Phigros AT16全AT谱面深度解析:揭秘高难度挑战!

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Phigros是一款以高难度音游挑战著称的音乐游戏。本文为phigros全at16谱面质量个人排行榜系列的下篇,作者基于个人理解,对终梦、321、c3等16级谱面进行分析,探讨其节奏设计、排键逻辑与整体体验,力求客观评价每张谱面的艺术性与可玩性,不带节奏,仅限交流。

个人游戏理解有限,不针对任何谱师,纯粹探讨谱面设计,理性看待节奏,不带额外讨论。

9.终梦

前200cb的排键设计还是挺讨喜的。到了500-600cb之间,黄键的出现开始显得有些莫名其妙。后面的黄键蛇形排列以及12分双押的安排还是有一定讲究的。整体来看有几个问题比较突出:第一,休息段设计略显敷衍,不只是难度问题,更多是给人的体验不佳;第二,许多排键明显是为了限制4k而设,结果导致四指或双指操作都变得别扭;第三,不少黄键的安排缺乏明确意图;第四,中间过渡部分的大跨度12分楼梯以及16转24再转32的交互也有些突兀;第五,后半段那段伪反手蛇形排列,让人感觉前面的铺垫突然断了气势。

10.321

特效震撼,充满压迫感与设计感。

手感不佳,键排设计难看,部分段落特效过于夸张,设计感过强影响体验,段落间衔接生硬,整体割裂,缺乏连贯性,像是拼凑而成,不够完整统一。

11.c3

这张整体确实偏难,但感觉大家有点过于贬低它了。从开头到黄键锁段落都处理得不错。特别是坐标系部分,真的很好奇jky是怎么设计的。还原原曲的靠拢楼梯存在较严重的误判问题。后面的段落中规中矩,比起新时代的作品略逊一筹,但相较旧时代还算可以。天地五k虽然不算优秀,但也没传说中那么差。对于不擅长的人来说确实有些难受,这段其实还是有一定设计思路的,排键和判定线都有不少细节,只是受限于整体结构,只能说不算太差,但确实不够好。

12.狂喜

改谱后整体像是一个初见杀较多、底力爽快感尚可但排键有些问题的谱面,亮点不多。主要问题在于初见杀数量多且强度高,其他都是一些小细节问题,影响不大。倒打仅有一段且转板时间充足,不算明显缺陷。

Phigros AT16全AT谱面深度解析:揭秘高难度挑战!

13.iga

如果只注重倒打和幽默元素,在排键上会显得有些吃力,很多地方处理得不够自然。不过特效表现相对成熟,部分排键仍有亮点,创意颇具新意,整体谱面结构良好,尾杀设计放在现在依然抢眼。

Phigros AT16全AT谱面深度解析:揭秘高难度挑战!

14号火山中后段的排键设计存在明显问题,特别是四押海前的部分。四押海之后的衔接对协调能力要求很高,其他部分对协调的需求也不低,这让整体的手感变得较差。底力段中加入协调元素需要谨慎处理,否则会让玩家感觉像是在吃巧克力时突然吃到屎。排名高之所以手感出色,是因为它的底力段和协调段基本分开,底力段让人玩得畅快,协调段的难度也相对适中,使整体体验更加舒适,协调反而成了加分项。

15. 迷宫 这首原本打算放在但考虑再三还是提升了一位。主要问题出在红键部分,尤其是休息段到4k段之间的衔接,特别是后者堪称所有16级谱面中最难处理的长段之一,排键设计太过抽象。不过其他部分表现尚可,特效也有可圈可点之处。如果能调整那两段和尾杀的设计,个人认为其排名有望大幅提升,甚至接近狂喜的水准。

痉挛这个角色优点是比最烂的地方(个人觉得是尾杀前的卡手黄键蛇)稍微好点,但整体来看几乎没什么优点,各方面都存在问题。

评论列表
  1. 刚刷到Phigros AT16全AT谱面解析,我之前卡这谱好几天了,解析的节奏点提示超实用,看完终于能摸门槛啦!
  2. 瑾夏年华 回复
    Phigros AT16全AT谱面深度解析让我对游戏有了更深的理解,个人体验极佳,高难度挑战揭秘让人眼前一亮!
  3. 我要、 回复
    这解析绝了!AT16谱面难点全get,玩的时候那叫一个刺激,对提升技术超有帮助 。
  4. AT16谱面太顶啦!挑战超刺激,我玩得超爽,揭秘解析很到位。