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在异世界之旅中,战斗强度不仅取决于攻击力,更与防御公式和伤害计算密切相关。本文详解承伤率与多维加成机制,助你精准计算每一次输出。
设防御力=d
0≤d≤102
承伤率=(50/3)/(50/3+d)
103≤d≤5300时,
承伤率=0.1425-d/40000
d>5300时,
承伤率=0.01
最终伤害计算公式为:基础攻击乘以各项加成系数,包括攻击提升、对应护甲、物种克制等,再结合承伤比例与减伤后的实际承受值,同时加入真实伤害部分,最后根据是否暴击进行倍率放大,暴击仅取最高一项生效。角色面板数值已包含基础、改造及装备加成,实际攻击值为11386,经145%加成后达到16509.7。
以具体例子说明:基础数值11386乘以(55%攻击力加成加1.01),再乘以(魔族增伤26%加1.01),接着乘以(神圣护甲增伤10%加1.01),然后乘以承伤比例;再加上基础伤害乘以(55%攻击加成加1.01),再乘以承伤比例,最后乘以(真实伤害24%加0.01)。
(11386×156%×127%×111%×1%+11386×156%×1%×25%)=294.7985695
294不暴击时取整数
294.7985695×1.5=442.1978542

442暴击后按四舍五入处理
294.7985695×2=589.597139
590
数据有限,仅供参考。