偷图套也可自行调整,整体思路相通,灵活运用即可。
10日投注五乾,选六回合。
9号施五灵术,择第六回合施展
8号进行血炼,选择六回合完成。
7号打了五岳,选了第31回合。
六号出招定乾坤,选六回合击胜
5号注射乙木,第6轮选择
4号击破魔胎,第六回合选择
3号击中孔雀,选择第31回合
2号打了五斗,选了第31回合
一号出五鬼,选六回合击破。
这套思路的核心在于五乾技能,它在过图和PK中都极为关键。该技能不依赖属性加成,适合率先释放,且拥有六回合的长周期效果,因此排在第10位实属合理。
五灵主要用于提升五斗与五岳的增益效果,因此我选择打9。选取6回合的主要目的是为了最大化五岳和五斗的属性加成。虽然有人喜欢将图谱转移给罗烟以增强五鬼,但从实际使用来看,效果并不理想。血炼PK中这种配置较为常见,但真正核心的价值在于挑战异兽。对于属性早已溢出的玩家来说,异兽是当前最具挑战性和趣味性的玩法,因此在高级图谱的选择上,会持续叠加高额的五行属性,以追求极限输出。
五岳通常打31回合,原因在于自身无法享受加成,仅能为后续的五斗提供增益。尽管6回合的加成略高,但31回合还能额外提升冰甲的伤害。要知道五斗依赖闪避触发机制,一旦未命中则无伤害,而冰甲只要对手出手即可造成反伤,稳定性更高。乾坤乙木反伤套适合在开局释放,可多段反弹,因此搭配高级图谱能进一步强化后续五岳与五斗的连锁加成。
魔胎在当前体系中使用较少,一方面其增加防御的特性会削弱乾坤乙木的反伤效果,另一方面在阳30与治疗加成法则的支持下,生存压力较小,反而是输出不足更为突出。孔雀主要用于辅助五鬼,但在31回合体系中,其收益有限,无需投入过高。五斗无法为自身或五岳提供增益,仅对冰甲略有帮助,因此象征性放置一个即可。五鬼在6回合时可为主五带来轻微伤害提升,略优于直接附加在主五身上,故放置一级作为补充。若必须将伤害技能绑定图谱,如主五、剑指或破道剑,建议优先选择回血效果,在阳30与治疗加成下尚可维持一定续航,但实战收益仍较有限。未来若短CD技能普及,此类回血流派或许有望崛起,甚至可视为小五岳般的存在。
长期游戏的玩家若已深入研究副五行图谱,可借此拓展更多战术变化与创新思路,但需明确技能加成机制究竟基于主五行、总五行,或完全不依赖五行加成,这是策略制定的关键前提。
思路仅供参考,大家可根据个人喜好灵活调整,无论是喜欢偷取资源、反弹伤害还是热衷PK,都可自行优化。没有绝对固定的套路,寰极殿旨在提供方向与原理讲解,助力各位找到适合自己的玩法,感谢支持!
再次说明,这些仅为参考思路与建议,并非唯一或最佳答案。大家可根据个人喜好,结合相关内容自行调整和设计图谱方案,谢绝无谓争论,感谢理解与支持。
