《生死轮回:揭秘《向生而死》DLSS 4帧术》
《《第一后裔》DLSS 4帧新突破,探寻先祖奥秘》
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DLSS 4技术助力两款新游戏性能飞跃
本周,NVIDIA的DLSS 4多帧生成技术为两款新游戏《向生而死》(Death Relives)和《第一后裔》(The First Descendant)带来了显著的性能提升。DLSS 4技术的应用,使得这两款游戏在4K分辨率下帧率可平均提升至原来的4.9倍,为玩家带来更加流畅和沉浸式的游戏体验。
《第一后裔》:虚幻引擎5打造免费合作RPG射击游戏
《第一后裔》(The First Descendant)是一款由虚幻引擎5驱动的免费第三人称合作RPG射击游戏。玩家可以通过4人合作,激战外形和能力各异的巨型BOSS。第3赛季“突破”将于8月7日上线,届时将加入全新超大开放区域供玩家探索与战斗。游戏还将推出全新野外巨像突袭战、可用于快速穿越广阔地图的新型悬浮摩托坐骑,以及与人气动作角色扮演游戏《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)的联动内容。
值得一提的是,游戏此前已支持DLSS帧生成、DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA、Reflex及多项光线追踪效果。第3赛季开启后将正式支持DLSS 4多帧生成,进一步提升游戏性能。
《向生而死》:Nyctophile Studios的生存恐怖解谜游戏
《向生而死》(Death Relives)是由Nyctophile Studios开发的一款生存恐怖解谜游戏。玩家将在阿兹特克聚落及其周边地区解谜,同时躲避一位古老的中美洲神祇的追踪。游戏采用了NVIDIA RTX虚幻引擎5.4分支,融合多项前沿技术以增强图像质量、提升性能与沉浸体验。
《向生而死》支持DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成以及DLSS超分辨率以提升游戏性能,通过NVIDIA Reflex降低系统延迟,让游戏操控响应更加灵敏。
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