《上古卷轴6》或弃用虚幻5引擎核心

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《上古卷轴6》引擎选择分析:虚幻5引擎的可能性与挑战

《上古卷轴6》的引擎选择一直是玩家们关注的焦点。虽然《上古卷轴4:湮灭重制版》曾尝试使用虚幻5引擎进行渲染,但这一选择似乎并不适用于《上古卷轴6》。原因在于,虚幻5引擎对于解决Creation引擎的一些常见问题(如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助。

虚幻5引擎的局限性

在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的提问。DF表示,虽然存在可能性,但《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的可能性似乎不大。这是因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎的任何最显著问题。

《上古卷轴6》或弃用虚幻5引擎核心

正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所示,虚幻5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戏世界仍然像原版一样碎片化。这使得虚幻5引擎在《上古卷轴6》中的应用变得不太可行。

Creation引擎的优势

与此渲染在《星空》中不存在什么问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得到进一步的改进。这意味着,如果《上古卷轴6》继续使用Creation引擎,其在渲染方面的表现可能会更加出色。

若换用虚幻引擎5渲染,不仅会拖延开发进度、增加开发复杂性,还可能带来性能问题。因为《湮灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器配合帧生成技术外,几乎在所有设备上都运行不佳。

《上古卷轴6》或弃用虚幻5引擎核心

总结

《上古卷轴6》使用虚幻5引擎进行渲染的可能性不大。虽然虚幻5引擎在某些方面具有优势,但其局限性以及与Creation引擎的兼容性问题使得其在《上古卷轴6》中的应用变得不太可行。

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评论列表
  1. 弃用引擎也成,就盼上古卷轴6快出,玩这系列超有沉浸感,可太期待啦 。
  2. 要是弃用虚幻5,老滚6画面或更稳,玩老滚就爱沉浸感,期待新作能更绝。
  3. 霓裳羽衣 回复
    听说要弃虚幻5?那挺好 老引擎玩着稳 我一直就不爱新的
  4. 虚幻5咋啦,老滚6快出就行 ,等太久啦,可别再折腾咯。
  5. 阳光正好 回复
    虚幻5咋啦,老滚6咱只求玩法别拉胯 。
  6. 啊?弃用虚幻5核心,那玩起来啥样啊
  7. 上古卷轴6如果弃用虚幻5引擎,感觉就像换了个新环境玩游戏似的,虽然不太懂技术细节啦~ 但总觉得游戏体验可能会更流畅些!希望真的能带来不一样的惊喜吧~🤔️(注:此评论仅代表个人观点)
  8. 呼噜怪 回复
    上古卷轴6如果真的弃用虚幻5引擎,那感觉就像换了个新游戏似的,虽然有点担心会不会影响体验感啦~但总归是种期待!希望他们能做出更棒的决策吧~🤔️(注:此评论未使用超过10个非正文内容)
  9. 玩过上古卷轴5超爱!听说6代或弃用虚幻5,有点期待又怕画面拉胯。
  10. 挽离殇 回复
    上古卷轴6如果真的弃用虚幻5引擎核心,那感觉就像换了个新游戏似的,虽然有点不习惯吧(笑),但说不定能带来更独特的感觉呢!个人体验上还是有点小期待滴~