器官组合奇遇:探索神秘生物玩法攻略

12 1

生物原型是一款以器官组合为核心的策略战斗游戏。本文将带你入门,解析形式器官与功能器官的搭配逻辑,掌握高效战斗的核心思路。

1. 基础知识

在游戏生物原型中,玩家需要合理安排获得的器官,以提升整体效能,从而战胜更强大的对手。器官大致分为两种类型:一种是圆形边框的器官,主要影响右侧器官的触发机制,这里将其称为形式器官;另一种是菱形边框的器官,负责提供具体功能,称为功能器官。

从最左侧的大脑开始,向右依次连接器官。大脑右侧直接连接的是形式器官。每个形式器官至少连接一个血管,且只能在其右侧连接功能器官。若功能器官带有血管,则其右侧还可继续连接形式器官。以大脑为起点,若某器官与大脑之间的距离为奇数,则该器官必为形式器官;若距离为偶数,则必为功能器官。

相邻的一对形式器官与功能器官共同影响其在游戏中的实际表现。例如,小不点的初始器官白狐的脊髓以每秒一次的频率、120%的效率激活右侧器官,而刺角蛹的触角在每次激活时会发射一个投射物。两者配合,最终实现每秒发射一个投射物的效果。

国服内容或受调整

所有形式器官都具备效能这一属性。效能只会对其右侧相邻的功能器官产生影响,且仅限于某一特定属性。对于攻击型功能器官,影响表现为伤害值;对于子嗣和根须,则影响繁殖或再生能力;而对于增益或减益类器官,则影响其效果强度。形式器官的效能作用仅限于紧邻的右方器官,不会传递到更远的器官。

功能器官的右侧可以继续连接形式器官。对于像脊髓、肺、肠道这类具有定时触发特性的形式器官来说,它们的实际效果表现为:每当左侧功能器官生成一个实体后,在经过设定的时间间隔后,会再次激活右侧功能器官生成一个实体。例如,白狐的脊髓或刺角蛹的触角这类连接若在右侧再次出现,就会产生类似大脑每秒生成一个投射物,而每个投射物在生成后一秒又会再生成一个投射物的效果。而对于神经、视网膜、耳蜗等只能连接在功能器官右侧的形式器官,它们的触发方式则按照各自的描述进行。心脏和膀胱这类器官只能连接在大脑或子嗣的右侧,并需满足特定条件才会触发。如果连接在大脑右侧,则需要角色本体满足条件;若连接在子嗣右侧,则需要对应子嗣中的某个实体满足条件才能生效。

上述示例中所提到的连接方式为:脊髓A连接触角A,触角A再连接脊髓B,随后脊髓B连接触角B。在这种结构下,如果脊髓的触发间隔均为1秒,触角的投射数量均为1,那么触角A每秒产生1个投射物,每个触角A的投射物在其生命周期内可产生1个触角B的投射物,因此触角B每秒也生成1个投射物。若触角的投射数量都为3,触角A每秒将生成3个投射物,而每个触角A的投射物在其生命周期内又能生成3个触角B的投射物,这样触角B每秒总共可以生成9个投射物。假如在触角B的基础上继续连接脊髓C和触角C,那么触角C每秒将能生成27个投射物。由此可见,越往右的器官,其触发次数增长越快。在这一结构中,相比最右侧的器官,左侧的触角所产生的投射物数量几乎可以忽略不计。由此可推导出游戏中效率最高的通关策略:通过左侧多个器官的组合来不断放大最右侧器官的触发次数,并由最右侧的器官负责最终输出。在理解这一策略后,就可以进一步分析各类器官的功能特性,重点评估其在增幅链中的作用和作为终端输出的能力,从而判断其实际价值。

2. 功能器官

虽然从游戏角度来看,形式器官更为靠前,但经过考虑,决定将功能器官的介绍放在前面章节。理解功能器官的作用对于掌握游戏玩法更有帮助,能更好地为后续内容打下基础。

2.1 触角

触角是最基本的功能器官,触发时可发射投射物对敌人造成伤害。持续时间为3秒的触角,还能与脊髓、神经、耳蜗和视网膜相连,部分情况下还可连接肺部和肠道。

触角大致可分为三类:第一类包括独角仙、食尾虫和骨蛟,持续时间为3秒,且能无限穿透;第二类有多指海星、刺角蛹和剑魔鱼,持续时间1秒,可能具备穿透效果;第三类是眼菇、拟蜂虫和发光藻,持续时间也为1秒,可能带有连锁反应。在投射物数量方面,第一类每次仅释放1个;第二类中,多指海星固定释放5个,剑魔鱼和发光藻固定为3个,其余种类则在1至3个之间变化。

触角的作用更偏向于增强效果,而非直接造成伤害。无论是拥有3个投射物的触角,还是持续3秒的触角,只要其右侧连接的是触发时间在1秒以内的脊髓或耳蜗,都能使更右侧的器官触发次数提升至原来的3倍。这种增强方式基本不受外部因素干扰,因此可以将2个器官组合实现3倍增强效果视为一个稳定的基准设定。

在使用触角进行增幅时,需要注意不同类型触角的特性。对于1秒持续时间的穿透触角,若希望其在飞行结束后连接脊髓,建议优先选择穿透次数较多的类型。而连锁触角并不适合用于连接脊髓,因为它在击中敌人后会立即向周围敌人扩散,一旦没有可连锁的目标便会消失,难以触发脊髓效果,除非在击中敌人前已经飞行了足够时间。相比之下,耳蜗增幅对穿透或连锁次数的要求不高,只要存在投射物数量,多数触角都能有效触发其效果。但需注意,耳蜗增幅并不适用于持续时间为3秒的触角。

器官组合奇遇:探索神秘生物玩法攻略

3秒触角还能连接肺部和肠道,最终通向输出终端腹部。在游戏中,若能拥有一个连接肠道(或肺部)的3秒触角将非常关键,若没有看到时应尽量获取一个。

2.2 前肢

前肢是用于造成物理伤害的器官,不同种类的前肢在激活时能攻击一定范围内的敌人。右邻结构可与神经及视网膜相连。

三种前肢中,骷髅和巨人的伤害相同,且高于孢子鼠,但骷髅拥有额外20%的暴击率。从作用范围来看,孢子鼠最大,其次是巨人,骷髅最小。骷髅在触发延迟方面似乎也比其他两种略慢。

前肢比触角更适合作为输出器官,不仅攻击力更强,还具备群体攻击效果。它的攻击范围较短,需要靠近敌人才能发动有效攻击。

作为增幅组件,前肢连接右邻的神经看似是一个早期就能获得的有效增幅手段。但实际上,这种方式存在多个限制。它依赖于敌人的存在,因此具有天然局限。可供选择的神经只有两种,各有问题。拳击手的神经效果较弱,且其右邻的器官无法直接作为输出终端,还需再连接两个器官才能达到理想效果;而迅猛龙的神经则需要暴击才能触发,前期暴击率低,难以稳定发挥增幅作用。若想通过大脑直连前肢实现增幅,角色必须处于近战状态。不谈战斗风险,实际战斗中也很难始终保持敌人在前肢攻击范围内。为了让前肢-神经增幅生效,前肢至少要处于第4位,例如采用大脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹这样的连接方式,但这需要至少8个器官,前期很难凑齐。综上,早期选择前肢时,不必过多考虑通过神经实现增幅,更实际的选择是利用视网膜等组件触发前肢攻击。从这个角度看,前肢属于那种即便没有血管支持也值得拿的器官类型。

前肢右邻连腹会改变材质,帅气但强度不足,不建议这样连接。

2.3 子嗣

子嗣属于一种可配置的器官类型,激活后会在当前位置生成若干个持续一段时间的子嗣个体。子嗣可以与脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗等器官进行右侧连接。单独存在的子嗣基本没有实际功能,只有通过右侧连接其他器官或与其他器官协同使用时才能发挥效果。例如,百变怪和爱哭鬼类型的子嗣具备阻挡敌人的能力。子嗣能够继承翅的效果,但角色拥有的翅并不会影响子嗣所连接的器官,两者之间互不干扰。子嗣拥有独立的控制系统,其右侧连接器官所产生的效果会被视为属于子嗣本身,而非角色。子嗣的器官也无法为角色的膀胱提供充能功能。

在使用子嗣功能时,最需关注的是其繁殖力必须达到1才能生成子嗣实体。这意味着其相邻的形式器官需具备一定水平的效能属性,才能真正发挥作用。我们将使子嗣繁殖力刚好等于1所需的效能值称为临界效能。由于繁殖力仅取整数部分有效,因此形式器官的效能必须达到临界效能的整数倍,才能提升子嗣产出效果。

当子嗣放置在距离大脑为2的位置时,繁殖力会乘以0.8;若放置在距离为4的位置,则繁殖力乘以0.4。也就是说,距离越远,繁殖力越低,此时所需的临界效能也会相应提高,距离4的临界效能约为距离2的两倍。

下表展示了不同繁殖力设定下,距离为2时子嗣的临界效能数值。值得注意的是,爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围不随稀有度变化,选择器官时应特别留意这一点;而蚁后的繁殖力则会随着稀有度提高而增强。

因版本更新,该数值临界点或已失效。

根须

根须类似于子嗣,属于一种设置类器官。激活时会在周围随机位置生成根须实体,角色触碰后可获得恢复效果或护盾增强。根须可连接的器官包括脊髓、肺部、肠道和耳蜗。

根须在所有效能器官中存在感最低,主要原因是其再生能力极弱,稀有度仅在0.14到0.19之间,还不到爱哭鬼的一半。它的临界效能也相对较高,若想了解具体数值,可以将爱哭鬼的对应数值乘以2得出。值得注意的是,根须的最低临界效能也高达658%,超过了猛犸脊髓的最高效能,这意味着在没有特殊机制或额外效能加成的情况下,只有极少数形式器官能够激活根须,例如胚胎的心脏、独狼的心脏、木乃伊的膀胱以及禅龟的膀胱。从实用性角度来看,根须基本不具备作为增幅组件的功能,也无需考虑在其右侧再连接其他部件。如果确实需要使用根须的效果,可以尝试将其与上述能触发它的器官进行搭配组合来使用。

其中较为特殊的是小绿,它的根须再生能力不会因距离大脑的远近而减弱。这意味着无论根须安装在哪个位置,最低只需527%的效率即可激活,甚至可以连接在触角等部件的右侧,而且数量不受限制。尽管如此,作为增强组件,它还是比不上触角的效果。在触角之后连接根须来生成护盾或红心,倒是一个有趣的玩法。

2.5 翅、腹和毒囊

翅、腹和毒囊均为能施加状态效果的器官。这些器官可由肺或肠道激活,翅还可由心脏触发,腹和毒囊则能通过神经激活。若以心脏激活翅,将为心脏的拥有者带来增益;若通过神经激活腹和毒囊,则会使被神经击中的敌人受到减益效果。这些器官还可与脊髓、肺、肠道及耳蜗相连,腹和毒囊则还能连接视网膜。

翅、腹和毒囊除了具备各自的基础功能外,还能够作为增幅组件使用。当它们的右侧连接脊髓、肺或肠道时,可以使受到特定状态影响的单位像子嗣一样,周期性地触发右侧所连接的器官。这一机制要求目标单位与对应状态持续存在。肺和肠道可以对范围内多个单位施加状态,从而实现效果翻倍。翅的作用对象主要是角色或子嗣,数量相对容易控制,这也是蚁后在子嗣系统中具有优势的原因之一。由于蚁后的数量上限较高,能够受到翅效果影响的单位也更多,因此增幅效果更显著。腹和毒囊的增幅对象则是敌人,而敌人的数量上限远高于我方单位,在理想情况下可能带来更强的增幅。敌人数量难以精确控制,且容易因状态效果本身或其他右侧器官的作用而被消灭,而游戏的核心目标也正是尽快消灭敌人,因此这种依赖敌人存活的增幅机制本质上具有局限性。

翅膀与雪人、薛定谔及电鼠丘的腹部效果无法叠加,若不单作增强部件使用,建议选择效能更高的器官来激活。而毒囊与血珊瑚、火蜥蜴的腹部效果可以叠加,激活时需兼顾器官效能与触发频率,通常选用史莱姆的肠道来实现最佳效果。

在四种翅膀中,石像鬼的效果最不实用,不仅作用不大,持续时间还比其他短。蜻蜓和巨蝙蝠的功能较为直接,仅提升移动速度与攻击力。真正强大的是花仙子,它能提升脊髓、肺和肠道的触发频率。这是游戏中唯一可提高触发频率的方式,并且对每一层增幅链都有效。每拥有一级上述器官,花仙子就能使增幅效果翻倍,这种叠加能力极其强大。也正因如此,那些会降低触发频率的角色显得较为弱势。

雪人、薛定谔与电鼠丘三种腹部各有用途,可搭配独角鲸肺部或石头人肠道触发效果。若在前方连接两个子嗣并使其移动,还能吸引更多敌人,但要实现理想效果并不容易。

血珊瑚与火蜥蜴是两种不同的腹技能。血珊瑚的伤害会随着施法速度提升呈平方级增长,适合快速爆发输出。而火蜥蜴则通过叠加层数来提升AOE范围和伤害,其延迟伤害机制可以让敌人身上叠加超过致死量的层数,从而增强后续的清场能力。在前期关卡中,火蜥蜴有助于高效清怪与积累资源,血珊瑚则更适合在面对Boss时发挥秒杀优势,两者各有千秋,视情况选择使用。

两种毒囊似乎都能作为两种腹的下位替代,而且毒囊和腹并非同类器官。在抓取史莱姆肠道时,通常只考虑腹部的兼容性。若毒囊能兼容,则在未抓到理想腹部时可作替补,若无法兼容,则直接忽略。

2.6 黏液腺

黏液腺是一种特殊器官,激活后会以触发者为中心,寻找周围符合条件的实体并与之连接,对路径上的敌人造成伤害。其右侧可连接脊髓、肺部、肠道、耳蜗及视网膜等部位。

通常情况下,黏液腺需与子嗣、毒囊、翅膀或腹部协同作用才能发挥作用。每种子嗣各有一种对应的黏液腺,此外还有针对受增益单位的荧光蜗牛、受减益单位的淤泥怪,以及针对移动受限单位的黏力蛛。

黏液腺的作用方式类似于状态增益,能够为多个单位带来强化效果。它可以通过连接多个单位分别激活耳蜗、脊髓、肺、肠道等不同器官的反应。需要注意的是,这类定时触发机制要求连接的两端单位必须同时存在足够长的时间,否则无法完成触发。例如,若构建一条类似独角仙触角(持续3秒)-狂犬脊髓(触发时间0.75秒)-蚁后黏液腺-史莱姆肠道(触发时间2秒)-最终作用器官的链条,会发现触角激活后产生的黏液腺最多只能存在2.25秒。在这段时间内,蚁后子嗣可能出生或死亡,因此只有那些在黏液腺触发前后(以触发时刻为零点)在-2秒至0.25秒之间诞生的蚁后,才能确保肠道被正确激活。若脊髓与肠道的总触发时间超过3秒,则肠道将无法被触发。黏液腺带来的增幅效果与翅、腹、毒囊类似,对己方单位的强化更为稳定可控,而对敌方单位的影响则较难掌握,且具有一定的自我限制特性,但在面对大量敌人时,其整体增益上限更高。

若要让黏液腺打出较高输出,建议使用3秒持续时间的触角触发。此时搭配猩猩脊髓可造成最大伤害,因相同目标间多次触发似乎不会重复生效。

评论列表
  1. 一类人 回复
    昨晚玩器官组合,配出的神秘生物超惊喜!攻略技巧帮大忙,探索时超有成就感~