上古王冠核心机制揭秘:青霄龙主玩法攻略深度解析

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上古王冠青霄龙主机制深度解析:惊雷协战强势联动,天象演化助力剑魂爆发,心宿压制背刺黑骑士,实战表现亮眼。但受暗改影响,部分机制需谨慎对待,本文仅供参考。

本文仅供参考,因极致常暗改内容,时效性无法保证。

如今免疫效果已无法抵御惊雷,之前关于潜能10的攻略建议可作废了。

怒气:

怒气是女皇技能的强化版,主打真实伤害与30%几率控制效果。

不建议为追求控制效果而选择大师级限制护符或咒术法师等提升效果命中的技能,因游戏中控制效果采用叠加计算方式,以龙主为例,实际收益有限。

30%乘以1.16,再乘以(1加效果命中减去效果抵抗)。

普攻:

普通攻击表现平平,远不如魔姬女皇名伶,主要作用是配合惊雷机制。连击虽实测有效,但收益有限。若两回合内未释放怒气,龙女普攻将变为与凌霄系相同的100%基础攻击。

特殊机制:

该机制在进入战斗后、回合开始前触发,效果极为强力。可有效避免因对方携带兔子而无法施加惊雷状态的情况。更关键的是,能与蝴蝶配合,确保仙姬的10速光环稳定激活。出手顺序由速度决定,若我方速度领先且敌方蝴蝶装备较弱,可在开局阶段直接将其击杀(此时其尚未获得无敌状态)。

此技能具备闪袭效果,可避免触发敌方反击,有效克制女皇与黑骑士的反击提速组合。

附带一回合免疫控制,避免被敌方先手控住及协战时被眩晕。

冷却时间较长,无潜能时每六回合才能释放一次。

辅助机制:

天象演化大幅提升剑魂输出,魔化与否,战力判若云泥。

实测显示,硬件附加的增益无法延长持续时间(如尼罗龙族等),而多数英雄自身机制带来的增益则可延长,受限于测试范围,可能存在未覆盖的情况。

该增益存在明显缺陷:若龙主输出最高,会导致天象演化目标重复叠加,影响效果;但单核输出阵容则不受此限制。所示。

心宿压制是一项极为强势的技能,能让黑骑士失去作用。简单来说,它可大幅降低敌方主C对我方主副C造成的伤害,但需龙主达到11星才能解锁。这项技能直接削弱了本就惧怕蝴蝶的黑骑士,使其缄默护体的实战价值进一步缩水。更关键的是,该效果无法被免疫,疑似机制设定或有意强化龙主的表现,导致实战中极为强势。虽然对手可通过堆高仙姬、黑骑士等非核心输出角色的攻击力来规避此效果,但对练度要求极高,在不牺牲整体强度的前提下,通常需三千万以上战力才可行,普通玩家难以实现。

惊雷为核,骤变立生

当A目标带有惊雷状态时,除龙主外的己方任意角色对其攻击,都会触发龙主协同作战一次。惊雷造成的伤害通常为200%基础伤害,额外附加40%乘以目标身上惊雷层数的增伤效果。

深入解析进阶机制

惊雷可由除反击协战外的所有攻击触发,涵盖神石幻兽等装备及邀战连击等特殊机制。

示例:

剑魂魔化剑气可独立触发惊雷,但协战时无法激活额外惊雷效果。

当A攻击惊雷目标B时,可激活剑魂剑气、龙主惊雷及老虎协战效果。

协战无法相互触发,例如剑魂剑气不会再次引发协战,避免无限循环。

每次独立攻击最多触发三次协战,分别为老虎、剑魂和龙主各一次。

别指望用老虎触发龙主协战,因为老虎的协战无法激活惊雷效果。

群体范围伤害仅触发一次惊雷效果,例如魔姬女皇的怒气,随机选择目标。

惊雷五层后将被清除重置,需再次触发怒气或龙蕴才能重新附加惊雷效果。

惊雷debuff仅可通过三种方式解除:叠加至5层、潜能10击杀时转移,或持续2回合后自然结束。死亡或净化等其他手段均无法消除该效果。

需注意,狐狸使死亡目标获得免疫效果,若已点潜能10,则该目标在两回合内无法被施加惊雷状态。

惊雷效果仅在每次独立攻击时触发,如剑魂魔姬的怒气多段技能;普通攻击等连续伤害则只激活一次。

在PVE幻境与猎场等无法施加减益的场景中,惊雷层数存在隐藏计数机制。

龙主受控时无法发动惊雷协战。

惊雷先叠加层数后触发协战。

惊雷攻击仅享受单体增伤,不受益于怒气与普攻伤害加成。

潜能分析:

潜能10表面厉害实则鸡肋,常带来负面效果,实际作用极低。

闪袭效果仅作用于普攻和怒气,不包含关键的惊雷协战。协战仍可能被反震反弹,尽管龙韵提供的免控可暂时缓解,但在持久战中,仍需依赖龙族与外星人配合,以避免被控制或反弹影响战局。

看似强力的惊雷转移,实则因剑魂等高频攻击角色减少了龙主的协战机会,削弱了其持续作战能力。

例如龙女先手,开场释放龙韵并叠加怒气,全体获得2层惊雷状态。若无潜能影响,则共有3次触发机会,每次5次协战,总计15次协战可能。剑魂在此期间可发动10至11次攻击,包含怒气技、魔化杀人剑气、神石及幻兽技能。即便目标被狐狸复活,惊雷层数与协战次数仍保持不变,除非已叠满五层或进入第二回合。

潜能点满10后,被狐狸复活的单位因惊雷层数转移且获得免疫效果,导致龙女在接下来两回合内无法叠加惊雷,除怒气相关伤害外,对其造成的伤害几乎为零。

更关键的是,此时惊雷层数会转移至破绽目标处,触发麻痹效果并清空敌方的惊雷层数,间接保护该目标免受龙主协战的进一步伤害。以此类推,击杀人数越多,龙主协战伤害越低,且接下来两回合内其协战伤害还将持续减弱。

这种潜力会提升控制能力,但牺牲部分输出。面对没有仙姬龙女或配置较差的对手时效果有限,因剑魂与龙女组合伤害极高,通常两回合内即可结束战斗。

面对装备精良、阵容完整的对手且战局持久时,不建议选择该潜能,除非能通过11星20点潜能转职来提升伤害,弥补其不足。

推荐转职灵能法师,其单体输出可显著提升龙主协战能力。

20潜能:

大幅提升免控与惊雷覆盖,效果远超潜能10。

必抽角色,即便无装备也能作为强力辅助,即使白板状态表现依旧出色。在英雄更迭迅速的当下,凭借优秀的辅助能力,长期适用且不易被淘汰。

无需特定星级,从5星起即可使用,不像剑魂或蝴蝶仙姬那样受限于潜能与速度条件。

至于剑魂和龙主谁更适合担任主C,需根据实际情况判断。若对手拥有新幻兽启光使,剑魂的爆发能力将大打折扣,甚至可能被连续控制导致龙族技能无法触发,此时选择开局无视免控的龙主显然更为稳妥。

剑魂龙女作为单核输出强度尚可,但若辅助缺乏神石与幻兽等关键装备,惊雷的触发频率将显著降低。

可替换英雄:黑骑士或蝴蝶。

龙主堪称中低战局最强英雄,实力无人能及。

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