烁曦生命套效果揭秘:深度剖析,提升战力新秘籍

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锚点降临中,烁曦作为核心角色,其装备选择一直备受关注。本文通过详细数据计算,对比生命套与治疗套在烁曦身上的实际收益,深入解析四件套效果的差异,最终得出明确结论:生命套在多数情况下更具优势。适合想深入了解角色搭配的玩家参考。

用生命体验,结论先行。

为避免有人眼高手低、只会空转不懂观察,特此重申:别再询问了,是不识字还是理解力不足?

生命如环环相扣的套子,层层包裹,不断延续。每一个阶段都像是一个独立的单元,却又紧密相连,构成完整的旅程。我们经历成长、蜕变,不断突破外层的束缚,寻找内在的真我。生命的过程,就像一次次揭开新的套子,发现更深的意义,走向更广阔的天地。

在2.0版本之后新增了补充内容,前面部分存在错误,因修改较为繁琐,便直接在后续进行了补充说明。

趁着失眠睡不着,3.0更新一下,删掉错误内容,精简废话部分。

烁曦生命套效果揭秘:深度剖析,提升战力新秘籍

不想看过程可直接滑至底部查看总结。

正文:

接下来通过计算对比烁曦使用治疗套与生命套的具体收益差异。

两套装备效果不同

生命套的两件套加成效果微乎其微,可忽略不计,重点应关注四件套效果。

额外提升效果叠加可达30%(在烁曦复活时能完全触发)。烁曦能够享受到两件套效果的只有两个天赋,且均为输出技能,六星时提升伤害的效果可忽略不计。

这个护盾可以享受免伤效果,同属性下护盾值为12%。

复活后可获得治疗套装效果(按2级计算)。

不考虑专属武器、橙色武器效果及队友影响,仅烁曦单人情况下:

设烁曦死亡回合为Y,12%为每回合护盾值。

无套装效果

承伤=12%×Y+150%

治疗套效果

承伤=12%×Y+100%+50%×(1+30%)

=12%×Y+165%

生命套效果

承伤=[12%×Y+100%+50%×(1+15%)]÷90%

=13.333…%×Y+175%

生命套减去无套装等于1.333…%乘以Y加25%。

治疗套减无套装等于百分之十五

生命值减免率等于治疗量的1.333…%加上10%。

生命套明显更优,其收益约为治疗套的两倍(忽略烙痕与队友影响)。

加入专属武力参数

此时一回合护盾的增益效果,按我的理解应为12%×1.2=14.4%(也可能为14%)。若将原12%替换为14.4%,两种套装之间的差距则为1.6%×Y+10%(专武升星后差距将进一步拉大)。

普通烙痕就不计较了,麻烦,大家都是冲着毕业去的,当然优先专武。

队友莉丽拉的技能是加护盾和治疗,而治疗套的效果是提升治疗量,生命套则是提升受到的治疗效果,因此治疗套对莉丽拉的加成作用有限。

加入专武与莉丽拉队友变量后,生命套优势更加明显优于治疗套。

总结在极端有利的情况下,烁曦的生命套效果收益约为治疗套的两倍,若再配合专武和莉丽拉(通常都会携带),整体收益将大幅提升。

我收回之前对生命套的评价,错误的只有攻击套。

以前面计算的数据为例,烁曦使用生命套与治疗套相比,效果接近治疗套的两倍,多出的部分相当于每场战斗中额外承受了一个天赋一护盾量的伤害,这部分伤害减免虽然不会显示在承伤面板上,但实际战斗中能感受到角色更耐打。

莉丽拉搭配治疗套的效果与烁曦有所不同。莉丽拉的治疗是全队范围的,收益相当于乘以5,但由于效果限定在半血以下生效,因此实际收益打了个对折,约为2.5倍。粗略对比来看,治疗套在莉丽拉身上的效果大约是烁曦的2.5倍,而烁曦使用生命套的收益又是治疗套的两倍。虽然这种比较并不严谨,但可以看出两者收益相差不大。仅从套装效果来看,四件套的整体提升相差无几。

结论:莉丽拉选用治疗套,烁曦则用生命套。

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评论区有人问绿盾用哪个套,我想起绿盾和羚角的天赋二都能破盾回血,属于群体治疗效果,频率和数值与莉丽拉的大招相近,不过天赋二无法升级,而莉丽拉的大招可以提升。

绿盾的二技能仅能为自己治疗,超出部分会转化为护盾。与烁曦不同,烁曦在复活时能确保获得治疗加成,而绿盾则在半血以下才能完全触发治疗效果。无论是溢出的护盾还是治疗量,都能享受生命套的免伤加成。若不考虑天赋中破盾回血的机制,生命套明显更为适合,且相比烁曦,绿盾更契合生命套的效果,羚角也是如此。

这个天赋选择可能会让人有些困惑,直觉上莉丽拉适合使用治疗套,绿盾和羚角则更适合生命套,但从技能实际效果来看,两者之间的差异似乎并不明显。

莉丽拉作为治疗核心,装备治疗套是最佳选择。其大招可升级,六命后复活效果能再次获得治疗加成。相比之下,羚角和绿盾的天赋二无法升级,治疗套带来的加成较为固定。虽然两者的二技能和大招等级可提升,但搭配生命套收益会随着等级提高而增长,因此绿盾和羚角更适合使用生命套。

莉丽拉使用治疗套,绿盾羚角选择生命套。

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这几个盾牌角色的培养最为复杂。

输出角色优先堆双爆和攻击,燕鸥与艾克则侧重速度与攻击,大攻击效果更胜小攻击。

但莉丽拉、绿盾、羚角等角色的词条选择就比较难定,堆生命或堆防御对队伍都有一定作用。

烁曦的技能效果本应以生命为主、攻击为辅,但作为抗伤角色,实际使用中却更适合主生命、副防御,令人纠结。这种设计导致技能收益最大化并不等于实战最优。她的定位似乎想打造成高生命与高攻击兼具的半肉半输出角色,然而二件套效果却加防御,使她在装备选择上难以兼顾,显得割裂。高攻击与高防御的搭配虽适合光套,却与她的技能机制不完全契合,造成搭配上的困扰。

暂且不谈烁曦,先聊聊生命与防御属性。

关于生命与防御属性的比较:在基础角色条件下,生命百分比提升12.9%与固定防御增加78点,从副词条角度来看,两者的实际效果应较为接近,前提是游戏数值设计合理。

验证:

再次分享我的白板渡鸦图(不同角色属性略有差异,中坚角色防御较高,此图未达80级),已有词条加成的计算公式。

拥有生命百分比词条时,可承受攻击次数:

6258×1.129÷(672-183)=14.4484294

在拥有固定防御属性时,可承受攻击的次数为:

6258÷(672-183-78)=15.2262774

固定防御略优,但差距不大。

验证结束,差球数量不多

新的问题出现了,因为防御加成的计算方式与攻击和生命不同。简单来说,生命值的百分比加成是固定计算的,其上限基于80级时的基础属性(包含好感度带来的加成,但不包括升星所增加的属性)。此前已有帖子验证过,升星所带来的加成与模组词条的计算方式相同。关于攻击、生命、防御和速度的具体计算公式及相关验证过程,也有相关数据支持。

防御百分比加成具有成长性,数值并不固定。

实际防御值取决于除百分比防御外的其他防御数值。

当前显示防御值除以(1加上面板防御加成百分比)等于实际叠加的总防御数值。

副词条防御加成是7.6%

78÷7.6%=1026.3157895

即阈值为1026(算法采用进一法,故可忽略小数部分)。

当总防御数值累加超过某一阈值后,百分比防御的收益将与固定防御相当。副词条选择两个防御加一个百分比生命值为最优搭配。实际阈值可适当降低,只需保证百分比防御的收益高于固定生命值即可。

对于烁曦、莉丽拉、绿盾和羚角这类中坚角色来说,该阈值相对容易达成。只要达到80级、满星且模组三主词条强化满,这是所有角色的固定基础,在此基础上再计算需要多少个+78的词条即可满足要求。

由于部分角色具备无视防御的效果,导致防御属性在对抗这些角色时收益降低,因此在副词条选择上,双生命加单防御可能比双防御加大生命更有效。

中坚角色烁曦、莉丽拉、绿盾和羚角在副词条选择上仍建议双生命,最后一个词条选择+78防御还是7.6%防御,取决于其非百分比防御值是否超过1026这一临界值。

理论上词条选择如此,但实战中可能需要更多防御属性,这种选择方式显得有些片面追求高数值而忽视实用性。

刷模组时,双生命单防御或双防御大生命的选择均可适用。

我连输出的毕业模组都刷不出来,现在就开始考虑盾的毕业模组了。

感觉前面的内容都是废话。

总结

烁曦以生命为代价,计算出收益结论。

莉丽拉选择治疗套更为合适,因其6命效果配合大招的群体回血能力,能有效提升队伍整体生存。相比之下,生命套虽能增强自身生存能力,但在实战中保障队友更为关键,因此不作考虑。治疗套的辅助效果显然优于单纯的生命加成。

绿盾和羚角适合使用生命套,从天赋二来看,虽然破盾后能回血,但整体机制与烁曦类似,无论是复活、治疗还是加盾,都是偏向单体防御。生命套的收益会随着二技能和大招等级提升而增加,相比之下,治疗套的加成较为固定,因此生命套更适配这两个角色。

在模组副词条的选择上,对于烁曦、莉丽拉、绿盾和羚角这类中坚角色,建议优先搭配双生命属性,最后一个词条则可根据实际情况选择+78防御或7.6%防御。具体选择取决于未计入百分比加成前的防御数值是否达到1026这一临界值。这种选择方式偏理论化,实战中可能需要更多防御属性支撑,否则容易陷入数值看似华丽但实用性不足的误区。

刷模组时,双生命单防御或双防御大生命的选择均可适用。

感觉自己费尽心思写了一堆没用的文字。

评论列表
  1. 烁曦生命套效果揭秘让我深入了解了游戏的战斗系统,个人体验非常棒,战力提升明显有新秘籍的感觉!