奇点时代:乙男玩家新宠,期待落空不再!
奇点时代玩了一晚,期待落空。剧情套路化,立绘尚可但不出彩,抽卡成本高,养成肝度爆表,玩法数值为王,福利稀少,氪金门槛不低。本冲着乙男新题材而来,却难逃战力游戏老套路,白嫖党慎入。
目前游戏进度仅推进到第二章,整体剧情表现令人难以满意。故事发展缺乏新意,仿佛出自流水线式的小说工坊,充斥着陈旧的桥套与俗套的情感冲突,大部分情节走向都能提前预料,九成以上的转折毫无意外可言。虽然如此,游戏中偶尔穿插一些网络流行梗或幽默桥段,勉强增添了些许趣味性,不至于完全乏味。
角色立绘方面整体水准尚可,画风细腻、线条清晰,人物造型基本符合审美,但缺少真正惊艳之作,未能带来耳目一新的视觉冲击,属于中规中矩的水平,谈不上出色,也未至拉胯。
抽卡系统定价偏高,单抽300点,十连2700点,四星角色保底约30抽,五星则在140抽左右,限时UP池存在50%概率出错,若歪掉则需累积至280抽才 guaranteed 获取目标角色。游戏内主要货币以太获取途径极为有限,几乎全靠长时间刷图积累,肝度极高,资源紧张程度令人望而生畏。
玩法机制上采用十二张卡组构建战斗体系,每回合拥有三点行动力,卡牌消耗根据类型从0到3不等,每轮抽取三张,抽完需等待下一轮或通过主角技能补充。卡牌附带破甲、流血、中毒等状态效果,理论上具备策略深度,但实际上战斗极度依赖数值压制,只要等级和属性足够,几乎所有关卡都能硬推过去,机制设计形同虚设。
养成系统漫长且耗时,升级依赖经验与金币,两者主要来源为挂机收益,再次陷入重复刷图的循环。角色生命值随等级提升而增长,达到特定阶段还需消耗灵感进行突破,强化上限极高,已知最高等级至少可达221级,当前最高角色仅55级,可见后期投入之巨大。卡牌星级涵盖二至六星,低星卡升星需同名双卡,四星及以上则要求对应角色专属升星材料,叠加极低爆率,培养难度可想而知。
游戏福利极其稀少,几乎没有新手引导奖励或日常回馈,对非氪玩家极不友好。充值体系设置怪异,首充仅18元却赠送一张五星角色,虽强度尚可但后续代价高昂。月卡分为两种,小额30元每日100以太,大额98元每日600以太并附带额外资源。整体来看,玩家要么彻底零氪,要么选择月卡持续投入,否则难以维持正常体验。
原本对这款少见的乙男题材抱有期待,毕竟市场同类产品稀缺,结果实际体验后大失所望。它几乎集合了市面上各类战力导向手游的所有弊端:重数值轻策略、养成冗长、资源紧缩、氪金压力大。若仅作为免费休闲尝试,或许还能找到些许乐趣,但深入之后难免心累。
