太空杀新身份设计,解锁独特角色魅力,打造个性游戏体验
太空杀新身份设计探讨:炼金术士、亡灵、刺客等角色机制解析与平衡性建议,分享个人对游戏策略与身份调整的深度思考。太空杀 太空行动
关于太空杀新身份的几点建议
炼金术士
阵营:中立
元素岂止守恒,变化无穷。
炼金术士需部署若干炼金装置,建议数量为玩家总数的一半或减去0.5,装置冷却时间约20至27秒。布置足够装置后,可发动技能淘汰对手,成功淘汰所有目标即可获胜。
腐蚀:获取后可立即使用,后续使用冷却时间短,作用距离略大于袭击。
大
炼金装置对所有人永久可见
被腐蚀的玩家会短暂变为可报告的鸡腿形态,约1秒后便彻底消失。
当炼金术士布置装置不足时,内鬼可凭人数优势获胜;装置充足后则无法实现。
亡灵/僵尸
阵营:中立
长夜将尽,我的身躯永恒不灭。
十人局遭袭两次,十五人局三次获胜。
亡灵遭受攻击后立即进入匿名状态,期间获得15秒的跳跃管道和加速能力,无法被施加技能,直至效果结束。
袭击者将被定身1秒,袭击位置会留下永久印记。
亡灵具备快速变身能力,可长时间维持形态,并能标记所变目标位置,避免重复变身。
刺客,这名字听着不太顺耳。
阵营:内鬼
使用技能后进入5秒灰色匿名状态并提升移动速度。
刺客行动时禁用管道
用于关灯时限制强势船员职业
幻术师/迷魂者
阵营:内鬼
蛊惑师可查看本回合死亡人数,并能放置一名随机死者假尸。任何人触发假尸(包括医生、侦探使用技能或玩家报告)将直接死亡;若因报告触发,将开启会议,且发起者显示为已死亡。
蛊惑师的刀人与放置尸体共享冷却时间,若使用放置尸体,则下次行动(无论是刀人还是再次放置)需等待40秒。
放置假尸体后全队提示,内鬼无法操作或上报该尸体。
会议结束后,假尸体将被正常清理。
饕餮作为神兽,无法被指向假尸体的箭头影响,也无法吞噬假尸体。
安检员
阵营:船员
安检员具备收缴能力,对目标使用后,若对方拥有袭击技能,则其下次发动袭击将无效化,虽可正常点击攻击但不会产生任何效果,且攻击按键进入冷却状态。
CD:
开局5S
会议后20S
使用后45S
群主掌控内鬼,可禁言成员,干扰官方投票。
个人观点与建议:
医生与时间之主的能力过强,建议适当削弱。目前他们在高级对局中配合船员频繁复活队友,导致游戏平衡性失衡。内鬼方缺乏有效应对手段,若无女巫、间谍等强力角色几乎难以展开对抗。尽管使用这类角色体验感较强,但过度强势已影响整体竞技公平,适度调整更有助于游戏健康发展。
时间之主建议限制技能使用次数,不必查看心电图。我认为无需加箭头,医生复活一次即可满足需求。
建议移除饕餮的减速效果,目前该角色过于依赖运气,箭头刚出现就常被举报,且吃完第二个鸡腿后极易被追击,可适当给予一些小幅增强以提升体验。
市长能力偏弱,一旦被控票局势便难以逆转。建议让市长的一票计为两票,其中第二票颜色随机显示,这样在人数较少时仍能发挥影响。存票看似强力,但一次性用完后便失去作用。控票方通常不止一人,且多采用弃票策略,极少主动投票给船员,以免暴露身份。对换票师而言,可考虑将弃票纳入换票机制,允许其与某位玩家的得票数进行交换;或增加提前查看投票结果的功能,以提升对抗控票的能力,增强平衡性与策略深度。
如今的潜伏者不如以往有趣,幸存者玩法单调且获胜太易,建议恢复原版幸存者设定并适度增强其挑战性与可玩性。
游戏中外挂泛滥,严重影响公平性和游戏体验。
我确实更喜欢太空杀的美术风格。
