三国杀新突破失败?揭秘四大武将界限突破争议!

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随着三国杀版本的持续更新,早期武将的强度逐渐落后于新角色,因此推出了界限突破机制,旨在增强旧武将,使其更适应当前版本环境。但并非每位武将的界限突破都取得理想效果,有些甚至适得其反,强度不升反降。以下几位便是界限突破失败的典型例子,一起来看看都有谁。

大乔的技能每回合只能转换一次乐不思蜀。

大乔的界限突破改动并不理想。她原本的核心能力是将方块牌当作乐不思蜀使用,这种机制让她在战场上极具威胁。原版中,只要拥有方块牌,她在一回合内可以多次转换乐不思蜀,形成持续压制。但界限突破后,这项能力被限制为每回合仅能使用一次,明显是种削弱。虽然新增了弃置方块牌摸一张牌的效果,但实际收益并不高。她还能移除场上一张乐不思蜀,但仅限帮助其他角色,若自己被乐,依旧无法解除,实用性大打折扣。总体来看,这些改动不仅没有提升她的强度,反而让大乔在实战中更难发挥。

三国杀新突破失败?揭秘四大武将界限突破争议!

张苞:我更喜欢以前的自己。

这位武将以爆发输出为核心,由于没有摸牌能力,因此对每一张牌都格外依赖。原版技能武圣和咆哮触发条件较为简单,而界限突破后却需要消耗两张牌来对队友使用才能激活,这无疑大幅削弱了其爆发能力。对于一个无法自主摸牌的武将而言,两张牌的代价实在过高。至于突破后所谓的加强版武圣和咆哮,实际效果也显得有些鸡肋,提升并不明显。

给对手更多施展余地

曹丕最令人忌惮的能力在于放逐,每当他受到伤害时,可以指定一名玩家翻面,这种机制让他具备强大的威慑力,使其他玩家不敢轻易招惹。这样一来,他通过行殇获得收益的机会也大大增加。然而在界限突破后,放逐效果被削弱,敌人可以选择翻面、弃牌或失去体力,这无疑给了对手更多应对策略,降低了曹丕的压制力。

荀彧:稳住下限,不求上限。

荀彧的界限突破主要在摸牌机制上进行了调整,使其在受伤后至少能摸到两张牌,相较之前摸牌上限五张、下限零张的情况更为稳定。这种优势主要在斗地主模式中有所体现,整体来看,这次界限突破并未让该武将有明显提升,难以称之为成功。

上述四位武将的界限突破堪称失败案例,除他们之外,大家觉得还有哪些武将的突破方向存在问题?欢迎在评论区分享你的看法。

评论列表
  1. 未熄灭 回复
    三国杀界限突破争议挺多,我玩突破武将手感略差,有些改得没以前顺。