Phigros rks计算全解析攻略,轻松掌握游戏得分技巧
Phigros中的rks(全称为Ranking Score)是衡量玩家整体水平的一项量化指标。虽然这一数值能在很大程度上反映玩家的技术实力,但由于计算机制的特殊性,也存在个别情况下rks偏低或偏高的现象,因此它并不能百分之百准确地代表玩家的真实能力。
关于rks的具体计算方式,许多刚接触游戏的新手常常会产生疑问,例如为什么某首歌分数提高了,rks却没有变化?或者明明没有推分,rks却上升了,其实这些情况都源于对rks计算逻辑的不了解。实际上,rks与最终得分并无直接关联,它的核心依据是两个关键参数:ACC(即准确率)和谱面定数。
ACC指的是玩家在一首曲目中操作的精确程度,在结算界面中位于评级(如False、C、B、A、S、V、Φ)左侧的位置。其满值为100%(即1.0),系统会将这个总分平均分配到每一个音符上。具体而言,每个音符根据判定结果获得相应的ACC:Perfect可获得该音符全部ACC;Good则获得65%;而Bad或Miss则无法获得任何ACC。需要注意的是,尽管分数的构成也基于类似规则,但额外加入了连击奖励分,因此通常情况下分数高低并不能直接反映ACC水平,只有在全连(FC)的情况下,由于连击分已拉满,此时分数越高往往意味着ACC也越高。游戏中显示的ACC仅保留两位小数,但实际参与rks计算的数据更为精确,具体精度尚未公开。
另一个影响因素是谱面定数,这是由游戏官方设定的一个固定数值,用于更精细地区分不同难度之间的差异。定数以0.1为单位进行划分,即使歌曲标注难度为同一等级(如4级),其真实定数可能分布在4.0至4.9之间共十个档位。截至目前,尚未出现定数为整数的谱面(截至2.0.0版本更新前)。
基于上述两项数据,单个谱面的rks可通过公式计算得出:若一张定数为X的谱面获得了Y的ACC(且Y≥70%,即0.7),则其单谱面rks为 ((Y×100?55)/45)? × X。若ACC低于70%,则该谱面对应的rks记为0,不计入后续统计。
最终呈现给玩家的总体rks并非所有谱面rks的简单平均,而是采用一种加权筛选机制:首先计算每一张已通关谱面的单谱面rks,然后从中选取最高的19个数值(俗称b19),再加上所有已收歌曲中定数最高的那一张谱面的定数(即最高收歌定数),将这总共20个数值取算术平均,并进行四舍五入处理,所得结果即为玩家当前显示的rks值。
针对常见疑问,以下作进一步说明:rks在正常情况下只会上升不会下降,除非发生特殊情况,如某些曲目被移除出游戏(如Anomaly、Destination)或其定数被官方下调(如modulus),才可能导致rks降低。Legacy难度谱面以及新手教程虽然设有定数,但并不纳入rks的计算范围。有时即便提升了某一谱面的ACC,rks也可能不变,原因可能是该谱面本身定数较低,提升后的单谱面rks仍不足以进入b19范围,也无法取代当前的最高收歌定数;又或是因四舍五入机制,细微的rks变动未能体现在最终数值上。至于为何rks与分数无关,根本原因在于分数包含连击加分,而ACC仅反映打击精度,不受连击影响,因此两者独立。但如果剔除连击分的影响,理论上分数越高,ACC必然也越高。若想查询各谱面的具体定数,可参考萌娘百科或Phigros官方交流群等可靠信息来源。
