《平民玩家必看!29星碎星虚影攻略,轻松上星技巧揭秘》

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温馨提示,楼主标题有误导,碎星实际为29星,仅差一星满星。最后一星难度极高,远超普通玩家能力,即便是重金投入的私服大佬也未必能达成。

先展示签到日期和成绩图表

再次发布联动攻略

建议先查看之前的攻略,部分内容可能重复,本帖不再赘述。

三测攻略

开服首日通关主线任务

谈练度与氪度问题

本人的练度基本代表了九成平民玩家,主角色60级,辅助工具人50级,技能大多为2级,文中所提配置均指这一一般练度。而且游戏内也没有太多氪金提升战力的途径,因此本攻略适用于绝大多数玩家,适用率高达99%。

以下正文

一、了解碎星

碎星本共有6个副本,每个包含5个任务,总计30个任务。完成任务不仅可获得一次性道具奖励,每周还可提升味精上限。

任务分5类

通关:简洁明了。

使用两支队伍通关,无需助战也无需击败记录:这里所说的2是指数量,只要同时派出两支队伍进入副本即可,不要求具体由哪支队伍击败BOSS。

4、X步内全灭通关:此任务对进图路线有一定要求,单人队伍在限定步数内可完成清图,具体方法可参考多次尝试或其他攻略。

5、单队15回合击杀BOSS:目前主C60级,辅助角色50级,要在15回合内完成击杀颇具难度,尤其在6图实现这一目标几乎难以想象。

五个任务相互独立,可分批次完成。

每个副本包含5个任务,总共6个副本,合计30个任务。在声望任务中,只需完成21个任务即可达到小毕业标准。每周可轻松获得600点味精,重复挑战简单地图也能获取味精奖励。完成21个任务后的额外9个任务,每周仅有一次资源奖励机会。建议尽量完成27个任务以获取次一级奖励,若无法完成全部30个任务,应优先争取较高的奖励档次。

第二,规划任务完成的数量。

21星比较容易获得,当前一般练度下,前三图拿15星毫无压力。4、5图单队15回合速通可能会有些挑战,但只要认真打副本,每个图至少拿到4星并不难,这样总共已有23星,基本达到小毕业标准。

打27星可以放弃三个任务,通常舍弃4/5/6图的速杀任务。只要盾奶足够,再强的敌人也能磨死。

战前准备充分

快速进攻,重中之重。

30级总队长可解锁速攻战术,大幅提升输出能力。一技能为己方单体增伤20%,持续1回合;二技能使敌方单体易伤20%,持续2回合;三技能回复10点NP,助力连招释放。

增伤、易伤、局内辅助和爆发输出,BOSS几乎能一路秒杀到第四关。第五关BOSS吃两个OD基本就躺了,只有第六关BOSS需要全队OD才能勉强爆衣。这就是数值带来的极致体验。

2、阵容搭配

依旧是开服主线推荐阵容,具体可参考我首日攻略。主C提升至70级是因60级时仅获23星,6图未能突破敌方机娘装甲。但60级达成21星小毕业已验证阵容可行性,随后主C升至70级打出29星。

阵容强度无需多言,三测与开服攻略已充分证明。

这时候可能会有玩家说:你之前说杜兰德尔不会被优化,结果开服就用了阿尔卑斯,这不是明摆着背刺我吗?

这里补充一下关于杜兰的情况。其实并没有所谓的背刺,三测时我就是用杜兰打的,当时没有抽到阿尔卑斯。杜兰三个角色都70级,两个辅助60级,总共29星。开服后拿到阿尔卑斯才发现她确实越级能力强。不过已经培养杜兰的玩家也不亏,开服初期杜兰的优势在于面板高、倍率强。虽然他缺少核心机制,但数值表现上还是很有美感的。前中期突破天赋和技能等级跟不上时,像星坠这种后期角色确实不如杜兰实用。再加上探索日志送完美词条的紫色能量套,这么强力的芯片不给杜兰用确实可惜。游戏中除了芯片外没有其他局外加成,至于命座,那对我们普通玩家来说就不在考虑范围内了。

这套芯片词条共提供33点暴击、21点攻击和20点能量伤害,上位芯片升至12级还可获得22%攻击力加成。使用杜兰也是出于对这套芯片的考虑。高数值、高倍率和高加成使其表现优异,建议培养至60或70级后再进一步评估。

杜兰的被动效果简称控不住,三测时没有阿尔卑斯的情况下,打宙斯主要依赖杜兰实现精彩的尾杀收尾。

队伍中五人有四人从三测到公测都无争议,替换掉杜兰的阿尔卑斯究竟是谁?答:拥有免疫盾,几乎不受控制。

除了6星英雄,昆仑也能上T榜,因其三技能具备驱散、抵抗和回避效果。驱散与抵抗确保技能循环不被打断,回避则可让全体成员躲避Boss大招。

还有一个白蛉,白送的奶其实是有道理的,因为白蛉3同样具备驱散效果,并且还能附加两回合的免控。在游戏中,负面状态并不可怕,最怕的就是无法行动。一旦出现罚站,角色不仅浪费回合,行动数仍要加一,同时还不回复sp和np,这是最亏的负面状态,我宁愿角色阵亡也不愿看到罚站。

这里重点提三位角色,特别介绍两个五星角色是为了提供替代方案。没有阿尔卑斯又不愿抽卡或自选的玩家,可以考虑用昆仑或白蛉作为替代。两人各有特点,若队伍中有琶音辅助,选择昆仑代替阿尔卑斯虽然容错率稍低,但依然可行。

为了更好地挑战阿尔卑斯,建议减少一名主输出角色。这主要是因为碎星Boss机制较为刁钻,尤其是宙斯扇这一招,初次接触时很容易造成重大损失。在碎星副本中,最后两个Boss阶段需要提前准备好免疫或驱散效果。相比之下,免疫更为关键,毕竟被Boss攻击后恢复,不如直接免疫来得稳妥。队伍开局前若有阿尔卑斯在场,不仅能提升整体容错率,还能保障战斗节奏顺畅,有效避免玩家因高压而情绪波动。

阵容并不固定,只要队伍能稳住阵脚,技能循环顺畅,输出足够,即使偶尔暴毙,也能在15回合内完成战斗。

战术和阵容准备好后,我们就可以下本了。

四、副本攻略

1图,阿瑞斯 LV.25:略

图二,赫尔墨斯等级四十:略有不足

三张图片,波塞冬等级五十:嘻嘻嘻

赫拉,等级57,四图:首个小挑战。难点在于BOSS战中有四个小怪,清理小怪有一定难度。若输出跟不上,容易拖回合;但若不尽快击杀赫拉,他又会不断治疗小怪,十分棘手。此时应优先使用范围攻击角色,杜兰比阿尔卑斯更合适。只要练度和伤害足够,这一关并不困难。此关卡是碎星本中首次对阵容练度的综合检验,若无法通过,建议直接提升练度再尝试。

策划带来的首个重大挑战

5图宙斯LV63关卡,中等偏高练度队伍可挑战,若拥有阿尔卑斯则难度中等,70级主C搭配合理阵容则较为轻松。

首先留意宙斯技能的释放时机。

简单来说,你的回合开始时有50%概率被雷劈。如果宙斯发动OD后你被劈中,下回合还有50%概率被罚站。

如果你无法在一回合内击败宙斯,那么等他释放完必杀技后,队伍很可能会陷入罚站状态,这种情况发生的几率相当高。以我60级的普通练度来看,一轮技能很难将BOSS击杀。BOSS在受到攻击后还会回复SP,紧接着释放必杀技,直接让全队陷入麻痹状态,一个个无法行动,回合不断拖延,血量持续消耗,最终只能遗憾团灭。

这时候要是有个阿尔卑斯盾,就能抗住麻痹效果,顶多被雷电打掉点护盾。宙斯也就那样,当成普通BOSS打就行,直接爆杀就对了。

策划送上的又一重磅惊喜

从等级来看,这位BOSS适合80级角色挑战。目前多数玩家60级冲70级,可以尝试但需谨慎。BOSS血量约11万,属于高数值类型。以莹的宙斯爆发伤害约4万为例,面对稽查者时伤害减半,且其防御不低,战斗需耐心应对。

难点一在于BOSS会压制机动,其中一个技能减少角色20点机动,另一个则能延迟全队30点行动。整场战斗几乎都在被动挨打。此时可用琶音的三技能缓解延迟,为全队推进行动条。利用乌琳三技能进行点名再动,可让琶音拉条回血,或点名阿尔卑斯加盾,亦或指定主C输出。

第二个难点在于稽查者是首个用于检测玩家思路的试炼关卡,对玩家的操作和队伍调配提出了较高要求。这一关卡的核心在于对战斗节奏的精准把控。简单的推拉操作背后,实际蕴含着丰富的策略选择。发挥得当,BOSS仿佛只是一个数值堆砌的对手;操作不当,则可能刚进战斗就触发砸瓦鲁多,被对手一顿暴打赶出战场。有些细节即便写在纸上也难以完全讲清。针对这个BOSS,我在第三次测试时就提前准备了乌琳和琶音。面对具体场景,需要快速判断:琶音应该给队伍加盾还是释放三技能辅助?释放三技能是为了治疗、增益还是拉条?乌琳的三技能又该点谁的名字?毕竟乌琳释放后紧接着就是BOSS行动。是选择点名琶音拉条?还是点名阿尔卑斯加盾?亦或是点名莹使用OD技能把BOSS推开?这些都需要在瞬间做出决策。

稽查者是检验玩家策略水平的关键所在。策略得当,打稽查者就像遛狗般轻松;策略失误,两轮之内就可能被击败。在回合制游戏中,行动轴的把控决定了博弈的胜负。正因如此,我特别偏爱那些能影响行动轴的角色。越级挑战尤其考验对行动轴的理解,在数值处于劣势的情况下,谋略才是我们普通玩家真正的依仗。

五、协助完成任务的小技巧。

在游戏过程中,队伍状态不会自动刷新,因此击败小怪后需保持良好状态迎接下一场战斗。建议先击杀精英小怪,留下两个普通敌人用于技能练习,直到全队SP和NP充足,同时确保血量满盈后再挑战BOSS。

战术技能的冷却时间是根据整个战斗中的行动次数计算的。在遇到BOSS前通常需要击败两个小怪,整个过程大约会消耗二十个左右的行动次数。在这期间,可以释放一到两次NP+10技能。小怪使用战术技能后,每进行一个行动,冷却时间就会减少。

易伤技能效果持续两回合,其时间从BOSS第二次行动后结束计算。在给BOSS上易伤后,可利用推条、拉条或高机动性角色,多争取几回合输出。而增伤技能仅持续一回合。虽然进行曲拥有延长BUFF的效果,但缺乏推拉能力的角色仅能在数值上提升,策略空间较为有限。

4、合理使用助战功能:部分任务与助战并不冲突。务必保证至少21星的小保底。相信帖子下方会有很多热心玩家分享自己的助战阵容和UID。

游戏中没有倒计时,你可以充分思考。长按角色或敌人可查看当前BUFF效果,便于提前制定策略。

保持良好心态,碎星周本类似于深渊挑战,为了碎星培养角色或抽卡都可以理解,但不建议为此过度氪金。毕竟钱不是大风刮来的,省下的钱用来犒劳自己更实在。今天打不过不代表明天不行,理性消费最重要。经济宽裕的玩家可自行决定。

配队并非固定,我仅在现有资源下提出自己的思路。游戏本就是开放的,没有唯一答案,不同的搭配和角色等待着玩家去探索与发现,这才是游戏的乐趣所在。

番外:补充角色设定与机制解析

角色篇

刃齿是个没脑子的强力角色。

莹的三技能不仅可以推条,还能将敌人推至行动条末端并附加高额增伤效果。想要达成这一效果,需要确保莹处于行动条前端。队伍整体的行动速度非常关键。莹的充能速度较快,在满能量状态下建议优先召唤一个机神。通常在第二或第三回合就能再次积满OD。如果直接使用大招,可能会因过热而停顿一回合,导致在15行动内无法释放OD技能。机神的三技能附带混合伤害,实战中非常实用。

琶音的二技能具有延迟回复NP的效果,在使用护盾前应先观察行动条。若目的是回NP,当敌人行动即将来临时不宜释放护盾,否则护盾被击破后反而会亏损10点NP。使用多功能技能时要明确目的,是回NP还是格挡。三技能选择拉条还是治疗也要根据情况判断。一技能过人反而有助于更快地积攒NP。

乌琳的二技能可以随意释放,三技能需要策略性使用,不能盲目拉C。频繁使用C动可能导致NP不足,影响循环,严重时甚至会暴毙。在需要拉奶或拉盾时要及时调整,不要犹豫。一技能和三技能都有提前行动的效果,使用不当容易打乱节奏,需要根据实战灵活掌握。一技能的三段伤害对破盾有一定效果。

阿尔卑斯的优势在于快速叠加护盾,仅需10NP,相比昆仑白蛉的驱散技能需要20NP更具优势。其三技能拥有四段能量,可有效破盾,同时天赋附带减伤效果,一技能则提供物理输出。六星的关键在于机制而非单纯数值或免疫能力。

杜兰德尔:之前已经说过很多了。目前玩法上有些矛盾,与游戏主题契合度不高,但未来可能会出现非主流玩法。3技能是少见的五段攻击,能有效破盾,对应刃齿的2技能同样具备五段输出。破盾的关键就在于五段攻击,1技能则为物理伤害。

雷克斯:你的肉盾和输出都很强,还能吼三次。被动叠加吼叫的容错率较低,SP充能有些吃紧。虽然强大但操作不易,15行动限制让雷克斯压力山大,等待有缘人发掘潜力吧。

巴德兰兹在游戏前期和中期表现一般,攻击段数少导致破盾有些吃力,而且还是物理伤害。和杜兰不冲突,但定位类似虫洞和飓风。不过输出能力比飓风还要弱一些。

飓风在三测中首次亮相,技能释放较为随意,由于具备群体攻击特性,因此在倍率上有所削弱。即使满命座达到6000攻击力,打BOSS时也仅有普通角色6倍左右的输出,与单体输出角色相比更是差距明显。尽管面板翻倍提升,但倍率打了六折起,形成了一种看似巧妙的平衡。该角色也是三测中首个被调整优化的对象,主要原因在于多数玩家难以负担满命座,且实战表现并不突出。其完全体需要5个行动回合,对于15回合的副本来说,仅能出手5次,队友却要行动10次,对能量消耗控制要求极高。目前来看,飓风仅有基础属性优势,缺乏自我辅助能力,能否在未来依靠高吃拐率实现质变,仍是未知数。

旋律、圣歌等治疗职业:打完治疗或提前格挡,大家都会选,毕竟现在环境不那么需要。

随想曲、进行曲等风格转折处缺乏推拉张力,琶音表现过于抢眼。

虫洞小队:不作评价,三测时玩过女王蜂,但找不到手感,公测抽到银羽后尝试了一下就放弃了。并非否定强度,只是忠诚的机神不会过热,而娇弱的女王却容易过热。或许等待有缘人来开发吧。

机制篇

说说机制中容易被忽略的点

多动并非最佳选择。主C多动会导致NP消耗过快,在有限的回合内若无法完成爆发输出,后续容易陷入被动。辅助多动虽能提升功能性和资源利用率,但在固定回合内可能影响整体输出。应合理安排技能循环,把握节奏,避免盲目行动打乱输出顺序,有时候减少动作反而更有效。

OD的伤害是三技能的两倍起步,但使用后会因过热而停摆一回合,损失当回合的输出机会,甚至连NP都无法获得。相比之下,平稳地用两个三技能可能更划算。OD更适合用于收割残血或战略性使用,前提是确保角色空过一回合的损失小于OD带来的收益。

配队时需要不断通过挑战副本进行验证,主要测试的是全队成员的行动顺序。在确保机动性尽量高的基础上,更要关注整个队伍的行动顺序是否合理。例如,如果主输出角色先行动,就可能无法享受到辅助角色提供的增益效果。再比如,如果队伍中不是由特定角色琶音最先行动,而是她在第三顺位释放护盾技能,但只回复了两次NP就被敌人迅速击破护盾,这样就会导致战斗效率大打折扣。出手顺序的安排非常关键。

更深入的策略是,不仅要关注第一轮的行动顺序,还要考虑到游戏中某些角色在后续战斗中可能获得额外的行动机会,这种情况下行动顺序的变化需要通过实战经验来总结。而一个已经培养成型的下位芯片(主词条+行动属性)只能通过升级来提升行动力,而无法降低原有的数值。这意味着一旦提升了角色的行动属性,就无法再将其调低。

目前我所遇到的一个问题是,角色莹在释放技能2后会出现抢跑现象,她的行动顺序会超过乌琳,导致莹在释放技能2后无法等到乌琳使用技能3或OD3,就又轮到莹行动。面对这种情况,是选择暂停行动,还是继续释放技能?即使强行释放技能,等到乌琳行动时再使用技能3为莹加速,结果下一轮莹又会抢在乌琳之前行动,形成恶性循环。要解决这个问题,只能尽量提升乌琳的行动属性,但又不能超过莹的数值,这就需要同时提升两者的行动力。因为莹的技能2提供的行动加成是固定的,5级技能加100行动。如果莹的基础行动是200,乌琳是140,莹释放技能2后变为300,很容易会插队到乌琳前面。

为了避免莹频繁插队,可以考虑整体提升全队的行动属性,例如将平均行动值提升至300左右。在这种情况下,100点的加成影响较小,不容易打乱队伍内部的行动顺序,从而实现只插敌人而不干扰己方节奏。这一过程需要根据实际情况进行动态调整。在培养下位芯片时,行动属性的提升必须谨慎,一旦主输出角色插队到辅助角色前面,即使辅助将行动属性拉满,也可能无法追上主输出,导致首轮输出伤害不足。

在搭配角色站位时,并非所有增益效果都要覆盖全员才最优。例如琶音的机动增益,我就有意不给莹使用,因为她本身就容易超速。当队伍出现站位冲突时,应根据配队核心来取舍。若核心是莹,那么优先确保她获得杜兰的爆伤加成,而非琶音的攻击增益。此时应先保证莹的输出能力,再兼顾其他角色的增益覆盖,合理分配资源以达到最佳效果。

主界面左下角设有角色档案,可查看所有角色满级属性与倍率数据。旁边还有一个教程入口,完成可获得240黄晶。在角色界面右上角有一个手柄图标,点击进入测试场,可进行打靶练习。

完结

碎星一打完基本上就能休息了,如果没有新活动或玩法,我可能不会再更新攻略了。

《平民玩家必看!29星碎星虚影攻略,轻松上星技巧揭秘》

评论列表
  1. 残城碎梦 回复
    碎星虚影攻略真靠谱!我按步骤29星稳上了,平民玩家真能抄作业~