三国杀OL互通版族钟会玩法解析:高效策略全攻略

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在三国杀OL互通版中,族钟会作为魏国传说武将,凭借技能迂志实现强力过牌与爆发输出,成为战场焦点。本文由国服第一杨彪倾情撰写,深入解析族钟会的技能机制、实战技巧与当前版本强度,助你掌握这位牢会武将,实现你的志向!

国服第一杨彪原创作品。

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提到钟会这名武将,很多玩家第一时间会想到他的两个外号——灯笼忠和忠会。在早期的游戏中,钟会凭借较强的蹲坑能力表现出色,但随着整体武将强度的提升,他的表现逐渐趋于平庸,甚至被视为白板武将。初版族钟会的出现彻底改变了这一印象,他作为忠臣时,使用连弩几乎能单枪匹马清理全场,帮助队伍完成团灭对手并守住阵营的任务。初版族钟会的强大引发了广泛讨论,随后推出的第二版牢会却让人失望,如今上线的是经过三次调整的版本,强度相较初版有所下降,但仍具备不错的实战收益。尽管如此,玩家们依然习惯称他为牢会。那么当前版本中,族钟会的真实强度如何?又该如何发挥他的优势?接下来我们将深入探讨这一问题。

一、武将介绍

魏势力,体力三至四,传说品质。

1.武将生平

2.武将技能

3.武将台词

钟会别的先不说,台词确实很多。

三国杀OL互通版族钟会玩法解析:高效策略全攻略

4. 武将特性:确立目标,坚定执行以达成。(技能〖迂志〗的体现)

获取时间为2024年4月30日00:15至5月9日23:59,可通过祈愿台随机获得,也可使用传世玉玺兑换获取。

二、技能分析

〖 迂 志 〗

值得注意的是,虽然技能规定在回合结束时必须弃置展示过的牌,但在某些情况下可规避这一效果。例如,该牌被其他角色获得、已被使用或弃置进入弃牌堆、进入装备区或判定区(如装备武器或使用延时锦囊),或被移出游戏(如放入木牛流马)。只要该牌离开手牌区,便不再受迂志结束时弃置的限制,因此这一机制在实战中影响较小。

挟术这一技能可以说是经历了从超模到伪限定的大幅削弱,强度明显下降。关键在于进入连环状态的限制,使得技能发动频率被大幅压缩。族钟会发动一次挟术后便会进入连环状态,若未解除连环,则无法再次触发该技能摸牌。对手在面对处于横置状态的族钟会时,要么避免造成属性伤害,要么选择在最后阶段再进行攻击。总体来看,挟术更像一个辅助过牌技能,收益有限。从技能效果来看,族钟会在造成或受到牌的伤害后,会先弃牌再摸牌。细心的玩家会发现,这一流程与族钟毓的惶汗正好相反,可谓设计上的小细节。族钟会拥有四点体力上限、三点初始体力,在出杀或其他单字牌造成或受到伤害时,弃牌较少,收益更高,这也与族钟毓在受到四字锦囊伤害时更占优形成对比。

挟术这个技能没什么复杂的操作,出杀或被杀时能触发就直接用,不必因为是伪限定技而刻意保留。解链子的方法很多,比如队友攻击族钟会、〖迂志〗造成的雷电伤害,或是使用都能解除。玩族钟会时重点在于主技能〖迂志〗带来的高收益,不必太纠结于挟术的使用。

从上述分析可以看出,族钟会几乎无需付出代价便能实现一次大规模过牌,收益大约为4张牌,过牌能力十分出色。他也仅此一项优势,自身用牌效率较低,也没有特殊机制,整体强度朴实无华,与曹纯有些相似,展现出一种简单而直接的力量。

三、配合&克制

配 合

族钟会个人能力出众,游戏一开始就可发挥作用,几乎没有明显弱点。能与其技能机制良好配合的队友并不多,接下来将根据他的技能特点来分析合适的搭档选择。

保护型武将能提升钟会的生存能力,助其更好发挥,例如曹昂、秦宓等。

断锁型武将助力钟会解锁,提升过牌效率,例如庞统、李典等。

提升用牌能力的武将,如关平、许靖,可协助钟会更高效使用牌。

克 制

克制:钟会过牌能力强,能有效压制脆皮武将。

钟会比较惧怕高爆发和强伤害型武将。

四、适应性分析

族钟会开局便可大量摸牌,这一机制在军八模式中表现尤为突出。技能〖保族〗也大大增强了其生存能力,使其成为军八中的强势武将。以下将具体分析其在不同身份下的适应情况。

主公体力上限高,〖挟术〗摸牌量提升,开局爆发力强,★★★★☆。

忠臣评分三星半,摸牌多能为主公分担嘲讽,但易被利用。

反贼:★★★★☆ 单将能力强,生存性好,一旦造成减员优势明显。

内奸嘲讽较高,控场一般,但残局表现出色。

欢乐排位中,族钟会的轮次收益表现突出,尤其在禁卡局收益显著,兼具生存与爆发力,适应四个位置,表现全面。

钟会个人能力较强,在斗地主中无论是当地主还是农民都能有一定发挥。但由于机制限制,其整体表现难以达到当前顶级地主或农民的水平。

五、对局分析

族钟会在军八中凭借开局强大的过牌能力,能有效压制对手并集火目标。那么忠会的实际强度如何?接下来将通过实战对局,分析他作为忠臣在军八中的表现与作用。

身份如上图

这是一场军争八人局,主公选择使用谋袁绍,主视角玩家作为六号位忠臣,选用了族钟会。开局时,钟会手中握有青龙刀,通过〖迂志〗技能直接摸五张牌,加上谋袁绍开场发动技能造成伤害,使族钟会迅速摸到十张手牌。袁绍开局先发制人,一刀横扫全场;二曹率先跳忠,攻击华歆。华歆身为反贼,在主公面前使用五谷丰登获取好牌,疑似资敌行为引发争议。随后,戏子与神赵云亮明反贼身份。

轮到钟会行动时,他利用铁索连环解除自身连环状态,并触发〖挟术〗再次摸牌,成功压制赵云与左慈。左慈虽尝试化身,但表现乏力,直接选择跳过回合。族钟繇登场后,率先打出真·南蛮入侵,再复制一张万箭齐发,成功带走戏子与赵云。钟繇操作华丽,堪比张让,但由于二曹仍在场上,导致其进攻受限,且已无法再次复制南蛮,后续缺乏收割手段,局势逐渐被动。

面对二曹和族钟会的强势能力,钟繇明显处于下风。之后主忠阵营依靠武将的强力表现轻松获胜。可以看出,族钟会并没有特别突出的表现,主要依赖大量摸牌,但摸牌再多也难以弥补整体的弱势。

六、总 结

钟会可以说是当前纯过牌类武将中最简单直接的一个,只需亮出一张牌,便可大量摸牌。尽管曾遭到大幅削弱,但其强度依然不俗,主要特点就是过牌量大。从设计上看,虽有一些小彩蛋和配合点,但整体联动性不强,略显遗憾。