神仙道3伤害计算揭秘:掌握核心公式,轻松提升战力攻略
在卡牌游戏中,选择阵容前需先考虑伤害机制。与一般游戏侧重增伤减伤不同,神仙道3的伤害系统更为合理。其基础伤害由攻击与技能系数相乘得出,而防御则通过敌我双方攻击力的比值进行修正,这一设定使得战斗计算更加平衡与精准。
初步公式为:攻击力乘以技能系数再乘以伤害修正。
测试方法是通过错位方式观察普攻伤害,对手不装备铜墙铁壁,且在我方攻击后立即被击败。
接下来将展示详细的测试过程

测试一些非技能类的增伤与减伤效果,包括玲珑塔、种族克制以及心莲增伤等。通过傀儡变形使对方防御降为0,可以准确验证这些增伤机制。以前三张图为例,我方武圣不触发种族克制,攻击为1217750,敌方飞羽防御为972376,普攻技能系数为1.6,最终打出伤害为2108169。在傀儡变形后,伤害修正系数为1。
通过计算最终伤害除以系数再除以攻击,得出结果为1.082。其中玲珑塔提供13.2的增伤,心莲提供6的增伤。由此可得:1.082 = 1 + 0.132 + 0.06 - 0.11,说明对方心莲具有11的减伤效果。若再加入龙吟带来的15增伤,伤害提升至2400429,比未使用龙吟时高出13.86。这一差距恰好等于(1.082 + 0.15) / 1.082。由此推测,除种族克制外,所有净增伤,包括技能与非技能类增伤,均被统一计入计算。
接下来看种族克制的情况。将武圣从神切换为魔,用来克制对方飞羽的神族。第六张图显示伤害为3121146,除以2108169,得出1.4805。理论上,我的法宝剪刀对魔族有21%的克制加成,天生克制20%,总加成应为1.41,但实际结果为何更高?这是因为在切换为魔形态时,武圣的攻击力额外提升了5%。将1.4805除以1.05,刚好得到1.41,完全吻合。
伤害公式初步总结为:攻击力乘以技能系数,再乘以(1加净增伤),若存在种族克制则乘以(1加克制系数),最后乘以伤害修正。
公式中的伤害修正部分尚未明确,其他参数已可轻松获取。接下来将测试伤害修正的计算方式。
通过大量前期测试得出,伤害修正公式适用于0到1的区间。当己方攻击力为对方防御力的两倍时,修正值为0.5。经过反复验证,最终公式为:攻击力除以(攻击力加上两倍对方防御力)。若对方防御为0,修正值为1;攻击力越低,修正值越趋近于0。
第七张图未触发种族克制,伤害加成为1.082,我方武圣攻击力为1217750,造成最终伤害811771,反推得出的伤害修正系数约为0.3851。
对方防御为972376,按公式正向计算伤害修正值。
这个数是0.385059045,小数点后六位完全一致。
第八、九张图展示了换一燕赤霞普通攻击的伤害效果。
伤害为534243,攻击力865806,对方防御972376。需要注意的是,燕赤霞具备4%破防效果,计算时防御需乘以0.96,技能系数为1.8。
根据最终伤害反推,伤害修正系数为0.3168242996。
根据攻防正推计算,伤害修正系数为0.3168238304。
两者仅在小数点后第六位有细微差异。
最终得出了伤害计算公式。
伤害计算公式为:攻击力乘以技能系数,再乘以(1+各类增伤效果),若有种族克制则乘以(1+克制加成),最后乘以伤害修正值。
伤害修正计算方式为:我方攻击力除以(我方攻击力加对方防御力的两倍),也可表示为1减去1除以(1加x),其中x等于我方攻击力除以对方防御力的两倍。
最后还有一个暴击与格挡的计算问题。如果发生暴击,上述结果还需乘以(1.5+我方暴击率-对方格挡率);若对方成功格挡,则再乘以0.5。
测试虽难,但仍能为培养方向提供基本指导。
根据公式,培养优先级为基础三维战力、种族克制和暴击必杀。由于暴击必杀效果不稳定,因此将其排在第三位。
攻击加成效果主要表现为增强攻击力和提升伤害修正两方面。
提升防御力能有效降低敌方伤害,防御属性至关重要且难以强化。