体力为王,掌握通关秘诀:体力才是游戏胜利之本
只要投入足够多的体力,即使不刻意升级技能,也能顺利通关!卡关不是因为技能弱,而是体力投入不够。如果你在某一关投入上万体力,哪怕一直升奥术都能轻松过关。如果还是不行,那就说明你花的体力还不够多。这款游戏本质上就是一个体力成长型游戏,体力投入越多,角色就越强!
说到技能,那些说冰霜不好的人,不妨先升个二十级试试看?冰霜是我目前体验下来,开局最实用的控制神技。闪电类技能在控制速度、范围、持续时间上都不如冰霜,而且冰霜是硬控。虽然到了后期战斗时间可能拉长,但冰霜依旧能用到通关,是一个能用到底的超神技能。如果不信,那你试试不氪金看能不能通关,就知道我说的有没有道理!
来看看其他技能的表现:
冰锥,确实能造成冰冻效果,但需要较多的升级才能发挥出作用。它的冰冻范围是单一直线,成长速度偏慢,这是它最大的短板。虽然在实用性上略逊于冰霜,但总体差距并不大。
闪电类技能可以造成麻痹效果,等同于90%的减速,虽然不是硬控,但也有一定的控制能力。闪电龙卷风是它的前置技能之一,效果随运气而定。除此之外,还有闪电击退、电场、爆炸等多种效果,不过依然需要发育,不然威力不够。
龙卷风这个技能上限很高,总伤害不俗,但冷却时间较长,而且控制效果并不稳定。在前期,如果升级不足,龙卷风很容易导致场面失控,甚至出现墙倒的情况。虽然它在后期是主要输出技能之一,但前期如果不能有效打击敌人,尤其是在墙角位置的敌人,那效果就大打折扣了。
火球术带有击退和燃烧效果,伤害还算可观,但想要真正成型,就需要看运气了。它和闪电术类似,常常作为其他技能的前置技能出现。

榴弹类技能目前没有发现能对空的能力,但击退和眩晕效果不错,对付缓慢的群体敌人非常实用。它的伤害充足,冷却时间短,在群怪时是主要输出技能之一。虽然没有对空能力略显遗憾,但总体表现还算不错,与落石有些相似,只是冷却时间更短。
飓风技能与冰锥类似,拥有穿透和击退效果,伤害不低,冷却时间也短。但相比冰锥,它的实用性稍显不足。
落石是对地攻击技能,附带击退和眩晕效果,发育速度比龙卷风略快一些。虽然没有对空能力,但伤害不输龙卷风。它与榴弹类似,只是落石的冷却时间较长。成型后可以无限连发,但落石的攻击点不够集中,有些分散。总体来看,它仍然是目前伤害最高的技能之一,只是缺乏对空能力,略微有些鸡肋。
电网技能如果没有一定的运气,其实并不推荐使用。它属于树杈形闪电,群攻能力不错,但射程较短,没有硬控效果。虽然击退和麻痹有一定作用,但整体伤害需要发育才能成型。如果不氪金,电网技能的表现就比较一般,伤害不高、冷却时间长、射程又短。它需要搭配闪电系技能成长,而闪电系的优势在于可以打击空中目标,不像榴弹、落石、滚木那样只能对地。
闪电链是一种长链条式伤害技能,虽然没有硬控,但伤害中等,清怪效率不错。它属于不受控制型技能,成长上限高,但同样要看运气。到了后期,闪电链清怪速度很快,是雷电系的主要输出技能之一。
滚木技能只能对地攻击,滚动轨迹随机,效果和落石类似,伤害高,附带击退和减速效果,还能叠加增伤。不过它的局限性在于只能对地,到了后期成型之后,滚木的威力还是相当可观的,尤其是巨型连滚的效果。
闪电球这个技能,用过的人都知道,只要舍得投入资源,效果不会差。它是闪电系中典型的看脸技能。
激光类技能这里不多做展开,搭配奥术小飞弹使用,虽然单发伤害不高,但通过数量积累可以实现质变,属于量变引起质变型技能。
脉冲技能需要升到八到十次左右,才能真正成型,多条光柱加奥术弹的效果还是非常强势的。
最后说说自主技能,开局时它的清怪能力非常强,是一个非常实用的小神技。但想要让它真正成型,还需要配合其他技能使用。如果只靠自主技能,面对大量敌人时可能会显得力不从心,发育难度较大。如果不主升它,又难以发挥出真正实力。必须搭配控制类技能,这就又回到了看脸的问题。如果搭配奥术弹使用,自主技能至少需要升十次以上,这样留给其他技能的资源就会变得紧张,整体升级节奏也会受到影响。激光类依然是主要输出手段之一。
总结这款游戏的核心在于体力的持续投入。只要你愿意花时间、花资源,很多问题都能迎刃而解。技能之间的差距其实并没有想象中那么大,关键在于你是否愿意持续投入。不同的技能组合和成长路线,都会影响你在游戏中的体验。但归根结底,这是一款以体力成长为核心的玩法,投入越多,实力越强。