派对之星桌游卡牌对决攻略:掌握制胜技巧!

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派对之星是一款以角色对战为核心的桌游设计,灵感来源于经典派对游戏。本作通过卡牌机制模拟角色击飞与攻防策略,玩家需构建卡组、操控角色,利用攻击、移动与连段技巧击飞对手,赢得胜利。规则融合击飞值、版图位移与角色特性,带来全新策略体验。

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平时我喜欢琢磨一些桌游的玩法,某天晚上躺在床上构思时,突然想到可以将派对之星作为基础设计一款桌游。令人惊讶的是,这两个看似不相关的内容竟然在半小时内就完成了基本规则的构思,虽然还有一些小问题,但整体已经成型,让人兴奋不已。

起个名字,叫决战派对吧,虽然没啥创意。

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这款游戏的规则介绍较为粗糙,许多数值部分使用一定数量来代替,未经过细致调整。

总介绍

决战派对是一款1对1的卡牌对战桌游,玩家需选择角色、构建卡组,通过不断提升击飞值,抢占关键位置,最终将对手击飞以赢得胜利。

详细介绍

版图

版图

看到一堆卡槽和数字觉得复杂吗?其实常用的只有中间上下五个槽位,理论上版图能无限扩展,此图仅为示例。

卡槽上的数字表示本回合暂时提升的击飞值,越靠近边缘越容易被击飞,设计十分形象。

击飞值的增加与中心点距离相关,呈辐射状向外扩展,每次临时增加5点击飞值。为简化计算,伤害最低设定为5%。

沿x轴方向击飞时,观察该点与中心点在x轴上的距离;y轴方向同理,并不完全依据图中显示的击飞数值。

击飞值在这里有什么作用?

卡牌

角色卡

每次看到都忍不住笑出声

人物牌包含击飞值与特性,内容较少,主要信息仍在组合卡牌中体现。

右上角显示白、黄、红三个区域,代表击飞值。角色受击时会用标记记录,标记累积超过阈值会导致负伤,也就是被击飞。击飞值分为低、中、高三个等级,数值越高越容易被击飞,同时它也影响后续行为卡牌的使用效果。

每个角色的击飞值阈值各不相同,很好地体现了角色体重的差异。

每个角色都具备独特特性,可在对局中发挥作用。通过携带贴纸,还能替换或新增特性,提升战斗策略性与多样性。

角色卡将被放置在版图之上。

攻击行为卡1

攻击卡同样难以维持

第一条,造成伤害较容易理解。

第二条规则是命中敌人后可触发击退效果,即强制敌人移动。其中x分别对应白、黄、红三种百分比等级(0、1、2),≤表示移动距离的上限,≥表示下限,通过建立方程可实现不同强度的击飞效果。

不同卡牌拥有各自的攻击范围,多数卡牌只能进行近战攻击,否则地图空间将不足以支撑战斗需求。

还有一个规则是关于击退的方向,通常情况下是向前击退,也就是说,击退两格就是将敌方强制向远离自己的方向移动两格。当与敌方角色重叠时,可以自行选择向左右任意一侧击飞。也有一些特殊情况下会采用不同方向的击退方式,具体以卡牌上的特别说明为准。

第三条是斩杀规则,部分卡牌附带斩杀效果,当满足特定条件时可直接击败对手。例如,若敌方受到的击飞伤害达到红色击飞值并额外承受20%伤害,且此时使用该卡牌命中成功,即可触发斩杀效果。这是实现击飞的主要手段,后续还将详细说明胜利条件。

派对之星桌游卡牌对决攻略:掌握制胜技巧!

一些卡牌还带有移动或特殊效果,例如使用后无法移动(小后摇)、立即结束回合(大后摇)、提前进入攻击动作(大前摇)等独特机制。

能精准呈现角色的笨重或轻盈感。

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当收集到足够卡牌时,成功命中后可利用卡牌效果打出连击。例如攻击后接冲刺攻击,一套带走对手,或通过逐步积累优势将敌人击飞。

我真佩服自己,到现在都没能想出这么好的设计,还是阿派给我的灵感多。

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细节1

先不介绍卡牌,说说移动部分。

移动

移动示意图

每个回合角色可向任意方向移动一格,落地前仅可进行一次一格的跳跃上升,通过移动可以靠近或远离对手。

下落示意图

角色在空中时,回合结束后会强制下落一格。也可在回合结束前消耗移动力主动下落,以便更快追击目标。

如果玩家在使用跳跃卡后未使用其他行动卡,则会在下一个回合开始时才会下落一格。也就是说,在跳跃结束的那一刻,下落效果会在下个回合开始时触发,期间可以使用增援卡。

胜利条件

击飞敌人三次即可赢得游戏胜利。

用卡牌击败对手即可触发击飞效果。

击飞条件二:将敌人击落板外致其下落死亡。

看似简单,既要掌控自身位置,又要留意击飞值的叠加,其实并不容易。

抓边回场

板边示意图

当角色处于板边位置时,可选择使用卡牌执行特定操作,操作完成后行动结束。

使用一张攻击卡,向前移动10个区域,攻击前方10个区域的敌人,若命中则造成5点伤害,并将其击退(1+x,最大为2)个区域。

移动到前方五格,使用盾牌或闪避技能。

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说实话,移动这部分最难处理,打了好多补丁才完成,这桌游还没实际玩过,但我担心这部分会影响游戏体验,让人感觉很不舒服。

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行为卡2:盾/闪/di

盾(难绷+1)

仅限地面使用,两回合内使用不得超过三次,否则第四次使用后若受到攻击则会破碎,下回合无法使用。

防守方可选择移动或闪避来应对投后攻击,但不可使用含移动效果的攻击卡。

自身回合使用时,可在下个对手回合承受一次攻击,但无法触发抓投。

闪(难绷+1)

di(难绷+3)

派对之星桌游卡牌对决攻略:掌握制胜技巧!

这就是盾投、闪避和防御的核心机制,主要围绕猜拳展开。如果在某些卡牌中加入对这些动作的限制,游戏也会变得有趣。也可以设计一些独特的盾投和闪避方式,比如角色专属的投技等。

增援卡

每回合可使用一定数量的增援卡,这些卡牌通常来源于游戏道具或知名事件。

可用于搜索牌库或补充手牌,以下是一些示例。

星辉宝箱

星神币

星彩宝箱

可以将表情用作增援卡,例如茶包能吸引敌人靠近,或红网让敌人下一回合无法移动等。

例如,连段调整可在对手防御后继续连击,而受身则能在落地后重新移动。

组卡

玩这款桌游需先完成卡牌组合。

一套卡牌包含角色卡、专属卡和通用卡,部分卡牌在组卡时有数量限制。

其实卡牌上可以多加些标记,比如泛用卡、专属卡,行为卡、增援卡,以及数量限制等,但因为懒,展示的卡牌里就没有写这些内容。

卡组介绍

每名角色都有专属卡牌,只有携带对应角色才能使用,专属卡右上角会有特殊标识以便识别。玩家可根据自己的战斗风格自由搭配卡组,例如偏向防御可多带护盾类卡牌,喜欢进攻则可增加攻击类卡牌的比例。

操作体验非常符合玩家习惯。

细节2

开局

玩家在+10区域出生,通过掷硬币决定先后手。先手先行动,后手则多抽一张卡。

复活

一方死亡后在0区直接复活,另一方多行动一回合,期间无法造成伤害,但可击退对手。

重置卡组

当牌库抽完后,需重洗弃牌区作为新牌库(因三条命较长,常规牌库可能不足)。若对手使用关键卡牌,应立即采取反击措施,避免延误战机。

版图方向(说点闲话)

设计存在不足,同一侧易暴露手牌,不同侧则显得失礼。曾考虑仅保留x轴,但缺乏趣味;加入y轴又带来朝向难题,难以评判。建议正对位置轮流坐。

一个机制构思(可选)。

这游戏可能偏向猜拳机制,赌对方出什么卡。

因此我想到一种机制,称之为明卡。

确实清楚手中握有哪些卡牌。

明牌区展示

行为牌或部分卡牌需先从牌库抽入手牌,再放置到明牌区展示才能使用。这样玩家可根据对手明牌区的内容调整策略,增加游戏的策略性和互动性。

机制繁多确实麻烦,但桌游尚未开始制作,暂且放最后作参考。

总结

玩家通过构筑专属卡组,灵活移动占据优势位置,运用增援卡提升战力,借助攻击卡叠加对手击飞值,最终将对手击飞赢得胜利。

收尾

规则大致如此,虽然我喜欢设计桌游,但受限于强大的拖延能力,恐怕一时难以完成,最多只是记录下来。这次的内容就当是分享,有兴趣的朋友可以试着做出来玩玩。

评论列表
  1. 派对之星桌游卡牌攻略真顶!我按技巧试两次都赢了,制胜技巧讲得超实在
  2. 陪我沦陷 回复
    派对之星卡牌对决真好玩!上手不难策略多,我玩得超爽,掌握技巧后胜率飙升。