《双打巅峰!探索FUNBREW GAMES的“好友时光”奥秘》

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《双打巅峰!探索FUNBREW GAMES的“好友时光”奥秘》

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Funbrew Games与《好朋友(On Any Journey)》:一场充满欢乐与默契的冒险之旅

在ChinaJoy与Game Connection联合推出的“游·见”栏目中,我们采访了Funbrew Games,深入了解他们首款原创独立游戏《好朋友(On Any Journey)》的创作理念与开发过程。 《好朋友(On Any Journey)》是一款线下双人合作横版冒险游戏,旨在为玩家带来充满欢乐与默契的沉浸式体验。 游戏以独特的同屏双人合作玩法为核心,融合轻松与烧脑的解谜机制及创新的“合体玩法”,搭配多样化的美术表现风格,鼓励玩家通过探索解锁引人入胜的故事与谜题。 无文字叙事的挑战: 游戏没有文字叙述,通过关卡、动作与视觉演出来讲述故事。Funbrew Games表示,核心挑战在于确保玩家在无文字对话下准确理解剧情、感受情感。为此,他们构建了“视觉-动作-环境”三位一体叙事系统,通过场景的色彩与构图、角色的肢体语言、环境音效与音乐,共同构建完整的叙事体验。 独特的敌人形象设计: 游戏中的敌人形象设计非常独特,例如戴着面具的角色、抽象的视觉符号等。Funbrew Games表示,这些设计主要是为了视觉上的冲击力和游戏氛围的营造,并没有刻意去传递什么深层的隐喻或文化象征。 多样化的关卡设计: 关卡设计融合了解谜、平台跳跃、动作打斗等元素,这些玩法在关卡推进中是如何组合搭配的?Funbrew Games表示,他们的目标是让玩法有机融合、相互服务、共同推进叙事和玩家成长,创造张弛有度、高潮迭起的冒险体验。 手绘风格的视觉表现: 游戏的视觉风格以手绘为主,但在不同章节中也呈现出一些色调和表现上的变化。Funbrew Games表示,不同的色调能唤起玩家特定的情感反应,例如,高饱和的暖色调传递出安宁、归属与纯真感。 三人角色关系与互动感: 虽然主角是Kai、Mateo和Summer三人,但实际游玩是双人操作。Funbrew Games表示,Summer是玩家与世界的“翻译官”,通过她关切的表情或与环境独特的互动,她直接传递剧情线索、目标提示和氛围情绪。 灵感来源与差异化体验: Funbrew Games表示,他们的游戏更多受到了红白机(NES)时代经典游戏的启发,尤其是《松鼠大作战》(Chip 'n Dale Rescue Rangers)。他们希望这款游戏带给全年龄玩家欢乐与放松的体验,更专注于伙伴间即时直观的互动协作,回归那份简单纯粹的快乐与笑声。 保持新鲜感与挑战动力: 作为一款不强调数值养成的合作冒险游戏,Funbrew Games如何保持玩家的新鲜感与挑战动力?他们表示,设计了丰富的谜题和互动,从轻松到烧脑,紧张解谜与轻松探索交替出现,以增强游戏的趣味性和挑战性。 未来计划与扩展内容: 关于正式版本的计划,Funbrew Games目前正在全力推进游戏的优化和内容完善,目标是在2026年推出正式版本。至于扩展内容,他们会有DLC的! 总结: 《好朋友(On Any Journey)》是一款简单、纯粹,却不失深度的合作游戏。它提醒我们,游戏的意义,从来不只是挑战关卡或升级打怪,有时候,它只是一个安静的机会,去和身边的人一起好好“玩”一场。

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评论列表
  1. FUNBREW GAMES双打超嗨!和好友玩太欢乐,体验到好友时光的巅峰乐趣啦。