托拉姆物语双剑附魔必看攻略,轻松提升战斗力新技巧
双剑的属性主要分为敏捷与力量,建议优先选择敏捷。相比其他职业,双剑最缺乏的是暴击属性,因其天生暴击率较低,即便将双剑锻炼与双剑精通全部点满,也仅能获得10%的暴击加成,因此提升暴击尤为关键。
双剑成型基础要求:暴击拉满,速度破万,副手命中稳定超九成。
必备技能设置
生存技能可依个人需求调整,无强制规定。低配推荐魔力突破,因戒指选择有限。
人物属性通常为力量247,敏捷365,当前版本多余属性点全部投入敏捷。
角色基本属性模拟 八维评测
装备参照王石,缺啥补啥自行配置。
副手武器稳定性较低时可自行更换为90%稳定的款式,搭配海之闪光戒指即可使用攻击力更高的副手,灵活性更强,前述建议仅供参考。
本篇主要介绍以爆伤和攻速为核心的基础附魔思路,欢迎在评论区分享你的附魔方案,我将结合大家的建议进行数据分析与优化。
评论区有高手指出我之前使用的是250版本的附魔数据,现已更新为当前版本,请放心参考。武器配置也已调整为现版本精S级装备,确保内容准确适用。
持续修改中
根据评论区建议,我调整了附魔属性,敏捷提升至365,力量保持247不变。
武器附魔因无法满足五条词条条件,已调整方案确保成功率100%,防具附魔同样处理。
暴击伤害提升10%与21点,物理和魔法防御分别降低11%与10%,回避减少14,生命自然恢复下降16,物攻增加11%,敏捷提升10%。
武器类装备
初始潜力:90
基础潜力:1
锻冶熟练度:0
消耗材料:金属81950点,布料51750点,兽品25300点,魔素73876点。
附魔效果:暴击伤害提升3%与20点,敏捷增加10%,暴击率提高20,物攻增强11%,但魔防和物防各降低11%,回避下降14点。
武器类装备
初始潜力:90
基础潜力:1
锻冶熟练度:0
消耗材料:金属50600点,布料51750点,兽品25300点,魔素62400点。
1. 附|暴伤+1%|敏捷+7%|10pt
附加效果:暴击伤害提升1,重复三次,计1分。
附加属性:暴击提升1,魔防降低11%,物防减少11%,回避下降14,总计321分。
附加暴击加成一点,重复十九次,总计三百零二分。
附加效果:暴击伤害提升,重复17次,总计234点。
敏捷提升1%,重复三次,共计186点。
7. 附|暴伤+1%|170pt
8. 附|暴伤+1%|物攻+11%|-44pt
单条成功率:100%
托拉姆物语WIKI中的相关内容说明。
全能衣附魔时发现暴击伤害属性已溢出,遂将多余属性转为13%攻击速度,便于更换装备时过渡使用。
敏捷提升10%,力量增加10%,魔法攻击降低11%,魔法穿透减少6%,暴击提升20,暴击伤害增加20,命中下降14,攻击速度提高13%。
身体装备类型
初始潜力:80
基础潜力:1
锻冶熟练度:0
消耗材料:布料23345点,兽材19250点,木材34400点,药品32500点,魔素61700点。
1. 附|敏捷+6%|20pt
2. 附|力量+1%|8pt
敏捷提升1%,力量增加6%,魔攻降低11%,消耗1点。
4. 附|魔贯-6%|94pt
5. 附|敏捷+3%|力量+3%|10pt
附加效果:暴击伤害加1,重复两次,共2点。
7. 附|暴击+1|1pt
8. 附|命中-14|108pt
附魔暴击伤害加1,重复17次,总计40点。
附加暴击加成一次,重复十九次,总计二十一属性点。
11. 附|暴伤+1|17pt
12. 附|攻速+13%|-3pt
单条成功率:119%
托拉姆物语WIKI内容改编,源自BWIKI平台。
属性测试时不启用技能,仅导入角色属性数据。
伤害具备增强与削弱的特性
技能全开
230版本暴击伤害溢出,实际效果略显一般。
爆速衣附魔方案如下
暴击伤害提升10%至20%,暴击率增加20%,魔法攻击降低11%,魔法穿透减少6%,命中下降14点,敏捷提高10%,攻击速度提升20%。
装备部位:躯干
初始潜力:80
基础潜力:1
锻冶熟练度:0
消耗材料:布料33600点,木材34400点,药品32500点,魔素80950点。
1. 附|暴伤+6%|20pt
附加效果:暴击伤害增加1,重复6次,共2分
3. 附|暴击+1|1pt
附带属性:魔攻减11%,魔贯减6%,命中减14,总计327点。
暴击加成一次,重复十九次,总计三百零八分。
附加暴击伤害加成,重复十四次,总计252点。
附加暴击伤害提升1%,叠加四次,共188点。
敏捷提升1%,重复十次,效果叠加,总增幅显著。
9. 附|攻速+20%|-5pt
单条成功率:118%
将人物静态属性纳入计算
这装备仍是原附魔武器,若无海戒则稳定性大降,堪称顶级配置。
技能全开
接近3.4倍率,多数玩家应能顺利通关,攻击力略超8000。感谢评论区热心分享,祝各位游戏体验愉快。
