《砰砰军团》版本梯度排行揭秘:豆丁深度解析,掌握胜率新秘籍

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8月14日,砰砰军团悄然上线悄悄测试版本。我在游戏中达到500分、全服第五时开始撰写本攻略,完成时已冲至1000分、排名第三,胜率表现也非常亮眼。本次更新新增了观看其他玩家录播的功能,我参考了不少高手的实战对局,综合自身经验和观察,总结出一些实用心得。以段位图为证,分享给大家。

往期攻略请查看

一. 梯度排行

同一梯度内排名不分先后,序号仅用于后续豆丁详解中方便查找。

T0(版本真神)

1.转换者

T0.5(版本之子)

2.小电池

T1(版本强势)

3. 一刀斋 4. 击剑者 5. 堂吉诃德 6. 柯克西牛仔

噩梦、小花骑士、圣骑士与火焰拳,依次排列。

11. 冲塔专家 12. 雷电攻击 13. 射手 14. 飞行员

空降部队 镭射武器

T2(版本均衡)

17. 剑术大师 18. 愤怒斗士 19. 温家牛仔

二十、魔影拳;二十一、城门;二十二、能量盾;二十三、狂鹰。

24. 突击手 25. 鹰格列 26. 无须者 27. 科学法师

逃生装备、剑客、前锋、滑板少年

32. 砰砰队长 33. 乌兹 34. 盖塔 35. 抛接球

36. 弹射陷阱 37. 狙击手 38. 小方盾 39. 掷弹兵

防暴队员应对,连锁闪电袭击。

T3(版本劣势)

雷神、机枪手、重狙手、飞斧将,各持武器,蓄势待发。

幻术师与医师并肩,大哥在前,猫紫忍者紧随,地火照亮前路。

48. 白忍者 49. 坪村大圣 50. 枪士 51. 双箭手

52. 拳击手 53. 双枪 54. 充能护盾 55. 小恶魔

震荡陷阱、伏击与大锤的连续攻击让对手措手不及。

二. 版本主要更新内容

在介绍豆丁分析前,先说一个影响豆丁强度的重要版本改动:豆丁培养机制发生变化。现在,普通、稀有、超凡、传奇四个稀有度的豆丁各自使用不同晶尘进行培养,且每种晶尘的获取比例保持相对稳定。

这种培养方式非常适合打造核心单位。玩过MOBA或类似机制游戏的人都清楚,当资源有限时,平均分配往往不如集中资源培养少数单位效果好。因此可以从每个稀有度中挑选一个豆丁进行重点培养,把资源集中在四个豆丁上,使其等级远超对手,成为卡组中的核心力量。这样不仅能提升整体输出,还能增强容错能力,形成更强的压制力。

卡组中剩下的四个位置可以留给那些不依赖数值、但效果出色的弱小豆丁。这些豆丁通常拥有出色的机制,且机制本身不受数值影响。

在评级时,我除了考虑机制、数值和环境外,还会额外关注其是否适合作为核心或辅助角色。

三. 豆丁解析

仅讨论1级数值,后续升级每级固定增长1.1倍。

T0

1.转换者

转换者拥有一项独特的能力,就是将吸收的能级转化为战斗力。在吸收四点能量后,作为一费卡,其生命值仅比三费狂战士少90点,其他属性完全一致。转换者还有一个隐藏机制——在吸收能级时会进入两秒的无敌状态。即使只是一级,也能在这段时间内挡住12级豆丁的攻击。更关键的是,这一效果无需主动吸能,只要放置在场上就能触发。前期能量有限时,可以先释放法术,再吸收剩余能级,用作关键的两秒承伤。到了后期,当能级获取速度远超技能冷却时,转换者便可以承担副输出角色,吸满能级完成超进化。更加特别的是,在无敌状态下,转换者不会受到任何敌方技能影响,能够有效阻挡冲锋类单位。例如火焰拳攻击会直接失效。由于处于固定位置,还能用来卡住刺客或冲塔型单位。面对三费堂吉诃德时,只要在其蓄力阶段于己方塔前一格放置转换者,即可安全化解威胁,既不会受到伤害,也不会被击退到塔下。

劣势:转换者的无敌状态使其无法被锁定和影响,敌人会优先攻击其他目标。不能将其放在塔下防守,否则敌人会直接攻击塔。最佳位置是放在塔前一格,引导敌人攻击自己。

2秒无敌,能量转化,后期副C,冲锋陷阵。

感谢评论区凯撒大佬的精彩分享!

T0.5

2.小电池

优点:作为新角色豆丁,虽然一句话技能看似普通,但机制设计非常出色,实际上能发挥四个不同方面的作用。

免费获得一个前排小号。

可以预留部分费用至下一回合使用,在观察对手情况后再进行部署,以便做出应对。每个回合共16秒,小电池在放置后4秒生效,因此要在时间器显示12秒后,或下方进度条到达第四个卡槽时再放置小电池,才能实现这一策略。

蓄力时保持原地不动,可卡位防止被斥候和冲塔高手干扰。

4. 作为一费卡,见到就上场,相当于不消耗费用,能快速刷新牌库,让核心豆丁更频繁出现。

小电池的另一个优势在于适用于所有阵容,且其机制对等级要求不高,非常灵活。

劣势:无。

免费获取,费用记录,卡位技巧,快速转换。

T1

3.一刀斋

优势:非常适合作为主力输出,攻击方式直接有效。既可以开场爆发,也能后续清理后排,对后排威胁极大,属性数值也非常出色。

劣势:该版本削弱了登场时的穿越距离,释放时需精准计算格子数。可通过雷击配合一刀斋创造穿越空间。

强力解场,突袭后排,技能穿透。

4.击剑手

优点:单解多数前排卡牌,前期赚费能力强,能快速建立优势,数值表现良好。

缺点:后期力量不足,前排角色密集,击剑手难以撤退。

解前排,赚费用,前期强势后期弱。

5.堂吉诃德

优势在于能稳定消耗敌方塔血量,几乎难以被反制。之所以说几乎,是因为仅存在两种破解方式:一是使用砰砰队长占据己方塔下和塔前位置;二是利用转换者进行单体解除。

缺点在于属性数值较低,一级时攻击25、生命210,在三费近战单位中属于最低水平。三费卡仅具备偷塔能力,难以应对战场压力,给卡组中的其他豆丁带来较大解场负担。

标签:近乎无解的偷塔战术。

6.柯氏牛仔

优势:最后一发子弹拥有高爆发伤害,击杀后还能刷新,机制适合担任核心输出,数值表现也很优秀。

缺点:连续击杀机制不稳,易被雷击和被切。

高爆发,技能可刷新。

《砰砰军团》版本梯度排行揭秘:豆丁深度解析,掌握胜率新秘籍

7.梦魇

优势:无需等级即可稳定单体控制,适合辅助培养,升级后换血能力更强,对战士和斥候有明显压制效果。

缺点:存在漏洞,捏住冲锋单位和忍者时,敌人有时也会移动。数值较低,仅160血量。

强力单体控制,换血策略。

8.小花骑士

优势:生命值归零后仍可在原地持续存活4秒,扛伤能力强,适合担任辅助角色。

缺点:4s无法复活的位置受限,体积过大,易阻挡队友。

标签:四秒不死,坚守防线不动摇。

9.圣骑士

群体治疗搭配梦魇和防暴队员,可有效压制斥候和战士,增强生存能力。

缺点:配合队友较为固定,难以融入其他卡组发挥作用。

群体奶爸标签重新表述。

10.火焰拳

优势:能有效控制密集人群。

缺点:生命值偏低,二费卡一级仅180血,常常一拳就被击败。

群体攻击与控制,冲锋战术应用。

11.冲塔高手

这个磨塔小怪非常讨厌,即使机器反应再快,在复杂情况下也容易被炸到,真人玩家更可能出错,数值表现也挺不错。

劣势:容易被低成本防御,一旦被防住就会亏损费用,特别是小电池和砰砰队长对该卡克制明显。

烦人穿越到磨塔世界。

12.雷击

雷击的消耗调整为一费两能级后,前期更易积攒,使用频率提高。一费时后排略亏,两费小赚,三费则收益显著。该改动使雷击对后排的压制力增强。搭配方面,可先用电击前排为先锋创造机会,或利用电击制造空位,让斥候穿插推进。整体提升了战术灵活性和后排打击能力。

劣势:改变费用后,雷击电前排相当于亏损费用。

后排杀手,适合先锋、斥候使用。

13.弓箭手

优势:射程极远,使弓箭手难以被近身,可持续输出。抛射机制可精准打击敌方后排,伤害表现也十分可观。

缺点:生命值偏低,容易被连锁闪电击杀。

手长优势,擅长远射。

14.飞行员

优势在于灵活进退。退时可借助位移落地造成的眩晕与伤害,打乱敌方阵型,限制其走位空间,便于切入后排化解危机;进时则能凭借七格超远位移,迅速将己方兵线推进至敌方塔下,压制对方防线。

缺点:实战中七个格子难以数清,攻击力较弱。

超远位移控制,灵活切入敌方后排。

15.空降兵

优势在于可偷塔、分割敌方阵型,危急时还能切入后排,属性表现也十分出色。

缺点:四能级难以积累,卡组内无法加入其他法术,空降兵易防,只需在塔下放置单位即可应对。

偷塔战术,分散敌人注意力。

16.镭射炮

优点:能有效压制后排脆皮英雄,配合连锁闪电和雷神将可消耗敌方血量,还能对塔造成伤害。

劣势:雷击对需要持续输出而非爆发的后排单位如镭射炮有克制效果,且60点生命值仅次于弓箭手,属于较低水平。

消耗战,折磨敌方后排,稳步推进拆塔。

T2

17.剑圣

优势:可应对所有近战对拼。

劣势:被梦魇压制,尽管能单解近战,但血量较低,后排攻击时承受伤害较高。

单解前排,标签明确。

18.狂战士

优势在于数值极其出色。攻击力在所有一级单位中位列第二,达到60点,仅次于160攻击的毁灭者;生命值也高达360点,在二三费肉盾之外的单位中排名第五。

缺点:机制过于简单粗暴,容易被针对反制,三费代价过高。

数值高,冲锋向前。

19.温氏牛仔

优势:站立时攻击范围增加,适合持久阵地战。

劣势:在未叠满被动前易被雷击等技能化解。

擅长持久战,注重阵地推进。

20.魔影拳

优点:除了毁灭者外,近战输出最强,拆塔速度接近机枪手。

劣势:被梦魇压制,且易在前排承受伤害快速阵亡。

近战暴力输出英雄角色

21.城门

优势:费用低廉,血量高达520,在两费豆丁中血量最高。

缺点:仅作为肉盾,作用较为单一。

高数值的肉盾角色。

22.能量盾

优势:数值较高,虽不及城门,但具备击退效果。

缺点:只能击退前排敌人,对人墙效果不佳。

拥有肉盾和击退技能的特性。

23.狂鹰

优势:数值高,二费生命值达250,冲锋击飞敌方前排,扰乱敌方阵型。

缺点是输出不足,击飞后无法及时击杀敌方前排,难以威胁后排,反而容易成为对手攻击的目标。

扰乱阵型,发起冲锋。

24.突击手

优点:能够持续击退敌人,特别克制近战单位,甚至让对手无法靠近。属性出色,一级突击手拥有远程豆丁中最高的60点攻击和140点生命。

劣势:手短。

数值高,击退效果显著。

25.鹰格列

优点:子弹穿透能力可攻击后排敌人。

缺点:对单个前排敌人攻击效果不佳。

穿透攻击,直击要害。

26.没胡子

优势:登场时的炮击能够清理战场,最远距离输出1.8倍伤害,有效压制敌方后排,具备偷取塔血能力,整体数值表现优秀。

缺点:开场炮击后攻击速度变慢。

登场爆发,偷塔战术,抛射攻击。

27.科学法师

优势:参与击杀时有几率随机雷击一名幸运目标,若劈中血量不高于60的后排脆皮单位,则直接秒杀。

缺点:攻击力较弱,需依赖队友输出才能完成击杀。

标签:雷劈。

28.逃生装置

后撤可助脆皮脱离险境,支援先锋冲锋,让盖塔安全复活,并在敌方偷塔时快速调遣豆丁回防。

劣势:相较其他法术效果较弱。

后撤小将,稳扎稳打。

29.剑士

优势:数值高。

缺点:机制过于简单。

战士属性带有具体数值。

30.锋卫

优点:作为一费先锋,属性表现良好。

缺点:机制不够多样。

标签:冲锋。

31.滑板小子

冲锋可击飞敌方前排,打乱阵型,数值表现良好。

缺点:仅能发动一次,之后失去效果。

击飞敌人,勇往直前冲锋。

32.砰砰队长

优势在于可同时部署两人,有效克制堂吉诃德及其他穿越类侦察单位。属性出色,两人合计攻击力达50,血量高达270。

缺点:被群体攻击的豆丁克制。

数值较高,豆丁数量翻倍。

33.乌兹

优点:爆发力非常强。

缺点:爆发后几乎无用,手短。

爆发型射手,火力全开。

34.盖塔

优势在于可无限复活,性价比极高。复活期间能提升附近队友攻击力并削弱敌人输出,适合担任核心角色。只要压后盖塔存活,持续复活将展现强大持久战力。

三费前排生命值仅260,数值偏低。

标签:复活。

35.抛接球

优势在于有效压制人墙。

劣势:手短,需前置放置以攻击多个前排豆丁,位置危险,且对单个豆丁威胁较低。

人墙克星,轻松突破。

36.弹射陷阱

优势:敌人踩中会被击飞,提前释放可有效限制敌方阵型,也适合用于守塔。

劣势:相较其他法术,效果略显不足。

击飞陷阱,巧妙布局。

37.狙击手

优势:能快速锁定敌方脆弱目标并眩晕,限制其输出,攻击距离极远,输出时站位安全。

缺点:攻击力25确实偏低。

长手英雄,锁头脆皮,擅长控制。

38.小方盾

优点:数值出色,1费拥有280生命值,作为前排坦位表现优异,同时具备30攻击力,兼具输出能力。

缺点:仅是前排,机制较为单一。

高数值坦克角色

39.掷弹手

优势在于攻击具备范围伤害与抛射特性。

缺点:数值偏低,攻击力仅30,生命值60,非常脆弱。

范围攻击,抛射技能。

40.防暴队员

优势:拥有70%的免伤效果,60点生命值相当于他人200生命,站位靠后可有效抵御斥候攻击。当队伍中有其他治疗角色时,其生存能力将大幅提升。

缺点:攻击力低,专为防御斥候设计,对其他小型单位威胁较小。

标签:70免伤。

41.连锁闪电

优势:消耗敌人血量,能快速击败弓箭手。

缺点:无法快速清理后排,仍需其他角色补充输出。

标签:消耗。

T3

42.雷神将

优势:登场时雷电劈砍,前三击可秒杀60血量的后排角色,后续劈砍则主要用于消耗敌方血量。

缺点:以前是顶级角色,现在数值被大幅削弱,技能释放后几乎无效果。技能攻击随机,前几下无法稳定打击后排,性价比不高。

人形法术相关标签内容。

机枪手与重狙手协同作战。

优点:输出功率高。

缺点:一旦被雷劈或被切,就会严重亏损费用。

标签:赔钱。

44.飞斧将、斧子

斧子爆发一击,附加易伤效果。

易伤虽然表面强势,但实际输出转化率低,自身属性也不突出。

易伤白板,需谨慎对待。

45.幻术师、医师

优势:组合非常强力。幻术师持续召唤前排小怪消耗敌人血量,医师则及时恢复,形成持续作战的循环体系。

缺点是:两张卡牌若不搭配使用,单体战斗力较弱;即便组合使用也需要五点费用,在中期到后期才能发挥效果,前期和中期的抗压能力较差,容易提前落败。

后期强势但前期较弱的组合类型。

46.大哥

优点:准备阶段可瞬间回血,攻击附带击飞效果。

缺点:输出能力不足,难以担任核心角色,需要三费却无法有效辅助,处境尴尬。

击飞技能,肉盾属性。

猫紫、忍者、地火,各具特色。

两者都能有效威胁对方后排。

劣势在于当前后排环境数量较少,即使选择打后排,像一刀斋、雷劈等技能不仅针对后排,还具备其他战术价值。

伪脆皮杀手标签重新定义。

48.白忍者

优点:近战攻击时后撤,不易被击中。

缺点:作为2费卡,攻击力仅有20点,打脆皮效果不佳,射程短,输出位置危险,容易被抛射、雷击等技能击杀。

标签:一个会后撤步的可爱家伙。

49.坪村大圣

当敌人压塔时,400点生命值可承受部分伤害,半血后分裂分身,多次穿越战场解围。

劣势:同样是三费,但与一刀斋相比,解场速度较慢,输出不足。一刀斋具备主动进攻能力,而大圣在进攻时几乎无效果。

被一刀斋完虐的悲催小豆丁。

50.枪士

优势:唯一具备2格攻击距离的近战豆丁单位。

缺点:数值确实偏低,作为二费卡,40攻击力对同费用的城门来说几乎无效,240生命值也显得太低。

标签:惹恼了ch的小可怜豆丁。

51.二重箭

优点:弓箭手可一次发射两支箭。

缺点:作为二费卡,生命值仅有45,非常脆弱,尤其容易被连锁闪电清理,损失较大。同时射程与弓箭手相同,导致两者难以共存,否则会因射程冲突而影响输出。

被现实打击的弓箭手。

52.拳击手

优点:输出高,附带小击退效果。

缺点:输出不足,160点生命值使其难以持久作战,输出机会较为有限。

和枪士一样得罪CH的可怜小人物。

53.双枪

优势可能是皮肤好看。

劣势:一秒两次攻击,每次10点伤害,输出太低了。

标签:依然是被数值伤害的豆丁。

54.充能护盾

优点:守护我方薄弱单位。

缺点:这么多针对后排的手段,充能护盾根本防不住。

或许它真的想守护那脆弱的外壳。

55.小恶魔

优点:杀人能提升攻击力,280点生命值确保生存能力。

缺点是攻击力较弱,难以击杀敌人,而无法击杀敌人就无法提升攻击力,从而陷入恶性循环。

标签:依旧是个受数值困扰的弱小角色。

56.震荡陷阱

优点:具备眩晕效果。

眩晕效果结束后,可尝试弹射陷阱来打乱敌方阵型。

有用却也无大用。

57.伏击

优势:小豆丁跳跃射箭,可攻击敌方后排。

缺点:攻击力实在太弱,10点攻击意味着打一个弓箭手都要五秒,一般后排存活时间也就这么长,雷击更是瞬间被秒杀。

得罪中环的豆丁还真不少啊。

58.大锤

优点:除冲锋外,功能几乎与滑板相同。

劣势:相比滑板冲锋特性缺失,生命值减少20,攻击力相同但技能倍率较低。

滑板少年轻松碾压小豆丁

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评论列表
  1. 砰砰军团版本梯度排行揭秘,豆丁深度解析太赞了!个人体验觉得分析很到位,掌握了胜率新秘籍后感觉游戏水平直线上升啊~
  2. 砰砰军团版本梯度排行揭秘,豆丁深度解析太赞了!个人体验觉得分析很到位,掌握了胜率新秘籍后感觉游戏水平直线上升啊~