忍镖补给袋深度解析:揭秘《忍者必须死3》实战攻略新亮点
今天新版本更新了新卡,听说能提升飞镖球的伤害,我这个老玩家实在忍不住,立刻上线体验一下。纯属个人尝试,不是专业测评,作为元素爱好者分享一下,欢迎大家交流指正。
启动!
尝试了一下,飞镖伤害提升30%效果不算太强,而角色将使用随身忍镖进行攻击这点也存在问题,下文中将简称其为补给镖。
受害者为暗图剑,我们先查看测试面板。
不增加机械伤害加成
面板6910,二级元素每层提升10.1%伤害,二勾万花飞镖伤害增加1282。
进行四组实验,每组只拾取一镖进行对照。
正常飞镖的伤害为面板数值6910的两倍,总计13820。
补给buff的30%增伤与金钱镖buff相同,都是在小数点后两位进行加成。
原以为是先算再乘以1.3,结果竟这么低,350分居然还能加7层金钱镖(图不够了,看公式吧
八加七共十五层普通金钱镖,每层十枚,总计二十四万三千,超过二十一万四千八百。
八加七等于十五层金钱镖和万花镖,计算得出二十八万八千零八,大于二万五千四百七十二。
纯金钱镖的伤害比补给袋加金钱镖更高。
先别急着下结论,继续看测试二
进行了四组仅释放一次补给镖的对照实验。
无论是金钱镖还是补给类增益,都无法提升补给镖的伤害,也不会因被动效果生成元素球,更无法触发万花镖、四系镖和布偶熊,且单发伤害系数仅为1。
感谢游虾虾提供的信息。
但有忍者指出,需先吃一个正常的飞镖球才能享受增益效果。虽然无法触发万花镖,但输出依然十分可观。
拾取一镖后释放补给镖的测试流程如下:
使用忍镖补给袋前先吃镖
使用忍镖补给袋后吃镖
第二个BOSS区域的情况说明
补给镖伤害结果与实验一中普通镖相同。
得出结论:
拾取普通镖后,补给镖的伤害将与普通镖保持同步。
注意:拾取万花镖时,补给镖的伤害仍与面板数值相同。
此时再比较伤害数值高低。
使用补给袋后15秒内,全部普通镖。
21480×4+21480n=24300n,n≈30.5
15秒内使用补给袋,全部换成万花镖。
21480×4+23014n=28808n,n≈14.8
同时需注意元素可将部分飞镖转化为元素球(元素球不计入n值),15秒内n值几乎无法突破理论上限。
在33或11中,忍镖补给袋搭配金钱镖的伤害高于纯金钱镖。
若单人挑战33血量,建议使用纯金钱镖。
三、接着测试释放方式:
释放四次补给镖的理论总伤害为6910×4=27640,见图逐个释放。
但如果快速点击释放,伤害会大幅降低,与普通飞镖球无异,短时间内拾取多个飞镖球会导致伤害被吞。
总结(修订前):设计师从角落翻出的古老飞镖代码,既不触发元素被动,也不受飞镖强化道具影响,仅依据面板显示的1.0单发系数作为手牌使用。补给类增益效果也远不如直接投入金币飞镖来得划算。或许可以考虑转向雷电或语言类路线发展。
补给袋配合金钱镖的伤害很高,但需先拾取一个普通镖,捡普通球时不要释放补给镖,以免伤害被抵消。
部分玩家担心p2阶段无法享受加成效果,目前金钱镖层数还差7层,但元素职业要么通过战鼓和愤怒大幅提升输出,要么以大脏小辅的方式辅助,作为工具人使用,因此对金钱镖层数的限制不必过于担忧。这次调整实际上增强了元素的爆发能力,但整体强度仍有提升空间。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉4月25日﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
好耶?
真的增加了伤害,测试后重新启动
现在使用补给镖前无需再拾取普通镖,补给镖的伤害已与普通镖同步,不必担心因持续触发万花镖而不敢开启补给镖。

在重新测试过程中,发现伤害数据与此前结果存在显著差异。在确认面板数值无误后,问题被锁定在补给buff生效时这一条件,说明补给buff的效果已被调整。
6910×(2+10.1%×8+60%)=23549.28
(6910+1282)×(2+10.1%×8+60%)=27918.336
忍镖补给袋虽标注30%飞镖伤害加成,但实际补给效果已由30%提升至60%。
我收回之前的无礼话语,忍镖补给袋真是我的救星。
补给镖无法叠加伊鹤丛云,也无法触发卫鲤火鲤之灵与紫原紫电破敌效果。