塞勒特大陆伤害解析:深度揭秘全新战斗奥秘

17 3

塞勒特大陆伤害机制解析:区分攻击与造成伤害、物理与元素类型,揭开闪避与暴击背后的设定逻辑,助你精准提升输出效率。

伤害来源包括攻击与实际造成的伤害,攻击可分为普通攻击和特殊攻击两类。

普通攻击即平砍,现有六个伤害技能,除剑阵为直接伤害外,其余五个均为特殊攻击形式。

普通攻击可触发攻击时效果,特殊攻击也能触发此类效果,但无法触发限定普通攻击时的效果。仅造成伤害的行为不能激活攻击时的效果,但若触发条件为造成伤害时,则普通攻击、特殊攻击及任何伤害行为均可触发。

由此可见,攻击可视为造成伤害的一个子集,普通攻击与特殊攻击同属攻击的两种互斥形式。攻击与造成伤害之间存在一个关键差异:攻击能够被闪避,而伤害一旦产生则无法回避。许多玩家误以为是否可闪避取决于伤害类型,认为元素伤害天生不可闪避。实则不然,能否被闪避主要取决于伤害的来源。当前游戏中并不存在纯粹以元素形式直接施加的伤害,所有伤害均通过某种攻击行为传递,这才导致了元素伤害无法闪避的普遍误解。

伤害类型分为物理伤害和元素伤害两类。若未特别说明是物理或元素伤害,仅提及伤害时,即同时包含两者。对于元素伤害,如未明确具体元素类型,则使用何种元素属性的武器,便会对应造成该元素类型的伤害。

元素伤害通常无法触发暴击,与物理伤害不同。唯有在装备灰雾六件套时,元素伤害才可在暴击情况下获得暴击伤害加成,这是其独特机制所在。

塞勒特大陆伤害解析:深度揭秘全新战斗奥秘

评论列表
  1. 昨天试了塞勒特大陆伤害解析,按方法试输出涨不少,确实揭秘不少战斗奥秘。
  2. 無人安慰 回复
    塞勒特大陆伤害解析真有用!我之前输出总不够,现在知道咋调了,玩起来爽多啦
  3. 是与非 回复
    塞勒特大陆伤害解析超有用!我试新奥秘,实战伤害直接涨,太爽了~