潜行揭秘:FunmenGames如何用代码编织明末疫战传奇

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潜行揭秘:FunmenGames如何用代码编织明末疫战传奇

游戏背后的故事:FunmenGames的《明存实亡》

在明末瘟疫肆虐的动荡时代,一款名为《明存实亡》的游戏应运而生。这款游戏由独立开发者茂茂林带领的FunmenGames团队倾力打造,讲述了一位锦衣卫在潜行刺杀之旅中,如何护送一个具有特殊免疫力的小女孩,并揭露疫病背后的阴谋。

打造“中国特色”:从历史中提炼视觉符号

在游戏中,茂茂林巧妙地避免了符号堆砌,从明末瘟疫史实中提炼出符合现代审美的视觉符号。他提到,明末的火器和近现代相对接近,为战斗中武器选择提供了多样性。习武之人对传统冷兵器和现代火器之间的矛盾也成为了游戏的内容元素。

AI行为树与场景交互:改善“保护NPC”机制

在“潜入刺杀+护送目标”的双重压力下,茂茂林通过AI行为树与场景交互设计,改善了游戏中“保护NPC”这种传统机制的诟病。他提到,通过控制AI的视野层级来控制敌人或伙伴,可以用代码实时修改。场景中同一个模型可能是不同的机制实现的预制体,例如专门负责演出的动画主角和具有AI寻路功能的AI主角,两者在不同情况下通过讨巧的方式进行切换。

明代伦理观:重构道德选择机制

在游戏中,护送免疫者少女涉及生存抉择,茂茂林通过明代特有的伦理观重构了道德选择机制。他提到,与《最后生还者》等游戏不同,《明存实亡》更多地表达了富有亚洲文化特点的家国情怀,以及锦衣卫效忠皇帝还是保护百姓的两难选择。

2A定位:重投入哪些模块

茂茂林表示,2A定位意味着需在部分领域达到3A品质。他决策重投入的模块是具有特技表演的关卡互动体验,例如追车、大爆炸下的京城跑酷、坍塌高楼上的对决、海上大船开火炮等,这些电影式的沉浸式关卡体验让玩家更具沉浸感。

技术难题:攻克与成长

在游戏开发过程中,茂茂林遇到了一些技术难题,例如实现真实物理计算的表现、角色的面部动画表演等。他提到,遇到卡点时,只有不停地琢磨、查找资料、上论坛寻找解决方案。例如,他曾花费一个月时间寻找在Unity中实现真实物理雪的方式,最终成功攻克了难题。

分享与感悟:制作过程中的趣事

在制作《明存实亡》的过程中,茂茂林分享了一些有趣的事情。他提到,在制作完第一个demo视频后,意外引起了一位行业巨佬的关注,并邀请他加入团队。在游戏制作过程中,他的女儿也诞生了。

尊重史实与构建游戏幻想:划定边界

在游戏中,茂茂林尊重基本历史,整个游戏风格偏写实,不会有奇幻元素。他提到,整个叙事风格偏严肃或略带黑色幽默,不会像《刺客信条》那样幽默,但会有一定的事件魔改。

独立游戏开发者的机会与困境

茂茂林认为,当前国内独立游戏开发者的机会在于做自己喜欢的事,并从中获得成就感。他认为,独立游戏开发者的困境在于对独游概念的理解偏差,以及过分关注独游概念。他建议,独立游戏开发者应先满足自己,然后再考虑迎合市场或赚钱。

通过《明存实亡》,我们看到了潜行机制与历史叙事的完美融合,也感受到了独立开发者对游戏艺术的执着追求。FunmenGames的茂茂林带领我们走进了一个充满历史厚重感与动作冒险魅力的游戏世界,让我们期待更多精彩的游戏作品问世。
评论列表
  1. 昨晚玩潜行揭秘,FunmenGames做的明末疫战场景超有代入感,我躲疫时手心冒汗,代码编织的细节太绝了
  2. 玩潜行揭秘绝了!FunmenGames织的明末疫战,我潜行躲疫民时手心冒汗,代码藏的细节戳人,像真亲历那阵仗~
  3. 风继续吹 回复
    这游戏绝了!用代码打造明末疫战超真实,玩起来沉浸感拉满,FunmenGames真有一手 。
  4. 这游戏代码绝了!明末疫战超带感,我玩得停不下来,真牛!
  5. 琴断朱弦 回复
    玩这游戏体验绝了!用代码呈现明末疫战超酷,FunmenGames有点东西哈!
  6. 一海千寻 回复
    这游戏用代码讲明末疫战绝了!我玩着超带感,真有点东西~