四叶草剧场T3铁石突破必胜攻略,轻松升级新技能!
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参考共享文件四叶草T3石头参考中的测试服原始数据,利用其资源近乎无限的特点,我尝试分析并寻找其中的规律。
我重点关注了20块纯岩石样本的数据。
与套装、装备位置、是否重构或首次突破均无关联,石头摆放位置及顺序亦不影响结果,纯属手动滑稽操作。
在无侵蚀条件下不会出现重复词条。基于20级侵蚀的164组数据,42%出现了重复词条,涉及全部11种属性。受样本量影响,血气(15.94%)和防御(13.04%)出现频率较高,攻击(4.35%)则偏低。两个新增副词条的概率分布基本一致,但在无侵蚀情况下,二者必定不相同。
除侵蚀外的11种铁石存在属性偏好与禁选机制。以20级平原纯组为例,生命血气与暴击为禁选项,无法出现;第一优先级为25%防御加成,第二级为暴免、速度等三项均分35%,第三级剩余40%由其余五项属性平均分配。
由于三者概率接近3:2:1,我干脆用一个数值来表示,效果与带能相似,只是出于习惯和一点强迫症而已。
首选雨林,次选砂岩与风蚀,荒漠、平原和湖浪坚决不用。
优先选择海底提升暴击伤害,其次考虑热熔与山地组合,坚决不用砂岩、雨林和冻川。
首选风蚀,次选荒漠与冻川,坚决不用热熔、平原和湖浪。
首选湖浪提速,次选风蚀与平原组合,坚决不用热熔、海底和冰缘地形。
双重属性概率的计算方法
依据表2数据,投入x单位侵蚀与(20-x)单位其他铁石,可获得双第一档属性的概率如下。
当x为15或16时,该表达式达到最大值4.12%;x取10时,结果为3.58%。计算涉及权重分配与比例调整,数值变化随x的不同取值呈现非线性特征,在给定范围内表现出峰值特性。
概率略高于抽SSR的3.1%,稍高那么一点点。
