《生化危机9》战斗灵感大挪移:《最后的生还者2》元素揭秘
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核心关键词提取
- 生化危机9:安魂曲
- 科隆游戏展
- 新实机
- 光照与阴影引擎
- AI系统
- 浣熊市
- 载具
- 战斗系统
- 第一人称与第三人称视角
- 头发渲染技术
- 追踪者
- 环境物理系统
- Grace
- Alice
拓展长尾词
- 生化危机9:安魂曲游戏预告
- 生化危机9:安魂曲浣熊市地图
- 生化危机9:安魂曲战斗系统解析
改写内容
最近,Capcom官方确认,在8月19日举行的科隆游戏展开幕之夜直播中,我们将有幸目睹《生化危机9:安魂曲》的新实机演示。知名《生化危机》爆料人“Dusk Golem”在社交媒体上透露了关于《生化危机9》的最新情报。
Dusk Golem在其推文中透露,《生化危机9》将采用全新的光照与阴影引擎,AI系统独特且智能,浣熊市的开放式关卡区域将需要使用载具才能穿越。
《生化危机9:安魂曲》将加入类似《最后的生还者2》的战斗系统。

游戏亮点解析
目前官方已确认的内容包括:玩家可随时在第一人称与第三人称视角间切换,这等于同时设计了两个版本的游戏,需要进行大量的重新调整才能让两种模式都顺畅运行。游戏采用全新的光照/阴影引擎,以及来自《虚实万象》的头发渲染技术。
游戏中的“追踪者”将使用全新的动态AI系统,能够在运行中表现出独特且智能的行为。还有一些创新,但目前不便透露。
团队在努力确保浣熊市等开放式关卡区域有良好的性能表现,并配备载具在其中移动。里昂的战斗系统有了巨大创新,部分灵感来自顽皮狗《最后的生还者2》,但也有自己的独特设计。

在Grace的关卡中,开发团队加入了更多环境物理系统和交互元素,让她能够更好地与环境互动,并平衡光与暗的机制。还有更多内容他暂时不透露,但表示官方会在之后公布更多消息。
Dusk Golem在社交媒体上分享了一张《生化危机》电影版中Alice骑摩托车的图片,并“没有任何解释”,暗示《生化危机9:安魂曲》中可能会有类似的交通工具出现。