砰砰军团S8赛季老卡组推荐
大家好,我是玩家一剑开万古来。在S8赛季中,虽然当前环境以震撼为主,但今天为大家推荐一套曾经强势的老卡组。这套卡组在领主未调整前帮助我成功冲上4000多分,如今虽不再主流,但仍有其独特魅力与战术价值。
大家好,我是一剑开万古的作者,目前排名第八。

这套卡组来自S8赛季,属于比较老旧的构筑,当时是在领主尚未调整的环境下组建的。随着版本更迭,当前环境已大不相同,尤其是震撼机制的流行,使得这套卡组不再适合当前主流节奏,上分也变得困难。不过在那个版本中,我依靠这套卡成功打到了四千分以上。
常用卡组即个人偏好

榜上热门

我的卡组现已登上热门榜,直接分享构建思路。
这套卡组的核心思路是在领主调整前,通过前期的四个武装快速对对手的领主排序进行压制性进攻。我个人更倾向于使用武装投影,当然也可以选择携带燃烧斥候或试验型雷云来丰富战术。
开局阶段,或许你也曾与我相遇。在用表情打过招呼后,你友好地回了个表情,而我的飞行员此时已悄然抵达塔前三格,这正是我的开局策略。接下来的操作相对简单:派出抛接球跟在后方,刚好能够攻击到塔,实现有效压制。此时敌方前排可能只有一个击剑手,但面对三节拍的飞行员与抛接球的连番攻击,击剑手往往难以招架。飞行员阵亡的同时,击剑手也一同倒下。此时敌方或许正准备使用小电池,或手握领主、破甲共振、躺鸡的卡组,但一波下来仍可能损失三四百点血量,开局优势就此建立。
也许你会问:如果我没有飞行员和抛接球的开局排序该怎么办?那我们可以采用另一种策略:使用小弓和小僵尸直接压线。不必等待敌方第一个武装投影靠近,先放置小僵尸,随后接上小弓。希望敌方不是用击剑手防守,因为击剑手不仅能无伤吃掉小僵尸,还能处理后续的武装投影。我们之所以将小弓放在武装投影之前,是因为武装投影能解掉敌方的近战单位,第二回合时我们便可实现返场。此时,飞行员与抛接球的卡序或许也已准备就绪。
后续策略:防守时进行交换,但不要将费用全部用完,保留一个飞行员的费用,借助僵尸的压线能力,在死亡时带走对方前排单位。随后召唤一个飞行员,将其放置在对方半场第二格的位置,可以直接攻击到塔,造成145点伤害,并附带一次旋风斩效果。防守时可保留抛接球的使用机会,不一定每回合都留,但在第二回合开始时,可以配合第一回合的飞行员直接推进至塔下,同时用小方盾挡在最前方,承担所有伤害。整体思路是持续推进,依靠两个两费后排单位的推进能力,在过程中不断使用弓箭手、小僵尸和飞行员对塔进行消耗。只要成功靠近塔前四格范围,就可以利用抛接球实现持续压制,形成难以应对的局面。
对局优劣:
37开对战时,面对对面一刀斋和海蛇的持续压制,我们很难招架,几乎无法正面交锋,也难以一波结束战斗。
雷云64开,在对抗雷云时,需注意对方第五至第八回合释放的雷电。前四回合可依靠武装投影抵挡所有雷击,极有可能在前四回合内直接击败对手。
炮车73开,关键在于对方启动时,我们要用英格列抛接球来化解对方攻势,不过对方通常难以获得这样的机会。
面对对方开局使用斥候的情况,我们几乎无法有效应对,因为飞行员与抛接球容易脱节,同时还会遭到持续压制。尤其当对方搭配忍者和一刀斋时,局势会更加不利。
石碑73开局,我们完全不惧梦魇和镭射的组合,小英、飞行员和小僵尸都能有效应对。我们的进攻频率很高,小英算两个,抛接球算三个,轻松就能处理石碑。
其他模块未计入本次计算范围。
以上就是本期分享的全部内容,这个卡组目前没有邀请码,大家可以随意讨论。牌本无强弱,关键在于环境的变化,因此我们的卡组也需要灵活调整。就目前而言,我不太推荐使用这个卡组。我主要玩的是鬼影祭坛,如果遇到鬼影祭坛,很可能就是我了。欢迎大家来挑战我、赢取分数,毕竟我自己也是个新手玩家。大家抱着娱乐的心态试试这个卡组,还是挺有意思的。