《时之幻想曲神器加点攻略:轻松避坑,提升战斗力》
开区第六天,第一梯队的玩家等级已达到55级,可以开始对神器进行加点(注意:并非解锁神器,解锁需68级)。在前期阶段,切记不要将点数加在兵力上,重复强调:千万不要加点兵力!
首先需了解,前两部分是该战姬自身的单属性加成或群体战斗初始增益效果,建议优先对主力培养的战姬进行适当升级。
我先说几个主要的,前期其他技能可以暂时不点。
妙玖夫人与岛津义弘提升暴击率和伤害加成。
德川家康开启防御穿透与伤害加成技能。
真田幸村提升伤害加成
织田信长需要输出时就点伤害加成,需要抗伤时就点减伤。
武田信玄具备两项减伤效果
前期建议升到四级即可,五级需要50个黄球,性价比不高。
第二部分是通用属性,点开升级后所有战姬都能获得加成,提升全体战姬的基础属性数值。

有人发现点一级兵力战力能增加三四万,看似诱人,实则是陷阱,属于虚假战力。为何这样说?
这个游戏的暴击伤害加成极其夸张,一赛季就能通过神器加点轻松达到一千多,甚至接近两千。这意味着,如果你普通攻击能打掉对方5万血,暴击伤害为2000的话,这一下暴击就能造成100万伤害。对方即使堆再多的兵力加成,也完全扛不住这样恐怖的爆发,兵力就像纸糊的一样脆弱。
二赛季普通UR战姬属性面板一览

提升暴击率和暴击伤害是增强输出的核心,而另一项同样关键的属性是韧性。韧性与暴击相对,韧性越高,被暴击的几率就越低,即使被暴击,韧性也能有效降低所受的暴击伤害,避免受到过于致命的打击。适当提升韧性也十分必要。
五级韧性75点,暴击75点,暴击伤害提升100%。
还有200攻击和120防御两项属性,暂时可以不优先提升。这些属性的数值增加对实战影响不大,暴击、爆伤和韧性才是决定对局的关键因素。
前期不建议优先提升兵力,武道会上常有人因兵力虚高而被实力更强者击败,这种情况屡见不鲜。应优先查看战姬中带有暴击和爆伤属性的角色,优先将其升至四级,暴击爆伤数值过千后,再选择带有韧性加成的战姬进行培养。同样升至四级,这样虽整体战力数值不高,但实际战斗中有更高的越级挑战成功率。