三国开局必看!揭秘100%冷知识,助你轻松上分攻略指南
本次修改更新至V5.5版本,文末为最大版本更新内容(时隔一年再次更新,更新时间为2024年3月23日;如有疑问请进群交流,群内氛围友好,成员多为同好)。
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游戏开局方式已有大佬详细说明,这里不再赘述。个人建议开局优先选择80军事、40内政的配置,这样在前期快速训练出8个满级武将会更容易一些。至于内政,作用相对有限,后期再慢慢提升也不迟,毕竟寻访得将本就靠运气。
游戏设计的核心理念与方向。
炼铁在游戏中至关重要,前期依赖武将,后期则重在装备。
以前20铁的时候只需凑齐四个大招,无需过多操心,先抓大乔,让她驻守黄一,四星武将都可暂不升级,直接用20主城训练。推图阵容的升级可以往后延,这样能节省资源,每天还能领取白银奖励。
20至30铁凑齐关键7星武将,用于战斗与内政。
40级铁之后,无论做什么都别忘了冲铁第一,就算抓人也派内政队去。
武将基础属性(天赋界面展示)
文韬武略,智勇双全,政通人和,统御有方,魅力超凡,行动迅捷。
攻击:【统】×(100+等级×10)%
兵力计算公式为:(武力+智力+统帅)乘以(100+等级×10)%。
智政等级采集
修筑:【政】×(10+等级)%
在战斗中,速度决定出手顺序。竞技场中,速度快的一方先行动。目前PVE副本中的敌人速度一般为0(除特殊活动外),但从精英副本开始,敌将将具备速度属性,不过此时玩家通常已有黄马或更高等级坐骑。
魅力属性影响将领招降的成功率,计算公式为(你的魅力 - 目标将领魅力)%加上技能加成。例如,刘备招降魅力低于29的将领时,成功率可达100%。
武将升至6星后解锁天赋技能。绿字属性无论处于哪个位置均有效,而黄字属性仅在特定位置才能生效。例如,刘备的全体兵力加成及招降将领几率只有当中军时才可触发。战场布阵为4列3排,从左至右依次为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵,横向则分为前军、中军、后军。
二、状态界面
有人攻击到底增益是否包含自身,希望高手解释一下。我认为不加,否则紫文甲战力不会比黄文甲高。
克制的计算方法是:先将面板攻击力乘以(1+克制数值),再减去敌方护甲值。也就是说,克制效果是在攻击前直接提升攻击力,然后再扣除护甲,而不是在攻击命中后再计算克制加成。
3、反击机制是指,敌方武将在对你造成伤害后,你会根据其实际造成的伤害数值进行等量反击。例如,敌方武将攻击力为1000,攻击你拥有1000护甲的刘备时,实际造成伤害为0,因此反击伤害也为0。
4.1版本对反击机制进行了全面调整,由原先的反伤模式改为新的反击机制,即当敌方攻击你时,你将根据自身攻击力与对方护甲的差值,并结合反击强度,对敌方造成伤害。
破甲效果在第二次攻击时才会生效。首次攻击时,伤害会按照敌方武将的原始护甲进行计算。若首次攻击造成了1000点破甲,那么下一次其他武将攻击该目标时,才会在计算伤害时扣除这1000点护甲值。
5、两次攻击和两倍攻击。两次攻击就是连续打两下,两倍攻击则是打一下,但伤害乘以二。据说4.1版本中,双倍攻击也改成了两次攻击,都是分别计算护甲,但具体区别还不清楚。
6、吸兵:当前版本中该属性看似鸡肋,尤其在坐骑技能推出后,全队血量与防御大幅提升,吸兵效果显得有限。但某些又肉又能吸的武将,如全红李儒,仍具备一定实战价值。
额外伤害应该在基础伤害结算后再进行计算。
左上角的战力数值综合了攻击、防御、兵力及内政等多方面加成,所有本系与全系效果都会计入其中,计算方式较为复杂。除了兵力、攻击和防御属性(攻防每点+1,每2点兵力+1)外,速度在内的六维属性每点加10战力。词条加成按优先级排序为:招降概率>全系效果>内政效果=二次效果=双倍效果=闪避>本系效果>吸兵>额外伤害>反击概率>克制。
整体战斗力据说为前三名之和。
三、升星。别问概率了,说了也没用!有元宝就保厉害的武将,没元宝就硬冲。问来问去只会让自己心态爆炸。只能告诉你,必保的将有诸葛亮、羊祜、王越(V3.6),改版前也是这样。
可重点培养诸葛亮、羊祜、南华老仙、张纮、王越等武将,搭配红装长期培养价值高,韩浩、甄宓、辛宪英也值得关注。
4.3版本中,羊祜和王越失去红装后表现一般,而张纮在盾系阵容中表现突出,成为首选。PVP最强仍是张辽,具体选择可根据需求决定。
5.0版本红装长远搭配,内政与竞技场阵容推荐,供大家参考。
5.5版本中,搭配红装后强力角色确实不少。骑兵方面,司马懿、赵云、孙策、马超、辛宪英都表现不俗;弓兵则有孙鲁班、管辂、诸葛亮、四红马钧、太史慈等选择;枪兵相对普通,不过内政表现出色的有司马师、刘巴;盾兵方面,红装大乔、甄姬、司马徽、张辽、董卓、红马许褚都有亮眼表现,周泰则稍弱一些。具体情况也可到群内交流或查看高手的详细分析帖。
内政方面,新版黄承彦可替代辛宪英,红宝蒋琬可替代羊祜。

目前毕业的内政队,不过还差几件红色装备。
竞技场:
红色装备多的武将都值得上场一试。我的竞技场阵容供大家参考。
四、装备。
总体来看,装备颜色顺序为紫色、黄色、蓝色和绿色。需要注意的是,飞雪剑(黄色)在战斗中强于火焰扇(紫色),但火焰扇在冲铁时表现最佳。鹰羽朱云甲(紫色文甲)属性提升有限,而鱼鳞连环甲(紫色武甲)则有100%反击效果,十分强势,因此很多玩家开始研究反击流派。武器与护甲可通过刷图获取材料合成,而宝物和坐骑则只能通过寻访获得。
红装在V4.1版本就已上线,开启不重复但看运气,每个版本开放4到8名武将,强度参差不齐,有的很弱,有的则因一件红装大幅提升,比如许褚装备红马后直接进入T0,孙鲁班每件红装都很强势,而V5.5版本是我经历中最差的一届。
坐骑技能
坐骑技能的触发条件是角色达到45级并装备黄色品质以上的马匹。其基本计算方式为:同列三匹马的速度值相加,数值高者优先行动。出手顺序依次为盾、枪、弓、骑。即使盾的速度较低,仍会比对方的枪先出手。
计算方式为:本列三位触发技能的武将(装备黄马及以上)攻击力之和乘以统率武力值百分比再除以三,所得结果平均分配给敌方三人,红马坐骑技能效果另计。
当前红马增加的血量显得尤为重要,武将的坐骑技能非常强势,而文官的坐骑技能则相对鸡肋。即便给文官配备红马,也无法将其设定为统领,因为坐骑技能会影响统领的武力值计算。
许褚才是大骊真正的唯一神明!
五、内政
1、方针。
战备中的粮食和铁矿优先级排在第二位,是后期获取这两种资源的主要方式。购买比例保持3.3:1不变,地图等级越高,每次战斗后能购买的数量就越多。
战备阶段金钱无需升级,卖粮换钱实为下策。
强化·招降,升级顺序第三位。每次招降失败后可再次尝试,费用为2万乘以地图等级。
优先升级采矿和收粮,一次投入永久受益。
第二步是寻访,其位置为内政数值除以十后向下取整的结果。
理论上应选择魅力与政治属性双高的武将来进行寻访。
正常寻访可获得一件物品,第二次寻访成功概率为魅力值的0.2%,第三次则为驿站等级对应的百分比。
内政决定获取四星和五星碎片的数量。
寻找物品的成功概率为:
奖品概率:四星碎片40%,五星碎片30%,宝物卡、坐骑卡和经验书各10%。
宝物卡与坐骑卡的品质掉落概率为:绿色30%,蓝色25%,黄色20%,紫色15%,红色10%。
以上是官方(或小道)消息,别问我为何出货概率这么低,我也说不清。
探访实为骗局(非也)
锻造可将武将装备直接升级至当前炼铁等级,30铁后开启,相比地图制造更节省资源。
4、建设。
国子监,排名第二,优先升级。
天坛暂时无需升级,4.1版本后所需碎片减少,但目前碎片仍较少,视情况决定。
兵部可以选择不升级。
驿站优先升级,有白银直接秒。虽是寻访陷阱,但态度要端正。
训练场升到70级后可提升一级,其他情况不建议升级。升级后每级消耗增加10万,收益仅提升10%。4.1版本虽可锁定0级训练场,但高级资源消耗过大,仍属浪费。
训练位置为军事属性除以10向下取整,每次训练获得的经验值为军事属性乘以10000。每位武将升级所需经验,从1级升至100级约需146万经验,升至150级则约需340万经验。现在可进行锁定操作并提升等级。
6、转化功能实用性较低,碎片主要通过左慈踢馆获得,大佬无需使用,萌新难以获取。目前新增了精英江夏副本作为碎片获取途径。
六、竞技场
在竞技场中取得胜利可获得经验书和少量将魂碎片(用于转化)。当前版本暂无排名奖励,建议选择较易击败的对手来获取奖励。可以向群里的高手请教,通常他们会记录下容易对付的对手名单。
4.1版本竞技场功能暂时停用,4.2版本将迎来重大更新,传闻将推出威望商城。
5.0版本更新后,威望商城可刷红卡等资源。由于各校场威望差距较大,建议大家在靠前的校场参与战斗。
每周五竞技场商城刷新,对于新手而言,除了红色素材、红宝和红马外,其他物品并不值得购买。对于老手来说,也是如此,这三样之外几乎无 worthwhile 的选择。切勿大量囤货,切记不要进货,这是个大坑。
精英关卡与事件挑战
一统阵容成型后,精英一关卡应能顺利通过。
精英二和精英三关卡:建议优先考虑反击或破甲路线,破甲需搭配速度属性。推荐拥有50铁后再挑战,目前通关仅多获取40白银,收益较低。附上精英三BOSS示意图供参考。
精英董上下,一切如常。
精英红官二代在5.0版本中新增了坐骑冲锋技能,同时触发了赌圣和战魂事件。
击败精英怪时可能随机触发六种不同事件(需图鉴解锁),V5.0版本现已扩展至十一种事件类型。
挑战远征:迎战一支极其强悍的老将队伍,若战败将损失5%的各项资源,胜利则可获得一个高级幸运宝箱(等同签到300积分奖励)。目前唯一骑马出战的敌方武将,其马匹速度随机,战斗难度高于精英三难度。战斗中可触发图鉴武将:程远志、祖茂、裴元绍、何仪。
左慈挑战:挑选战力较强的武将与左慈对决,有机会获得碎片奖励,虽败犹荣。(解锁武将:邓芝、刘封)
百姓感激,获赠资源箱与素材箱,触发木鹿大王与毌丘俭图鉴。
黄金劫掠玩法:挑战黄巾军,战败损失5%资源,获胜可得资源宝箱,还有机会解锁张济、王修图鉴。
水镜来访,免费获得十次白银召唤机会,解锁吕旷、薛综、阚泽图鉴。
双倍收益:半小时内战斗与内政收益翻倍,触发武将:虞翻、孙策、关羽。
赌圣:每次获得5到10点寻宝积分。
朝廷赏银活动可随机获取白银,击败精英黄巾军有机会触发,听说现在官二代也能触发,尚未验证。
商道:触发关卡需官二代以上,黑商虽打折,我从不购买。
巡查可获随机声望奖励,我的图鉴尚未集齐。
奖励1至2个全新道具战魂(版本5.0新增)。
4.0版本开启红装后,一统和精英副本变得非常热门。红装掉落稀有,每件都弥足珍贵。通过一统和精英副本还能获得紫色材料,目前这些材料只能依靠这两种途径获取。
八、神兽精炼与吞噬功能全新升级(5.0版本重磅更新)
精炼:
可以随机生成神兽各项数值,范围1-10,若需锁定某项数值,则每次需花费1000元宝。
吞食:
吞食能提升神兽某项属性(如盾兵),通过吞噬其他神兽的相同属性(如盾兵)来突破上限。