深度揭秘:生存战争拥挤机制攻略,破解人海战术新策略

24 1

生存战争中,拥挤机制深刻影响着战斗布局与兵种效能。本文将解析地块格子分配、兵种占位规则及对输出的影响,探讨红柳、光车、T堡等超武在拥挤下的表现差异,并为高效组队提供策略参考。

从官方公布的后台图可看出游戏的底层逻辑。

一块7×7的地块共49格,其中建筑占9格,角落炮台占1格。

对于轻武、重武和空军超人来说,每个士兵占据一个格子。当地面部队带有建筑时,可容纳40个单位;加上角炮后为36个,手动调整两个角炮位置后可容纳32个单位。

对于t堡红柳犀牛光车而言,一个单位占据两个相邻格子,空地上可容纳24个单位,有建筑时为20个,带角炮的拥挤情况下为16个,手动放置角炮时同样为16个。

图二为大帝早期模型,论坛有人测得红柳空地建筑分基拥挤度为30、22、18,此处仍按16计算,因差距不大。

战场人数上限从正常的36人减少到16人,使得光车和红柳这类依赖后排输出的职业在战斗中表现疲软。磁爆流派的攻击力可堆至四五百,而光车与红柳的极限攻击仅有一千左右,又缺乏类似物竞雕刻的增伤技能,导致其在对抗猎犬、犀牛等目标时效率低下。

这还没结束,溅射的范围是目标周围n个单位,但对于超武来说,由于其占据两个格子,实际溅射效果会受到限制。尽管这一机制尚未完全确认,但从实战来看,红柳原本可能拥有覆盖八个格子的溅射能力,但在面对占据双格的空地犀牛时,只能命中四到五个单位,若中间还有建筑阻挡,溅射更是减少至两三个单位,这就使得红柳在打犀牛群时的输出效率远不如预期。

以伤害计算为例,红柳理论秒伤约为65000(1000攻击16系数1.3增伤(1+30.7溅射)),而拉满冥思的磁爆车在增伤加持下,秒伤能达到约85000(400攻击36系数1.75种族加成(1+各类加成)),从数据上看甚至还要更强。如果敌方单位密集或为单格目标,比如女武神,红柳的溅射依然能打出可观伤害。在打建筑时,红柳相比未来代码和磁爆并无明显优势,光子车还有一点增伤加成,而红柳就只能靠基础攻击慢慢磨了。

拥挤不仅影响后排输出,对前排也有明显作用。被挤在下方的单位会为上方单位承受伤害,虽然不确定是否计算护盾加成。而位于底层的T堡虽然承受了伤害,但由于无法攻击和回血,即便数量众多也难以发挥作用。有时底层数十个机炮反而能提供更高的坦度,这或许也是T堡扛不住的原因之一。当前版本机制偏向持续作战,T堡难以及时拉扯调整,16个T堡要承担原本重装前排和女武神36个单位的工作量,效果自然不佳。

从这个角度来看,白熊超武9队在获得科学怪人后,只需保留三队红柳来激活兵种特效,其中两队用于提供紫色资源和人口,与可可一同部署在高台,剩下一队则作为备用。如果t堡条件允许,可以将其点满,并采用两队轮流抗压的方式;若资源紧张,也可灵活调整,甚至可转出三队绿色超武进入堡垒。

虽然绿超在前期表现一般,但其优势在于可可在同一格子能部署四支满紫队伍。满配情况下,输出高达80036(1+0.8+0.35/2)(1+0.2+0.4+0.2+0.3)=130000。配合攻速天赋和白胡子,攻速几乎接近磁爆,后期成型后对战部队不逊于红柳,拆建筑能力媲美磁爆,防空效果不输喀秋莎。除惧怕蚊子和分基地面包人外,几乎无明显短板。增强后具备穿透能力,面对普通面包人和未成型的蚊子有较好应对,唯独难以招架四十军工不断复活、持续填充的蚊子大军。

关于重武是否携带荣光早已被广泛讨论,六队蛇和喀秋莎的基础单位就有30个,稍微加点人口就能达到36个。虽然携带更多荣光在后期总战力上更高,但单位过于密集反而限制了提升空间。相比之下,空军格子更多,因此命运坐标几乎成了必选卡牌。

换个角度来看,由于拥挤机制的影响,白熊三人组合后排装备重武器且不相互拥挤,配合机炮使用三杂配置确实能够增强战斗能力(但若使用喀秋莎磁爆组合,可可难以兼顾;若用K9喀秋莎则无需统帅冥思,K9磁爆组合冥思又过于分散)。也可以考虑黑鹰猎犬站在前排,蜂鸟负责吸引王权火力,从而掩护蝮蛇进行输出。

至于T堡红柳绿超的三杂冥思看看,下辈子再说吧。

还有犀牛、光车、飞鹰不专心玩纯牛,偏在这儿研究这些花哨的东西。

深度揭秘:生存战争拥挤机制攻略,破解人海战术新策略

评论列表
  1. 若心 回复
    看了生存战争拥挤机制攻略,之前人海战总卡壳,试新策略居然顺了,真实用!