《深渊迷途武器打造,低成本攻略大揭秘》

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迷途深渊武器打造省钱攻略来啦!本文手把手教你如何用最少材料打造高性价比武器,从词缀规划、底材选择到洗练技巧全解析,助你告别做装破产,轻松成为打造达人!

耶~~巴蒂!!!

经常在群里看到一些新朋友在换BD时,为了打造装备不惜花费大量资源,结果却依然不如意,甚至搞得自己破产。这让我想起曾经自己做装备时的各种崩溃经历。今天就把我在打造装备过程中踩过的坑和收获的一些经验分享给大家。由于内容较多,我们分两篇来讲,这篇先从武器开始,废话不多说,直接进入正题!

《深渊迷途武器打造,低成本攻略大揭秘》

装束第一步:整体规划词缀

构建一个BD并非简单地在各个部位随意堆叠几个词条就能完成,需要进行整体规划。先明确自己最需要的词缀有哪些,并列出它们分别出现在哪些部位的前缀或后缀中(建议用纸笔记录)。接着分析这些词缀之间是否存在冲突或被稀释的情况,从而确定每个部位应优先选择哪些词缀,找出最优组合方案。待所有词缀安排妥当并记录下来,第一步就算圆满完成,这也是整个构建过程中最为关键的一步。

第二步:选择装备底材,各部位装备均有两到三种底材可选,以近战武器为例,所示。

基底属性包括基础命中、命中提升和暴击伤害三种类型。

一把优秀的武器底材,除了具备合适的基底属性外,还需关注其本身的基础属性,包括基础物理点伤、基础攻击速度以及基础暴击率。这些属性同样存在roll值的差异。以200级的攻击类武器为例,物理点伤最高可达约1270点,攻击速度上限为0.48,暴击率则最高为6%。对于法杖类武器来说,基础点伤为元素伤害,roll值并不关键,只要伤害类型正确即可,重点仍在于基础施法速度和暴击率,这两项的上限也分别为0.48和6%。不要小看这些基础属性,想要找到一个三项属性都接近上限的底材往往需要花费数天时间,只有真正追求极致的玩家才能体会其中的难度,毕竟底材的roll值无法后期更改,只能依靠前期不断筛选。

第三步是先洗六孔,我之前试过一次,先把装备词缀洗好,最后却洗不出六孔,大概点了3000次都没成功,当时气坏了,已经凌晨一两点,又累又烦躁,现在回想起来还挺搞笑的。下面视频里有一些点六孔的小技巧。

在长期刷失落和幻界的过程中,发现了一个小技巧:先将装备降级为白装再打孔,更容易实现六孔。通常刷5小时失落,大约能掉落10-20把原生六孔武器,其中以白装最多,绿、蓝、紫次之,橙装极为罕见,至今也只见过4把左右。根据这一规律,将装备降级后再进行打孔,白装一般在未强化300次以内就能成功六孔,非常方便。而橙装则相对较难,前期能达到五孔就已足够,100级之前少一连击也不会对伤害造成太大影响。

第四步:锁定权重最低、收益最高、性价比最优的三条词缀,以视频为例(仅作参考)。

先分别解释权重最低、收益最高和性价比最高的含义!全部按T0计算。

《深渊迷途武器打造,低成本攻略大揭秘》

权重最低的属性依次为:物理点伤、元素抗性穿透、装备攻速复合词缀、增益类效果、攻击速度、额外物理伤害以及功能型属性(如冰冻概率、攻击距离等),最后是收益较低的伤害增加类属性。权重越低,表示这些属性出现的概率越小。

收益最高:物理点伤、元素抗性穿透、攻速、满血总增、额外物理电、弓投射物加2、BUFF类、腐蚀、元素聚集、致残等。

我们可以从收益最高的三条词缀入手,分别是物理点伤、元素抗性穿透以及该装备攻速提高。这些为何如此关键?首先看物理点伤,这是输出的基础,就像滚雪球一样,越早积累越有优势。以弓为例,想要在中期顺利挑战无尽210层,当时所用的宝石顶多也就12品,提供的点伤约为675,乘以6只有4050,再加上技能本身的800点左右和强化70级带来的近1000点伤害,总点伤不过5800。如果此时武器词缀仅有物理点伤和该装备物理伤害提升,也能额外增加2000点左右,对于170级武器来说,两条词缀就可带来34%的提升,而且武器的基础加成不存在边际效应。之前版本中,裂空箭之所以强势,就是因为弓在中期的输出优势远超法杖。若非裂空箭如今削弱,电弧再强也无法在无尽210层以下阶段取代弓的地位。

再来看元素抗性穿透,迷途中仅有头盔、武器和辅助装备可能出这一词条,极其稀缺。抗性穿透的价值无需多言,老玩家都清楚它对破防的意义。最后是攻速提升词缀,这可是唯一能为基础攻速带来加成的选项,一旦拥有,其他部位所有攻速属性都会乘以1.16倍,这个作用无可替代。总结来说,打好基础,才是通关的关键。

从伤害角度来看,性价比其实并不存在,只有最优解。装备打造需要根据材料量力而行,如果材料只有几千,又怎么能强求?这时候就要提到一个关键因素——桎浩精华。

不知道为什么现在无法上传图片,这里主要想说的是桎浩精华和桎浩之岩的效果其实类似,区别在于前者锁定的是复合词缀。那这个设定有什么特别之处?当然有。举个例子,如果你第一条词缀锁定了物理点伤,第二条又锁定了元素穿透,那你想在第三条洗出攻速提升的复合词缀时,得洗多少次?而且从第一条开始,每次锁定都要消耗桎浩之岩,等到T0级元素穿透出现时,已经用了多少材料?如果到第三条才出?每次锁定都要消耗几个桎浩之岩,这种浪费其实非常严重。熟悉我之前帖子的朋友应该知道,我通常只要某个部位出现了想要的复合词缀,就会优先第一时间锁定它。哪怕在这条复合词缀出现前,已经刷出了我需要的三个T0属性,我也不会多看一眼,因为那样会消耗更多资源。从第一条复合词缀开始锁定直到完成,其实能省下不少桎浩之岩。这笔账不用细算,只要你认真洗过装备,就能体会到其中的差距。对于长期游戏来说,这种资源管理方式非常重要。

最后总结各类武器优先选择的词缀,目标是用最少材料打造出极品装备!

近战武器作为中期装备,首先锁定提升攻速的复合词缀,其次优先选择物理点伤,第三条可在穿透抗性、满血增伤或该装备物理伤害加成中择一锁定,确保输出能力后再优化其余三条属性。

后期武器优先锁定攻速提升的复合词缀,其次尽量锁定T0攻速(该条属性较难刷出),第三条可选择近战距离或快攻增益,其余属性可随意搭配。因近战不依赖攻坚,伤害足够,不必强求其他属性。

弓的搭配与近战类似,主要区别在于弓拥有投射物加2或加1的专属词缀。锁定顺序与近战基本一致,优先锁第一条攻速提升的复合词缀,其次是物理点伤,再次是穿透抗性。这样选择的原因在于这三条是弓的基础保障属性。虽然投射物加2收益最高,但它的权重也较高,即使不锁定,三洗三的情况也较为常见,因此不必刻意锁定。至于投射物加1、腐蚀伤害、满血总增伤、额外电伤以及近战与射击总增伤等词缀,尽管也很强势,但它们的发挥依赖于前面的基础属性是否扎实,因此优先级不如前三条。这些词缀中,加2出现的概率相对更高,其它几条只有一格能达到顶级水平,一旦出现即为T0配置,因此也不必强求锁定。

法杖的打造思路有所不同,由于其基础属性不涉及物理点伤,同时后缀中也没有提升施法速度的选项,因此在洗练时需要特别注意顺序。首先必须锁定物理点伤这一属性,其余任何属性在这一条之前都可以忽略。第二条则优先考虑该装备带来的物理属性加成或满血状态下的整体增益。第三条可根据需求选择腐蚀类增益效果或额外的闪电属性(如以电弧类技能为例)。务必注意,不要将三条词缀全部锁定在前缀或后缀,若出现三前缀或三后缀的情况,很难洗出理想结果,这是前人总结的经验。通常应采用两前一后或两后一前的搭配方式。因此在打造装备之初,就要明确自己所需的词缀类型,并清楚它们在词条库中属于前缀还是后缀。

评论列表
  1. 这攻略太牛啦!按它打造低成本,我照做省不少,深渊迷途玩得爽。