《失落之魂》杨冰:历经11年风雨,灵魂之旅终成真
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核心关键词
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改写内容
《失落之魂》制作人杨冰:11年游戏开发之路的坎坷与坚持
《失落之魂》制作人杨冰近日在接受外媒采访时,透露了这款游戏长达11年的开发历程。从自学技术起步,到获得索尼支持成立工作室,再到经历规模膨胀、疫情封锁和团队矛盾,杨冰的这段旅程充满了坎坷。
2014年,杨冰开始自学3D建模、编程和虚幻引擎,并受到《最终幻想Versus XIII》预告片的启发,萌生了开发《失落之魂》的想法。2016年,他上传了一段五分钟试玩视频,意外走红,引起了多家发行商的关注。最终,他选择与索尼互动娱乐合作,加入“中国之星计划”。
2017年,杨冰成立了UltiZero Games,团队人数不足5人。2018年,团队在高强度压榨下完成了科隆展试玩,但很快雄心超越了资源。到2019年底,开放世界的企划几乎使项目崩溃。2020年,他不得不缩小规模重启开发,但受限于资金,团队多数成员缺乏经验。2021至2023年的疫情封锁进一步拖慢进度,多名员工离职,大量工作由杨冰亲自整合。长期压力严重损害了他的健康,2023年时,他已明显出现脱发和白发。在此期间,他几乎不再外出、不旅行,甚至与女友分手。
2024年,索尼互动娱乐介入,将剧情从原计划的十章删减,并再次推迟发售。工作室内部也爆发矛盾:策划“Vivian”因信息泄露并与粉丝发生冲突而遭解雇。尽管如此,在预算远不及《黑神话:悟空》或《剑星》的情况下,开发仍艰难推进,最终迎来2025年8月29日的正式发售。
《失落之魂》背后的故事:杨冰的坚持与付出
《失落之魂》的开发历程漫长而坎坷,背后是杨冰的热情、牺牲与挫折。从最初的个人梦想,到长达11年的开发之旅,《失落之魂》的开发几乎改变了杨冰的整个人生。他用自己的坚持和努力,将一款游戏从梦想变成了现实。
杨冰的故事告诉我们,成功的背后往往隐藏着无数次的失败和挫折。只有坚持不懈,才能最终实现自己的梦想。